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腾讯“数智人”:产业互联的普惠工具,连接B端服务与C端需求
原创 2022-03-01
在腾讯数字人版图中,脱胎自游戏《王者荣耀》《QQ炫舞》的虚拟偶像无限王者团和星瞳,是游戏泛娱乐化的典型;与新华社合作的首个数字航天员“小诤”,侧重在探索游戏技术的多场景应用;
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案例 (4)
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案例
商业案例 | 金鹰集团 · 南京金鹰世界科技馆
原创 2023-05-17
MOTSE墨子团队受金鹰集团委托,于南京金鹰世界55层约6000m²空间内打造金鹰世界科技馆,以“科技应用”与“环境治理”为主题,通过空间体验的多场景应用,将科技馆打造成一个复合性文化体验空间。该项目为全案服务:策展设计-空间设计-展项创作