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- 剧集拍摄技术的转折点?LED背景让虚拟世界闯进现实
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分享 临时 2020-04-03
本文资料来源于 youtube、ilm、fxguide 等其他网络;配音、字幕、剪辑:数艺网;如需转载请注明出处,谢谢!

今天数艺网给大家带来的分享是:ILM 与 Epic Games,同生产技术合作伙伴 Fuse, Lux Machina, Profile Studios, NVIDIA, ARRI, 和 Jon Favreau 的 Golem Creations 合作,展示了一种新的电影制作范式,将《曼达洛人》带入现实。

《曼达洛人》是美国太空歌剧网络电视剧,其题材取自乔治·卢卡斯所创作的《星球大战》。迪士尼已续订第二季。

新的虚拟制作工作流程,允许电影制作者使用实时游戏引擎技术和 LED 屏幕来捕捉大量复杂的视觉效果镜头,以表现照片般真实的数字景观。
许多以前无法想象的场景可以直接出现在眼前。

《曼达洛人》第一季有超过 50% 的部分用这种开创性的新方法拍摄。

舞台高 20 英尺,180 度的 LED 电视墙,包括了 1326 个单独的 LED 屏幕。
主 LED 屏幕为 270 度半圆形背景,并带有 LED 视频天花板。
这为演员提供了 75 英尺的表演空间。

许多布景都是用凸起的地平面和支柱建造的,以隐藏 LED 屏幕底部的角点。
同样,将草或岩石放置在中层,以混合过渡效果,并将接缝线隐藏在底部。

实用布景与屏幕环境无缝融合,具有丰富的创造性、灵活性。


ILM 创建的数字 3D 环境在 LED 墙壁上交互式回放,并且可以在拍摄过程中进行实时编辑。

这使得通过 NVIDIA GPU 支持的系统可以在高分辨率下,进行像素精确跟踪和透视校正 3D 图像。

从摄影机的角度对环境进行照明和渲染,以实时提供视差。并且来自 LED 屏幕的准确互动光会照亮演员和舞台内的实际场景。

数字背景与实际布景的色彩校正和光源污染是团队需要注意的问题。



团队对安吉尔岛上一栋废弃混凝土建筑物内部进行了完整的摄影测量重建。
ILM 拍摄了数百张照片,并构建了高度详细且纹理密集的 3D 环境,并将其导出到 UE4。
如此一来,团队便可以构建缩影和全景球,让世界更为真实。

视觉效果总监 Richard Bluff 评论说:
“与 Kim Libreri 及其团队 Golem Creations,和 ILM StageCraft 团队合作,为电影制片人和我的主要创意同伴们打开了《曼达洛人》的新道路。这使我们可以拍摄主要照片,当根据交互需要结合物理场景和道具时,虚拟场景就跟真的一样。这确实是改变游戏规则的人。”





