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- KIA凯酷发布会 | XR虚拟拍摄工作流分享
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原创 2020-07-09
本文章转载于微信公众号:DigitalFUN
“属于 Unreal Engine
的 XR 次时代来了!”
一个月前,当UE5的预览版本全球公布的时候,仿佛扔下了一颗虚拟世界的重磅炸弹。一晚500万+的YouTube点击量,见证了一个属于未来科技的诞生。

图片来源虚幻引擎公众号
KIA K5凯酷发布会
上映时间:7月2日 16:00 - 16:30
总策划:ACTIVATION
视觉团队:奥若国际(AR Group)
导演组: FLUX
扩展现实技术支持:Digital FUN⼯作室
KIA K5凯酷 DigitalFUN剪辑视频
今天,在KIA凯酷发布会上,Digital FUN工作室作为XR引擎和技术支持团队,再一次用全新研发的基于Unreal Engine的XR拍摄技术,铸下虚拟拍摄的又一里程碑。




DigitalFUN的工作现场
在 <向一本正经的汽车发布会 Say No!> 这篇文章中我们已经给大家普及过XR的知识(点击标题跳转查看)。今天,我们给大家带来更多的虚实结合体验。

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作为国内最早利用Notch进行大型演出的团队之一,Digital FUN经历了从Notch到UE的一系列开发和制作。工作室开发总监张骏,也是中国Notch自主交流会和社区负责人说道,“Notch更偏向于VJ类型的演出,粒子效果和抽象效果的表现是它的特长。而Unreal更偏向于制作具象场景,加之拥有海量的插件库和素材,对于制作具象场景的用户们更加友好。”

Notch与Unreal创作风格对比; 左:@matt_notch 右:虚幻引擎 官方公众号
LED与绿幕有什么区别呢?
这个估计是最多小伙伴想问的问题啦!利用LED屏,我们可以模拟出现场真实的包围环境,在物体表面制造出光线反射的特点。但是受限于LED屏边界的大小,目前拓展融合技术还未达到应用水平,边界处撕裂严重,大多拍摄都无法合成LED屏外的内容。简而言之,屏幕大小限制了拍摄场景的大小。


LED屏幕拍摄范围受限问题
绿幕与LED屏相比,可以完美地制作一个全景虚拟场景,并且省下了Disguise这类服务器的费用。但相对的,是牺牲了真实拍摄物体表面的反射细节。目前的技术已经能让绿光的折射从物体表面去除,但是并不能添加虚拟渲染场景在物体表面的反射光影,这也与LED屏幕拍摄的主要区别。
为什么是
UE + Pixotope + Disguise + Stype ?
制作端,毫无疑问,Unreal Engine这款次时代的生产力工具势必会革新整个创作产业,复杂地形的实时渲染功能和硬件优化能力是其不可替代的原因,而UE5的诞生,宣告着这个产业将不可避免地被UE所占领。
Pixotope作为整合Stype追踪摇臂数据和UE内容整合的工具,能实时调整模型和特效,作为主渲染中心是整套系统有力的保障。
而Disguise作为投屏服务器,将接收到的虚拟内容投射到屏幕上,与Stype追踪数据进行映射,是XR成像的最后一步。整套流程经过超过一周的设备对接和配合测试,终于为大家奉献上了这场发布会,没有任何一次的涅槃是容易的。

本次发布会是Digital FUN今年在领克、广汽之后的第三次大型XR发布会中的XR应用。每一次我们都用全新的理念和研发姿态去面对新的挑战与要求。疫情以来,面对着各个行业的洗牌,只有不断创新和执着,才能在目前的大环境下破茧成蝶。一直以来,我们在技术与艺术的交界处,不断尝试探索未知与不可能,才造就了如今自己。最后,还是要感谢所有在活动中一起战斗的人们,FLUX、奥若国际、Activation、AVP、Sunwards以及众多的小伙伴。兄弟同心,其利断金!


最近Digital FUN也携手TEA和风语筑共同打造了
《光点梦想创作夏令营——TouchDesigner全面基础》课程,
课堂中也会讲解到XR技术的运用

**最后的最后,由 Digital FUN 出版的《 TouchDesigner——全新交互设计及开发平台》一书已正式发售,扫描下方二维码进入TouchDesigner官方中文商城购买~~~ 购买后将在五个工作日内发货哟。

Digital FUN的工作室过往作品集
Digital FUN
位于上海,是一家专业应用新媒体交互技术及视觉实时特效的工作室。工作室的业务范围包括艺术策划、交互开发、技术咨询等,并提供前沿科技与视觉感受相结合的解决方案。目前已成功参与了包括奥迪、宝马、大众、本田、爱彼手表、Lululemon等品牌的大型发布会,是国内为数不多的提供艺术与跨领域交互、视觉特效和技术整合的执行策划及导演团队。
更多信息请持续关注
媒体垂询:info@digitalfun.net
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