发布的文章176
  • VR游戏周报丨Steam尖叫游戏节正式启动,VR游戏折扣最高至80%;VRChat加入原生面部追踪支持
    VR游戏周报丨Steam尖叫游戏节正式启动,VR游戏折扣最高至80%;VRChat加入原生面部追踪支持
    统计10月23日~10月29日期间上线的VR游戏 文/VR陀螺 立春 游戏周报·第214期,统计10月23日~10月29日期间上线的VR游戏,新作介绍共计5款,后文按照发售时间排序。截至2026年10月29日,各主要VR平台的内容数量如下: PS VR2: 新增1款游戏,...
    3190
    11-01
  • 陀螺研究院发布《2025年度XR大空间产业报告》
    陀螺研究院发布《2025年度XR大空间产业报告》
    2025年VR大空间仍保持着快速发展的趋势,落定项目与门店数量均在不断打破去年的纪录。据VR陀螺不完全统计,2025年全国共有近200个XR大空间项目落地,内容覆盖历史文化、影视/动漫/文学IP、科学探索、艺术等各个方面。只是值得一提的是,虽然2025年XR大空间有新的突破,但不少厂商反映就运营情况而言,不及2024年,很多项目在盈亏平衡点挣扎。
    原创
    18448
    02-02
  • 陀螺研究院发布《2025年全球VR/AR行业投融资报告》
    陀螺研究院发布《2025年全球VR/AR行业投融资报告》
    2025年,全球经济增长动能持续放缓、通胀与利率周期常态化,资本市场风险偏好显著下降,风险投资机构整体趋于审慎,对不确定性项目的投入减少。在此背景下,AI正成为驱动VR/AR产业的核心底层能力,不仅仅是技术标签,而是在硬件应用、内容生产等层面,推动VR/AR行业商业化进程与用户增长。
    原创
    16741
    01-26
  • 陀螺研究院发布 《2026年全球虚拟(增强)现实产业图谱》
    陀螺研究院发布 《2026年全球虚拟(增强)现实产业图谱》
    2025年全球XR行业在经历了技术沉淀与生态整合后,已进入「软硬并重、虚实共生」的新阶段。硬件趋于成熟,生态成为胜负手,AI成为核心催化剂。这一年,硬件设备实现了快速发展。AI/AR眼镜方面,从传统的手机厂商到互联网大厂,再到新兴创业公司,数十款AI眼镜,上百个SKU涌入市场,全球智能眼镜市场呈现出爆发式增长。陀螺研究院预计2025年全球AI眼镜出货量达到600万台,同比增长224%。VR/MR头显方面,Micro-OLED与Pancake光学方案已成为高端VR/MR头显标配,市场上头显分辨率普遍达单目4K+,清晰度与沉寂感显著提升。
    原创
    15268
    01-09
  • 2025 年度全球XR行业十大重磅事件|年度专题
    2025 年度全球XR行业十大重磅事件|年度专题
    2025 年是 XR 行业过去十年中最具里程碑式的一年。如果说 2024 年是行业在“空间计算”与“AI 眼镜”两大变量前的蓄力与试探,那么 2025 年,无疑是两大变量发生剧烈化学反应后的“质变之年”。
    原创
    17211
    01-08
  • 文物活化+坪效暴增,元象VR大空间凭什么让博物馆抢着合作?
    文物活化+坪效暴增,元象VR大空间凭什么让博物馆抢着合作?
    9月8日,《壁画那边是唐朝》唐墓壁画VR大空间沉浸式数字体验项目正式对外开放,项目由陕西历史博物馆与国内领先的“AI+3D”技术公司元象科技联合打造,让观众“一步入画”穿越时空,身临其境感受大唐风华。
    原创
    24602
    2025-09-12
  • 5G-A毫米波破局VR大空间:《再见青花·海上丝绸之路沉浸式体验展》
    5G-A毫米波破局VR大空间:《再见青花·海上丝绸之路沉浸式体验展》
    一场跨越六百年的文明对话!
    原创
    78971
    2025-08-29
  • 【最全汇总】国内100+VR大空间展现了哪些趋势?
    【最全汇总】国内100+VR大空间展现了哪些趋势?
    据VR陀螺对100+大空间项目盘点发现,今年VR大空间项目已经遍布全国,华东、华北、华南、华中、西南、西北、东北等地均有大空间项目落地。
    原创
    24517
    2025-08-27
VR陀螺

VR陀螺

深圳

甲方 · 垂直媒体

176 发布
0 关注
14 粉丝

简介:VR陀螺,是游戏陀螺旗下关注VR/AR的产业新媒体,在这里我们会持续分享新闻报道、专栏文章、行业报告等,欢迎业内志同道合者一起交流分享。