文章 (51)
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《进击的巨人VR》开发团队专访:如何在VR中设计还原战斗及抑制晕动症的办法
原创 07-18
《进击的巨人 VR:坚不可摧》(Attack on Titan VR: Unbreakable)是由UNIVRS工作室打造,日本著名动漫IP改编的同名VR动作冒险游戏。
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VR电动车安全驾驶系统 VR模拟电动车安全骑行系统
原创 05-16
清晨的街道上,电动车穿梭如流,有人因急刹失衡摔倒,有人误触油门撞上护栏......这些日常场景背后,是亟待提升的骑行安全意识。现在,一项创新科技正在改变传统学习方式,让安全驾驶训练变得生动而深刻。VR电动车安全驾驶系统
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VR校园防拐骗体验系统 VR校园防拐骗系统 VR安全体验馆方案
原创 05-14
每个孩子的安全都是家庭蕞深的牵挂。在校园内外,如何让孩子在复杂环境中学会自我保护,是每个家长和教育者的共同课题。传统的安全教育往往停留在"不要和陌生人说话"的浅层提醒,而VR校园防拐骗系统正通过科技力量,为儿童安全筑起一道智慧防
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VR预防青少年犯罪体验系统 VR青少年法治科普馆方案
原创 05-14
在青少年成长的关键期,如何让法律知识不再停留于枯燥的条文?怎样让犯罪预防教育真正入脑入心?一款创新研发的VR预防青少年犯罪体验系统,正在用科技力量重新定义法治教育。VR预防青少年犯罪体验系统VR预防青少年犯罪体验系统VR预防青少
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2025全球VR线下大空间市场规模预计突破120亿美元,中国市场为核心增长极
原创 04-25
Sandbox VR累计销售额已超过2亿美元的消息让人不禁反观中国VR线下大空间市场。据IDC预测,2025年全球VR大空间解决方案市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%,而中国市场作为核心增长极,头部企业营收已显现出强劲势头。
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文化+科技! VR大空间《深海奇遇》入选AI 元宇宙创新示范百强案例
02-06
1月20日,第八届《数智中国科技周·2025全球元宇宙大会》上海站在马桥景城文化中心成功举办。在开幕式上,君看文化创制的全新海洋主题VR沉浸展《深海奇遇》入选元宇宙创新案例!