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陀螺研究院发布 《2026年全球虚拟(增强)现实产业图谱》

原创 昨天

               更加全面和直观地展示当前全球虚拟(增强)现实产业各个环节

文/VR陀螺

2025年全球XR行业在经历了技术沉淀与生态整合后,已进入「软硬并重、虚实共生」的新阶段。硬件趋于成熟,生态成为胜负手,AI成为核心催化剂。

这一年,硬件设备实现了快速发展。AI/AR眼镜方面,从传统的手机厂商到互联网大厂,再到新兴创业公司,数十款AI眼镜,上百个SKU涌入市场,全球智能眼镜市场呈现出爆发式增长。陀螺研究院预计2025年全球AI眼镜出货量达到600万台,同比增长224%。VR/MR头显方面,Micro-OLED与Pancake光学方案已成为高端VR/MR头显标配,市场上头显分辨率普遍达单目4K+,清晰度与沉寂感显著提升。

企业端,谷歌宣布重回XR,并与三星联合推出Galaxy XR头显设备,再次提振行业信心;Meta正式发布了首款面向消费市场的AR眼镜Meta Ray-Ban Display,向技术的下一阶段加速迈进;vivo发布首款MR空间计算产品,为国内XR产业发展带来积极的影响力,大幅提高了行业活跃度。

应用端,产业正从「以设备为中心」转向「以体验和生产力为中心」。游戏、沉浸式体验、医疗、工业、教育、文旅等应用场景全面开花,未来真正杀手级大众应用出现,将会成为产业迈向亿级规模的一大关键点。

2026年或将成为全球XR产业的规模化启动年,行业重心或侧重于软件与生态的深层变革,规模化、轻量化、AI深度集成将会成为行业关键词。为了更加全面和直观地展示当前全球虚拟(增强)现实产业各个环节,VR陀螺梳理、考证和汇总了全球产业链上下游各个企业,制作成全球虚拟(增强)现实产业图谱,并计划以定期更新的方式,力求及时和准确地呈现全球虚拟(增强)现实产业链现状。

01

【核心器件&感知交互】


对于XR产业来说,2025年稍显平淡却不平凡。苹果推出M5版Vision Pro、Galaxy XR同期发售。Steam时隔六年发布了它的头显新品Steam Frame......

这一年,标志着XR硬件成熟度达到新的水平,更加强悍的性能、更加沉浸的屏幕、更加稳定的透视以及交互,这些能力与上游供应链的发展息息相关。


02

【终端硬件&配套外设】

2025年,一场被业界冠名为 “百镜大战” 的激烈角逐拉开帷幕——从深耕流量生态的互联网巨头,到聚焦终端体验的手机厂商,再到布局前沿技术的各类科技企业,纷纷躬身入局,共同将这一年推向了行业竞争的关键节点。

AI眼镜繁华的另一面是,VR/MR硬件陷入了很长一段时间的沉寂。伴随着行业技术、生态壁垒的加深,2025年,VR/MR领域已经成为了大厂的战场,高端单眼4K级MR头显成为大家布局的重点,初创公司的机会更多落在了B端。

03

【软件】


2025年,XR行业在软件层面迎来了一项里程碑式的变革——谷歌正式推出专属操作系统Android XR。作为面向XR领域的底层软件支撑,该系统不仅能为头显、智能眼镜等核心硬件提供适配,更致力于打通全品类XR设备的生态链路,为开发者与用户构建统一、流畅的体验基础。

值得注意的是,谷歌在推进 Android XR 生态的同时,也明确了AI技术的融合方向:其计划将Gemini AI深度整合至这一系统中,逐步将其打造为贯穿XR场景的 “个人AI助理”,通过智能交互能力进一步释放XR设备的应用潜力。

此外,在3D内容层面,由AI大模型驱动的3D内容生成,以及高斯喷溅等技术,同样呈现出愈发清晰的成熟化趋势,其在模型精度、生成效率等核心技术指标上持续突破。


04

【内容】


对于XR内容生态来说,随着VR游戏、沉浸式影视、虚拟社交与3D全景等内容形态逐步成熟,内容侧正在走向规模化、规范化生产。从苹果、Meta等厂商的持续投入,到VRChat、Roblox、Horizon Worlds等社交平台的持续运营,再到YouTube VR等主流视频平台的加速入场,通过XR能看到、玩到的沉浸式内容更多了。

这一轮变化的背后,是内容分发平台与空间计算能力的不断进化。XR硬件设备变得更轻更易用,不断降低内容触达门槛,数字人与虚拟空间解决方案则补齐了商业与社交场景的“最后一公里”,共同推动XR内容生态形成体系。

05

【应用】


医疗、工业、教育、文旅等场景全面铺开,加速渗透,但真正形成规模复制的项目依然有限,更多仍停留在示范与试点阶段。不过,变化已经在细节之处发生。

这一年,XR的应用在“沉浸感”之上继续延展,更强调效率与流程改造:在医疗领域从手术教学走向临床辅助,在工业生产中从可视化展示转向远程运维与数字孪生,在教育培训中从体验式课程转向标准化实训体系。这些能力的落地,与算法、传感器与行业软件的成熟密切相关,而最关键的生成式AI与AI语音交互功能的加入是XR应用进一步普及的重要原因,使原本高度依赖人工的内容生产与交互设计开始“自动化”。

06

【服务】


2025年的XR行业变化很大,AI以强大的活力推动XR各个领域加速成长,自然也离不开产业媒体同仁们的持续关注,云服务商在算力与模型层面的底层技术支持,以及各大产业联盟在标准制定、生态共建与资源对接中的协同推进。正是在这三股力量的共同作用下,XR行业的可能性与价值被释放出来,为下一阶段更务实、更可持续的发展奠定基础。

07

【XR大空间】


2025年VR大空间仍保持着快速发展的趋势,落定项目与门店数量均在不断打破去年的记录。据VR陀螺不完全统计,2025年全国共有近200个XR大空间新项目落地,内容覆盖历史文化、影视/动漫/文学IP、科学探索、艺术等等各个方面。

今年XR厂商讨论最多的不再是坪效、盈利强等话题,转而变为虚拟电影、龙标、IP等关键词。随着国家电影局颁布虚拟电影“龙标”之后,XR厂商角逐“龙标”也上演了一场不小的竞争。对于XR大空间厂商而言,“龙标”不仅为行业定下了新的方向,还代表了一个新的趋势以及对未来行业发展的肯定。角逐“龙标”的背后,盯上的则是更大的市场。

点击查看完整图谱大图:


(VR陀螺公众号后台回复“2026年全球虚拟(增强)现实产业图谱”,即可获取产业图谱原图)

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号VR陀螺 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

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