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案例分享|安徽科技馆新馆

原创 长期 01-26

案例介绍

安徽省科技馆新馆力争建设国内一流、 国际领先的科学普及和青少年科学教育的主阵地,为此将专门提供大规模的青少年科技活动中心。同时,全力打造成安徽省重要的科学家精神教育基地、前沿科技体验基地、公共安全健康教育基地和科学教育资源汇聚平台。

核心展项

数字化林业、数字化农业、VR课堂等

图文及介绍

展项(一)数字化林业:

展品通过有趣、特别的双屏物体识别桌交互体验,让观众了解智慧林业都有那些功能。感受智能化为林业带来的便捷。游戏互动有“森林防火监测”“保护千年古树”“寻找野生动物”3个游戏,用户可任选一个游戏进行体验。利用物体识别桌,用户分别操纵“识别器”移动操纵无人机喷水灭火,操纵“识别器”移动控制无人机割除缠绕古树的绳索,操纵识别器跟拍动物并点击救助按钮救助动物。

展项(二)数字化农业:

通过游戏化、趣味化的体感交互,使得观众体验“脚不沾地、手不沾水”即可完成耕、种、管、收的数字化农业生产。游戏包含4个环节:耕、种、管、收。利用体感交互,分别控制全自动无人耕地机,无人播种机,无人施肥机,无人驾驶收割机和运粮车,完成整个农业的生产流程。

展项(三)VR课堂:

借助 VR 设备(PICO一体机)沉浸式体验元宇宙课堂所带来的虚拟教学体验,直观感受数字科技在教学场景中的应用。游戏包含生物课堂,物理课堂,化学课堂。运用 Unreal 虚幻引擎构建虚拟课堂场景,通过遥控手柄与 VR 眼镜体验在虚拟课堂中的各种物理、化学、生物等仿真实验教学。

案例参与

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展览馆 科教/科研

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