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- 雷达感应 | 把城市拉上,一起来玩游戏吧!
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2020-07-10
本文章转载于微信公众号:魔法师创意文化

\ Score! /
文明在游戏中诞生
并以游戏的面目出现
这是一次城市激情的寻回之战
一场关于游戏的游戏
01 «Score!» ——得分大作战!
在位于明尼苏达州布卢明顿的照亮南环路(Illuminate South Loop Festival)活动举行的期间,为了给超级碗预热造势,«Score!» 就这样被创造而出。
这个装置邀请人们挣脱寒冷与疏离的束缚,去花点时间与生活在这个城市里的人们一起玩耍,以此来唤醒这个城市一直以来都缺乏的激情与活力。

02 项目细节
这个作品让原本废弃的停车场蜕变成了一个游乐场。玩家站在指定的地点,然后在巨大的光点上跳一下,就可以改变光点的颜色。

然而,游戏的规则在不断变化,复杂程度也持续飙新。积分、点球和球队互换都是玩家胜利之路上的阻碍。
03 灵感来源:«眨眼灯» - Blinkenlights
《Score!》的灵感来自《Blinknights》,这是一个2001年由混沌计算机俱乐部(Chaos Computer Club,简称CCC)制造的装置,它将柏林的一个建筑立面改造成了电脑屏幕。
为了取代简单的投影,研究小组在大楼的80个窗户上安装了灯具,使它们能够单独控制,从而在空间中创造出一个无缝的技术集成。

Haus des Lepers内部图
2001年,为庆祝俱乐部成立20周年,CCC给自己和柏林市献上了这个特别的礼物。这一年内,位于柏林亚历山大广场著名的“ Haus des Lepers”(教师之家)办公大楼成为了世界上最大的交互式计算机显示器——Blinkenlights。


通过在建筑物的前窗后面布置144盏灯,使建筑物的上八层变成了巨大的显示屏。计算机独立控制每个灯,以产生18乘8像素的单色矩阵。
玩家可以使用手机在建筑物上播放旧的经典街机游戏,也可以在屏幕上放置自己的情书。
而这在2001年,是一个互动装置里程碑式的创新。

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