文章 (16)
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《走向数字生态:或社会危机中的艺术与主体》:一本关于艺术与哲学的前沿专著
原创 08-27
本书以主体为批判性话语,勾勒二十世纪的艺术和技术领域中蔓延至今的一个现象:意义的环境化和主体的扩展。同时通过该现象表明,艺术与近年来逐步成形的数字社会展现出了诸多相似之处:去中心化、去等级制、强调合作及参与集体行动等。
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甲方爱上“巨物营销”!活动现场不愁没人~
原创 2023-06-29
(文章来自黑猫会公众号)在如今信息粉尘化的时代,去中心化已成为不可逆的趋势,如何第一时间锁定目标群体,成为了不少品牌方的命题。近两年来,“打卡”已经成为现代年轻人的消费行为习惯之一,所以“巨物”就成为了最快捷且性价比较高的营销方式之一。气模
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搞定客户靠新招!元宇宙户外4类新应用!
2023-03-20
元宇宙依托的 6 大技术基本成熟、已在应用,元宇宙强 调的以虚赋实、以人为本的发展理念是国家一再提倡的,元宇宙呈现的去中心化、虚实共生、 叠加倍增的体验营销和经济体系头部企业都在运用、且不断迭代
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『雕塑头条』构建每个人的未来世界《我的元宇宙》都市圈 • 元宇宙数字艺术展
2022-12-12
“元宇宙”概念不止是区块链虚拟经济结构嵌入现实社会所带来的一种全新思维、认知和社交伦理模型,更是互联网社会未来发展的一种终极形态。元宇宙的到来必将为艺术注入新的活力,激发艺术家面对去自我中心化的社区众创、AI生成、人机交互创作的多元挑战。
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惟新前沿丨去“巴尔干化”:微博社会“中心化”趋同现象与结构
2022-12-01
去“巴尔干化”:微博社会“中心化”趋同现象与结构(原文刊载于《新闻记者》2022年10期“理论探索”专栏。本文有所删节,参考文献从略,完整版以原文为准。)作者:徐翔:同济大学艺术与传媒学院教授、副院长,主要研究方向为网络传播、社交媒体挖掘、
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Gala Games:构建去中心化的游戏生态系统,成为链游界“Steam” | 「游戏日」
2022-07-14
狂热的市场情绪正在逐渐褪去,链游赛道开始进入发展行业生态的阶段。除了吸金力强的头部产品,技术方、平台方也有意识强化自身的竞争优势及抗风险能力,加速向Web3、元宇宙及传统游戏行业靠拢。
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Gala Games:构建去中心化的游戏生态系统,成为链游界“Steam” |「游戏技术与游戏进化」集
2022-07-14
狂热的市场情绪正在逐渐褪去,链游赛道开始进入发展行业生态的阶段。除了吸金力强的头部产品,技术方、平台方也有意识强化自身的竞争优势及抗风险能力,加速向Web3、元宇宙及传统游戏行业靠拢。
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