资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

GA教育|VVVV入门教程第十八讲:贝塞尔曲线节点

2020-07-30

GA教育是GeeksArt推出的一个全新栏目,每期我们会分享一些新媒体创作技术相关的内容,包括VVVV、TouchDesigner和Resolume等,给你提供一个学习新媒体艺术创作的平台。


本期GA教育,我们将分享VVVV入门教程第十八讲:贝塞尔曲线节点

VVVV,图片来源于MANA官网。

#01

 VVVV入门教程 

 第十八讲:贝塞尔曲线节点

《VVVV入门教程第十八讲:贝塞尔曲线节点》By TonyMark。



#02

 图文讲解 

图文讲解为部分功能讲解,完整细节请观看视频教程。

 01.添加贝塞尔曲线节点 


在本讲教程中,我们会使用贝塞尔曲线节点(Bezier节点,来做出平滑的轨迹线。首先可以在百度搜索和了解一下贝塞尔曲线。

在空白处添加一个可编辑贝塞尔曲线节点BezierEditor,按F1,可以看到官方对它已经有相应的说明。我们在二维空间双击生成几个节点做一条轨迹线。

图片来源于GeeksArt。


 02. ArcLength节点

点击ArcLength节点可以显示出在轨迹上移动的轨迹点。按F1,可以查看到在Renderer上出现的有移动点在轨迹上移动的画面。

图片来源于GeeksArt。


 03. 灵活变化的轨迹线

有了上面这两个节点我们就可以对轨迹线做更多灵活地变化。


例如:

添加Queue节点,可以使运动轨迹变成一条线段的运动。

图片来源于GeeksArt。


添加HSV节点可以调节颜色、Map节点调节颜色显示范围。

图片来源于GeeksArt。


更多旋转、形状灵活的变动可在教程视频中学习,同时在学习的过程中大家也可以多去尝试。

图片来源于GeeksArt。


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文由 千核GEEKSART 授权 数艺网 发表,并经数艺网编辑。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 本站部分文字及图片来源于网络,如侵犯到您的权益,请及时告知,我们将及时处理或删除。

创意编程 VVVV 数字艺术

23271 举报
  0
登录| 注册 后参与评论