文章 (17)
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调查报道:VR协作潜在价值解析
原创 2023-04-14
近期,从克莱姆森大学计算机学院的一项调查中,我们了解到用户对于VR一些见解和反馈,从中可以看到未来VR社交和协作的潜在发展方向。比如:VR协作应充分利用沉浸感优势,VR创作分享很重要,而且VR可作为连接世界信息的通道。
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VR联机体验破圈难?VRChat进军移动端分析
原创 2023-04-10
4年前,VR社交应用Rec Room为了扩大用户群体,宣布进军iOS移动生态,随后又陆续登陆了PlayStation、Xbox、安卓等主流的非VR硬件平台。而近期,另一款经典VR社交应用VRChat也宣布将支持安卓移动平台。
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听障人士亲述:我们在VRChat用手语交流,成员规模5000人
原创 2023-01-26
如果你在B站上搜索VRChat,排在前面的热门视频几乎都是与老外聊天的内容。除了练习语言、交文化流外,你还能在VRChat上遇到不少哇哇乱叫的小孩。作为一款VR社交应用,除了有趣的小游戏外,说话聊天也是VRChat关键的玩法之一。
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Avatar和虚拟场景如何影响用户VR社交行为
原创 2023-01-02
对于VR社交来讲,虚拟场景(社交环境)、Avatar(虚拟化身)是两个重要的元素,一个代表了人们在VR中互动的空间,而另一个则代表他们在这个空间中所扮演的角色。
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不仅是社交,Meta旗下游戏Population:One跟进UGC玩法
原创 2022-12-13
继Meta的UGC VR社交平台Horizon之后,Meta旗下的热门大逃杀类型的VR游戏《Population:One》也推出了UGC地图功能:自定义沙盒模式。据悉,这是该作开发工作室BigBox VR被Meta收购后发布的首个大更新,玩法得到了大幅改变。
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论全身追踪与VR社交
原创 2022-10-04
《头号玩家》等科幻作品对VR描绘中,人们通常是以第一人称扮演虚拟化身来互动和社交,支持全身操控的虚拟化身可以让VR更加身临其境,让使用者在虚拟空间中也有足够存在感。然而目前,由于成本高、使用复杂等因素,全身追踪技术依然未在VR用户中普及。
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