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从《浪浪山小妖怪》到《黑神话:钟馗》……传统文化被年轻人玩成“顶流”
原创 08-28
今年暑期档,可真是热闹非凡。《浪浪山小妖怪》凭借11亿票房,狠狠刷新了二维动画的纪录,成为了动画界的新“顶流”;而《黑神话:钟馗》游戏预告片在科隆游戏展上一亮相,就引发了全球玩家的疯狂期待……这都在用实力证明:传统文化IP想要打破代际之间的
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由《黑神话-悟空》想到:再谈艺术教育
原创 08-27
昨天《黑神话悟空》上线,刷新国产单机游戏记录。我也玩,但我是“手残党”的那种水平,俗称“菜鸡”,打了一下午也就打过了一个狼妖。我已经过了通宵达旦非要通关的年龄,打不过就慢慢打,细水长流,也还有很多工作要做,不可能一头扎进去
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隐秘的精灵 | 美丽科学两栖爬行动物特展
原创 08-12
△展现形式:全息透明屏标本展示设备△展现形式:互动游戏+交互手柄△游戏体验画面△展览参观现场(按照姓氏首字母排名排名不分先后)△展览参观现场△展现形式:多屏幕动态呈现装置中国科学院成都生物研究所(下文简称成都生物所)作为我国生物多样性保护与
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沉浸式体育娱乐新入口,Augmented Games 打造沉浸+互动+运动三位一体的新场景
原创 08-08
在“悦己”“社交”“动起来”的多重消费趋势之下,一种新型城市娱乐业态正应运而生——沉浸式数字化体育游乐场。
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《进击的巨人VR》开发团队专访:如何在VR中设计还原战斗及抑制晕动症的办法
原创 07-18
《进击的巨人 VR:坚不可摧》(Attack on Titan VR: Unbreakable)是由UNIVRS工作室打造,日本著名动漫IP改编的同名VR动作冒险游戏。
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数字人×数字展厅 | 重塑展示新体验,引领未来新互动
原创 07-01
引言数字化创新已成为推动展厅可持续发展,创造全新文化创意传播与互动体验,满足游客多元化需求的关键力量。随着人工智能(AI)和机器学习技术的快速发展,虚拟数字人技术正在迅速兴起。并已经在多个领域展现出广泛的应用潜力,尤其是在游戏、影视、智慧展




