案例    (10)

  • 【安徽省美术馆】敦煌壁影-壁画与数字艺术展(空间) 案例
    【安徽省美术馆】敦煌壁影-壁画与数字艺术展(空间)

    原创 2023-09-25

    敦,大也,煌,盛也。它是古丝绸之路上的重镇,是世界四大文明、六大宗教和十余个民族文化的融汇之地,是横亘在东方与西方、过去与未来之间的人类文明互鉴标志。敦煌城东南的鸣沙山东麓,绵延着总长1680米的石窟群,这就是莫高窟。莫高窟千百年来凝视着生
    千核GEEKSART 千核GEEKSART
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  • ATIA-音|意识体诞生 案例
    ATIA-音|意识体诞生

    原创 2022-12-04

    ATIA机构制作的宇宙学天文学宗教象征人工智能。 中文名:音 英文名:Sound 音是音波,声波,光波,而所有的宗教频率就是一种“波”,是一个以艺术家意志与美学积淀、人工智能算法构成的,超代意识体。
    唐哲 唐哲
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  • 洞穴VR体验,窥探世界隐藏的秘密 案例
    洞穴VR体验,窥探世界隐藏的秘密

    2022-03-09

    今天给大家带来的分享是洞穴VR体验“KYKEON”“KYKEON”是一个沉浸式VR体验装置,名字源于古希腊时期饮用的宗教性药水,它被视为通往神秘知识的关键。通过结合舞蹈和沉浸式技术,重新审视古代文化和文明、仪式、民俗的做法,拓展人们的感知。
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  • 《回路》LOOP 未来生命体模型 案例
    《回路》LOOP 未来生命体模型

    原创 2020-03-11

    回路,生命体概念模型,电流通过器件或其他介质后流回电源的路径,神经回路是脑内信息回馈的基本单位,在空间中构建一悬挂的几何仿生大脑,面朝观众,与观众形成宗教仪式般的视位,是脑,是回路,是神。作为未来宗教形态系列创作第一部分,我的构想中,终极关
    林万山LINWANSHAN 林万山LINWANSHAN
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  • 《游戏神通》SUPERNATURAL <b>宗教</b>空间新媒体行为艺术 案例
    《游戏神通》SUPERNATURAL 宗教空间新媒体行为艺术

    原创 2020-03-05

    游戏神通,解释以游乐玩耍的态度来使用神通本,出自《维摩经》。我们联手街头艺术家FISH,用涂鸦的途径,在寺院完成了一个多媒体装置,利用光,打破建筑空间与作品空间的边界,从而将寺院本身也纳为装置的一部分。我试图在一个宗教场合让作品更加合适的探
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  • 《耕魂乙》GROW SOUL B 案例
    《耕魂乙》GROW SOUL B

    原创 2020-03-03

    技术物是否有一日能够成为人类的精神导师,即技术物通过自身的迭代成长,是否能够实现终极进化,从而开悟,既成“佛”,《耕魂乙》作为未来宗教形态第三阶段的作品,我期望恢复场域的意义,试图构建一个混合宗教,技术物,生命体的多维作品,不过空间,我,智
    林万山LINWANSHAN 林万山LINWANSHAN
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  • 失火前的巴黎圣母院圣母之心声光秀,人类历史文明的颂歌 案例
    失火前的巴黎圣母院圣母之心声光秀,人类历史文明的颂歌

    2019-07-22

    圣母院是巴黎最有代表性的历史古迹、观光名胜与宗教场所。而在圣母院门口外的圣母院广场中,有个原点(Point Zéro)纪念物,是法国丈量全国各地里程时所使用的起测点,具有属于法国文化中心点的象征意义
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  • 《回路》:未来<b>宗教</b>形态的触及与探求 案例
    《回路》:未来宗教形态的触及与探求

    2019-05-23

    作为未来宗教形态系列创作的第一部分,林万山的构想中,终极关怀与精神抚慰将由一台几何形态的核心人工智能来执行。 这将会成为一个独立于宗教系统而存在的系统,他是未来那个可能存在的精神领袖。
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