文章 (8)
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沉浸产业观察|不止于「密室」,一起走进高复购率沉浸实景娱乐品牌暴风岛
2023-09-07
2016年暴风岛品牌创立;2017年初在北京推出《无人生还》主题,首次将多线剧情概念引入密室行业,产生变革性的游戏体验。此后暴风岛推出的沉浸式密室主题,在游戏机制和设计理念上持续创新,不断突破实景游戏的天花板。
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《飞越13号房》:影视融合游戏机制,塑造互动叙事体验的玩家期待 | 对话互影科技
2023-03-10
列队整齐的学生高喊着奋斗的口号,校长热情地向访客展示奖杯,阳光洒在这所“感恩国际教育中心”的棕榈广场;走过楼角,却隐约传来惨叫,有人影从窗边消失,师生的谈笑也透出几分诡异。
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《飞越13号房》:影视融合游戏机制的C端付费行不行?互影完成了一次打样
2023-03-07
列队整齐的学生高喊着奋斗的口号,校长热情地向访客展示奖杯,阳光洒在这所“感恩国际教育中心”的棕榈广场;走过楼角,却隐约传来惨叫,有人影从窗边消失,师生的谈笑也透出几分诡异。
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品牌互动 | New Balance互动足球挑战赛
原创 2022-07-25
两种比赛模式都结合了运动检测和点触式交互技术,并借鉴了视频游戏机制进行排位,参与者将使用自己的身体来控制比赛中进球的成功率,两项挑战都会记录每位玩家的得分,并将自动与他/她的Facebook帐户同步。
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《无明天道:江户之黯》借虚幻创造新奇游戏机制
原创 2022-06-21
我们采访了Troglobytes Games的开发团队,了解他们如何为《无明天道:江户之黯》中的失明武士主角开发全新的战斗机制。
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血染钟楼游戏机制分析|继狼人杀后又一爆火桌游如何成就?
原创 2022-04-21
在《狼人杀》中,分别有善恶两大阵营:好人阵营不知道其他人是谁;坏人阵营彼此互知,但他们的人数却远比好人阵营少。好人阵营的游戏目标是找出谁是坏人;坏人则旨在让好人们相信他们也是好人
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游戏机制与还原现实场景结合,面向女性用户的换装、家居设计、社交
2022-04-01
近期,休闲游戏初创公司BurlingameStudio获得来自美国游戏发行商Scopely的2000万美元投资。BurlingameStudio选择加入由Scopely构建的游戏工作室生态系统中,以获得后者在技术和发行方面的支持。
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【Shiny Art动森艺术祭】Han Lee:以互动传递艺术的美好
原创 2020-07-03
是一场特殊时期的线上版艺术季,涵盖了近30位艺术家和玩家们基于游戏机制全新创作的作品,包括绘画、装置、地景、行为等媒介。游戏世界冲破了现实空间的限制而拥有无限可能性,却也不得不受其“场域”的限制——每一步操作都被游戏机制限制