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  • 年轻人超爱的VR大空间正在重构线下娱乐
    年轻人超爱的VR大空间正在重构线下娱乐

    原创 07-26

    2025年的文旅市场,正在经历一场革命。近日,国际研究机构发表报告预测,2025年,全球VR大空间解决方案市场规模将首次突破120亿美元,其年复合增长率达58%。其中,中国在该领域的市场规模占全球的比重已从2020年的18%迅速攀升至202
    文化科技融合汇
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  • 独家丨中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版重磅首发
    独家丨中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版重磅首发

    原创 07-12

    (图2-12019-2023年文化及相关产业、旅游及相关产业增加值占GDP比重。数据来源:国家统计局)(图2-22020—2024年规模以上文化及相关产业企业数量。数据来源:国家统计局)(图2-3规模以上文化及相关产业企业季度营业收入情况。
    北京京和文旅发展研究院
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  • 清华与腾讯联合发布“WeSpace 2.0·未来城市空间 2.0”报告
    清华与腾讯联合发布“WeSpace 2.0·未来城市空间 2.0”报告

    原创 2024-06-13

    2020年推出《WeSpace·未来城市空间》研究报告后,时代政策背景与新兴技术持续发展迭代,进一步催生出更多的新城市现象和新空间特征。为此,清华大学建筑学院和腾讯研究院在过去两年中对原有报告进行了全面的更新优化
    腾讯研究院
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  • <b>2020</b>-2023年我国数艺科技相关政策梳理及市场发展机遇分析
    2020-2023年我国数艺科技相关政策梳理及市场发展机遇分析

    2023-12-13

    近年来,国家出台多个政策文件支持文化数字化发展,2022 年,国务院发布了《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,文化数字化成为国家级战略,受到大力支持和关注。
    数艺网
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  • 《七大罪:起源》利用UE5打造丰富多彩的跨平台开放世界游戏
    《七大罪:起源》利用UE5打造丰富多彩的跨平台开放世界游戏

    2023-09-26

    《七大罪》的作者铃木央在2020年为他的故事画上了句号,这在粉丝中引发了一阵激动而又伤感的情绪。然而系列并未结束,《七大罪:光与暗之交战》这款游戏由Netmarble开发,融合了卡牌收集和策略要素。
    虚幻引擎
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  • 龙东成丨现实与“现实”—海豹
    龙东成丨现实与“现实”—海豹

    原创 2023-07-03

    现实与“现实”系列之首——绿海龟2020制作材料:塑料回收物、铁丝、陶土、环氧树脂、丙烯颜料尺寸:11x9x25cm(未准确测量)毕设作品,做成类似琥珀蜜蜡,将所需要表达的物体,包裹在内,以一种纪念物的方式去表达,现实生活已经在慢慢腐烂,需
    龙东成
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  • 因技术织缘《以闪亮之名》——祖龙首款时尚社交手游幕后
    因技术织缘《以闪亮之名》——祖龙首款时尚社交手游幕后

    2023-06-14

    笔者第一次见到《以闪亮之名》是在2020虚幻开放日,祖龙CEO李青以“Project I”之名首次将其公诸于世。
    虚幻引擎
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  • “所见即所得”LED虚拟制作开创下一代电影工业未来
    “所见即所得”LED虚拟制作开创下一代电影工业未来

    原创 2023-05-31

    自《曼达洛人》发布虚拟制作幕后以来,虚拟制片(即VirtualProduction/VP)这一概念便席卷了整个影视行业,2019年也就此成为虚拟制片的元年。至2020年,虚拟制片更是得到了空前的关注成为年度行业热词霸占各大搜索榜。作为国内一
    秀狐科技
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