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相/Phase 互动装置

原创 长期 08-27

案例介绍

相/Phase是一个基于万物理论的生成式数据艺术作品。作品以黑与白为主题的视觉系统表现了宇宙在结构性复杂和观察性美感上的对立与统一。整个互动作品贯穿了一个宇宙系统从诞生,衍化到因为观察的干涉而坍缩的全过程。

2020年,数学家和理论物理学家斯蒂芬·沃尔夫勒姆(Stephen Wolfram)教授提出了一种通过计算来解释宇宙本质的新理论。该理论和元胞自动机类似,使用简单的算式作为一个物理系统的出发点,通过不断的迭代计算生成一个完整的宇宙系统。而在每一次迭代中,由于搜索顺序的不同,也会产生出不同的结果,造成图表的“分裂”从而产生出平行发展的另外的图表。在沃尔夫勒姆教授的理论中,每⼀个图表代表的既是一个宇宙的物理规则和时空结构。

这个理论的有趣之处在于,他没有试图通过我们观察到的现象来理解宇宙,反而尝试从最基本的数学形式上,通过公式的计算来重构我们宇宙的基础物理规则,再在规则的基础上推导现象。这种科学上的逆向思维让我联想到了我国古代道德经中的朴素宇宙观:“道生一,一生二,二生三, 三生万物”,两者在有关宇宙的理念上有着惊人的相似。这个跨越时间和文化的“巧合”促成了这次作品相/Phase的核心概念:复杂结构与观察美感的对应和统一。以北宋范宽的《溪山行旅图》为代表,我国古代的水墨画家们用山水画中的元素来呈现空间上的宏大感;以此为灵感,作品相/Phase中将生成出来的各个宇宙以不同的山水画元素进⾏表现:山,水,影,空作为元素将宇宙的结构在白色的画面中进行重构,将复杂的线状宇宙结构转化为可为我们观察到的绘画元素。

在互动作品中,宇宙的衍化由其自发发生,但是外部的干扰也会影响到衍化中的空间:也就有了光线和墨色笔迹在视觉中的“侵入”。在每一次进化的末尾,当来自外界的干扰终于打破了宇宙衍化的壁垒之时,被观察到的平行宇宙们会坍缩,从而留下唯山水个宇宙,也即山水画中代表水的元素。

设备组成
    硬件
  • 投影仪*1
  • PC*1
参考预算
5万~10万
案例参与
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