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沉浸式体育娱乐新入口,Augmented Games 打造沉浸+互动+运动三位一体的新场景

原创 昨天

「沉浸式数字体育游乐场大潮来袭

趋势浪潮

体育运动将成为拉动文旅的新入口


在“悦己”“社交”“动起来”的多重消费趋势之下,一种新型城市娱乐业态正应运而生——沉浸式数字化体育游乐场。比传统运动更轻松、比普通娱乐更互动,将科技、运动、游戏与社交集于一体,成为年轻人打卡首选、亲子家庭周末必到、品牌商圈联动合作的新场景。

△ 杭州 PARTY DAY 运动超乐场

这场“沉浸式体育娱乐”的爆发,并非偶然,它踩中了四个关键趋势:

1 用户变了。现在的年轻人不只想运动,更想“边玩边拍边动边社交”,而亲子家庭也更青睐互动感强、安全可控的体验式运动场景。

2 技术成熟了。感应识别、动作捕捉、互动投影、AI互动等数字技术日趋普及,玩法酷炫,还能持续更新,提升复购与粘性。

3 商业逻辑清晰了。可以灵活嵌入商场、夜经济空间或文旅项目,坪效高、引流强,具备天然的自传播属性,是实体商业激活的优选利器。

4 政策加持。全民健身、数字文旅、数字体育、夜间经济、城市更新……几乎每一个关键词,都和它有关。

在这样的背景下,沉浸式体育娱乐正逐渐从新鲜感向刚需化发展。其中Augmented Games成为沉浸式体育场景的核心互动模块。


01

技术聚焦

什么是「Augmented Games 」

Augmented Games 是一套基于动作捕捉+视觉互动的沉浸式平台,将现实世界的运动与数字游戏相结合,无需可穿戴设备或控制器。在智能运动追踪技术的驱动下,玩家可以全身心投入游戏。

作为交钥匙式的沉浸游乐设施,Augmented Games 具备以下特点:

  • 全身运动:行走、跳跃、闪避、奔跑等行为都能进行实时互动。
  • 模块部署:即插即用的平台软件,适配任何尺寸的地面、墙面等空间形态,适合家庭娱乐中心、商场、购物中心、度假村、游轮、节日和品牌活动的永久和临时部署。
  • 可持续更新的互动内容库:主题、IP、节庆等内容,可持续迭代。
  • 数据驱动运营:轻量运营,API 行为监测支持路径推荐、内容优化。

目前,Augmented Game已于2025年8月在SPARKX(欧洲规模最大的体育娱乐综合体)上线,同时在Lane7(英国)、Party Day(中国)等场馆落地应用,实现全球铺货式推广。

△ 杭州 PARTY DAY 运动超乐场


02

玩法解读

把运动变成游戏

Target(定区争夺)


类型:敏捷反应|玩家数:2–4人

玩家站在指定区内,争抢投影中的白色目标点,同时需闪避红色“禁区”点。有时地面还会旋转增加难度,是全场互动性最高的玩法之一。

Grid(团队对抗)


类型:竞技对抗|玩家数:2–4人(1–2人/队)

两支队伍在投影区域内展开攻防,用脚踩的“虚拟球拍”击球得分。可以抢分、传球、防守,非常适合团队之间的互动破冰。

Obstacle(障碍竞速)


类型:动作反应|玩家数:1–3人

玩家需连续穿越多轮投影障碍,同时在跑动中收集分数标记。场地会设置多个动态障碍,考验反应速度与路径选择能力。得分最高者获胜。

Polygon(多边形弹球)

类型:动作反应|玩家数:3–8人

玩家站在投影区域内,左右移动模拟球拍,拦截多点投影来球。球速逐步加快,场面混战激烈,最后“存活”的玩家获胜。

Hotspot(标记冲刺)


类型:团队竞速|玩家数:2–4人(1–2人/队)

两支队伍同时起跑,在规定时间内尽快踩亮路径上的点位。每轮计时竞速,两轮得分相加决胜负。非常适合朋友、亲子互动。

Pathfinder(记忆路径)


类型:记忆+执行|玩家数:1–3人

地面图案将展示一组数字路径,玩家需快速记住并按顺序踩出正确路线。错误较少、速度更快者胜。考验脑力与步伐配合。

03

本期小结

让空间“动”起来,让体验“活”起来

Augmented Games 为沉浸式体育娱乐注入了新的体验动能。以游戏化运动为核心交互方式,结合多样化的内容玩法与灵活的场景适配,打通了“科技+运动+娱乐”的融合路径。在提升用户沉浸感与参与度的同时,也为数字化文体旅的空间提供了更具吸引力与互动性的体验设计方案。对于寻求内容升级的体育娱乐项目而言,这类互动系统正在成为连接人流、内容与空间的重要引擎。

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沉浸式体育娱乐新形态 多样化游戏模式 动作捕捉与视觉互动

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