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  • 沉浸式数字艺术展览如何重塑动漫IP价值?
    沉浸式数字艺术展览如何重塑动漫IP价值?

    原创 08-07

    当传统动漫IP的商业化过度依赖衍生品授权,缺乏创新方向与方式;当众多动漫IP展览仍陷于“橱窗式陈列”的静态模式时,拥有50年历史的超级IP——Hello Kitty正通过全新方式开启与粉丝互动的大门,探索数字化时代构建线下艺术体验的新可能。
    GeeksArt
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  • 年轻人超爱的VR大空间正在重构<b>线下</b>娱乐
    年轻人超爱的VR大空间正在重构线下娱乐

    原创 07-26

    2025年的文旅市场,正在经历一场革命。近日,国际研究机构发表报告预测,2025年,全球VR大空间解决方案市场规模将首次突破120亿美元,其年复合增长率达58%。其中,中国在该领域的市场规模占全球的比重已从2020年的18%迅速攀升至202
    文化科技融合汇
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  • 【年中特辑】VR大空间中场狂奔:新增100+项目,超1000家门店落地
    【年中特辑】VR大空间中场狂奔:新增100+项目,超1000家门店落地

    原创 07-16

    2025年上半年,VR大空间的发展依然按下了「加速键」。
    VR陀螺
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  • 从“没人逛”到“组团来”,市集凭什么成为下一个爆款?
    从“没人逛”到“组团来”,市集凭什么成为下一个爆款?

    原创 06-25

    近年,在政策东风与线下消费回暖的双重驱动下,市集经济迎来爆发式增长。复古、非遗、后备箱、美食、潮流、艺术……名目繁多的市集如雨后春笋般涌现。数据显示,仅2024年上半年,全国新办市集就超过5000场,吸引数十万商家参与,带动消费金额高达数百
    文化科技融合汇
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  • 快闪店新玩法!解锁超吸睛的互动装置
    快闪店新玩法!解锁超吸睛的互动装置

    原创 05-21

    2025|互动装置|RETAIL快闪店互动装置快闪店注入互动装置好处多多在这个竞争激烈的时代,品牌想要脱颖而出,吸引顾客的关注度可不是一件容易的事,快闪店注入互动装置便成为品牌线下活动的首选,其独特的互动形式吸引众多顾客驻足。然而,其带来的
    L+PARTNERS
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  • 2025全球VR<b>线下</b>大空间市场规模预计突破120亿美元,中国市场为核心增长极
    2025全球VR线下大空间市场规模预计突破120亿美元,中国市场为核心增长极

    原创 04-25

    Sandbox VR累计销售额已超过2亿美元的消息让人不禁反观中国VR线下大空间市场。据IDC预测,2025年全球VR大空间解决方案市场规模将突破120亿美元,年复合增长率达58%,而中国市场作为核心增长极,头部企业营收已显现出强劲势头。
    93913虚拟现实网
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  • 4月19日,2025·城聚:上海站(数艺之友俱乐部会员专属活动)
    4月19日,2025·城聚:上海站(数艺之友俱乐部会员专属活动)

    原创 04-08

    「城聚:X站」是数艺网2021年推出的一个主要面向数艺之友俱乐部会员的线下活动品牌。
    数艺网
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  • MR大空间:文旅产业的新引擎与机遇之门
    MR大空间:文旅产业的新引擎与机遇之门

    原创 03-15

    2025年3月13日,成都迎来一场聚焦前沿科技的线下分享活动——“风从海上来”。此次活动汇聚了上海市多媒体行业协会秘书长明豪侠先生、中国演艺设备技术协会四川办事处秘书长胡耀平先生、迪恒投影总经理张勇胜先生,以及众多行业精英,包括多媒体行业上
    魔法境
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