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- 当“万人迷”互联网成为艺术家
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原创 2020-10-10

Jodi《wwwwwwwww.jodi.org 》
艺术应该是与技术交织在一起,技术为艺术提供灵感,艺术家可以利用新的技术和新的材料不断的创新作品。
在如今的互联网时代下,计算机已经成为人们首选的通讯方式,网络对我们的日常生活和我们建立的社会关系有着巨大的影响。网络在影响我们生活的同时也在影响着艺术。

Emmanuel Laflamme《Jesus Saves》
网络是全球共享信息的媒介,它是一种可以用来创作艺术和支持艺术合作的工具。越来越多的艺术家利用互联网打造一件又一件艺术作品,逐渐形成了一种艺术形式被称之为互联网艺术。
01、什么是互联网艺术
互联网艺术(Internet art)也被称之为网络艺术(Net art),互联网艺术是是在互联网上或为互联网制作的艺术。这种艺术形式规避了画廊和博物馆的传统展览方式,通过互联网提供审美体验。在许多情况下,观众会被吸引到与艺术品的某种互动中。以这种方式工作的艺术家有时被称为网络艺术家。

Charles Lim Li Yong和Woon Tien Wei
《tsunammii.net,alpha 3.4》
网络艺术出现于1990年代,当时艺术家就发现互联网是一种不受政治,社会或文化限制的推广艺术的工具。因此,它被认为具有颠覆性,巧妙地超越了地理和文化界限,并且在某种程度上反抗裙带关系,唯物主义和审美整合。

Cameron Askin《Cameron's World》
互联网艺术涵盖了各种基于计算机的艺术子类别,包括浏览器艺术和软件艺术。
02、浏览器艺术
浏览器艺术(Browser art)是互联网艺术的一个子流派,浏览器艺术是一种变节(renegade)的艺术,是作为URL的一部分制成的,它以计算机作为原始材料,将代码,网站的结构以及服务器之间的链接转换为视觉材料。
一些浏览器的插图会自动连接到互联网,然后通过错误的方式读取计算机的“代码”来处理网页。
■ Jodi
在1994年Joan Heemskerk和Dirk Paesmans两位网络艺术家组成了Jodi。他们是第一批创造互联网艺术的艺术家。

Jodi《wwwwwwwww.jodi.org 》

Jodi《wwwwwwwww.jodi.org 》

Jodi《wwwwwwwww.jodi.org 》
■ wwwwwwwww.jodi.org是Jodi制作的最著名的艺术品,这是用基本HTML制作的复杂设计的景观。

Jodi《MY%20DeskToP %40》
■ Jodi在现场观众面前录制了各种版本,将他们的Macintosh连接到便携式摄像机。并捕获了他们与用户friendly的OS 9操作系统的交互。

Jodi《Sunrise/Sunset》
■ 是一系列互联网艺术项目,每天在纽约市标记日落和日出。该项目使用whitney.org作为产地,替代博物馆网站或与博物馆网站互动。这种参与形式捕捉了互联网上艺术实践的核心,即对现有在线空间的干预。
■ Corby&Baily
Tom Corby和Gavin Baily是两位伦敦艺术家,他们使用公共领域的数据,气候模型,卫星图像和互联网进行创作。

Corby&Baily《Reconnoitre》
■ Reconnoitre可以被视为浏览器,因为它允许用户搜索和访问网站,但与将浏览表示为一种行为活动相比,它并不注意信息的连贯显示。

Corby&Baily《Mesh》
■ Mesh提供了一个可浏览的环境,一个相互链接的图像网络,源于该软件对社会和文化数据资料的了解。应用到用户硬盘上的软件可以追踪个人图像层面,其中可能包括应用程序图像和图标,Internet缓存和数码照片。

Corby&Baily《die.txt》
■ die.txt是生物工程文本编辑器。使用从医学研究到皮肤癌模拟的隐喻,字母形式由“细胞生长”生成,每个字符具有特定的细胞分裂编码。新创建的转义词的句子从原始文本开始“癌变地”增长。
03、软件艺术
软件艺术被称为Software art,在1960年代,软件程序是数字工具,艺术家可以使用它在计算机上创作艺术品。从那时起,这些程序变得非常复杂,以至于它们现在可以被视为艺术品,而用途不仅仅为服务。
随着软件艺术的发展,出现了两个国际新媒体节,分别是巴西圣保罗的FILE(国际电子语言节)和德国柏林的transmediale节。
■ I/O/D
艺术团队I/O/D创作的Web Stalker,它是一个软件应用程序,用于读取和处理Internet上的信息。它会扫描WWW页面上的超链接,并在Web Stalker代理分析页面时显示其HTML代码,并在图形中映射超链接的结构,从而使人们对Web的底面产生令人惊讶的外观。

I/O/D《WebStalker》
■ Web Stalker的精致的美学和技术干预将互联网重新定义为发明的空间,而不是专有文化。
■ Scott Draves
Scott Draves是Fractal Flames的发明者,也是分布式计算项目Electric Sheep的负责人。

Scott Draves《Electric Sheep》
■ Electric Sheep是一个分布式计算项目,用于对分形火焰进行动画处理和演化,然后将分形火焰分发给联网的计算机,然后将它们显示为屏幕保护程序。
■ Netochka Nezvanova
Netochka Nezvanova是nato.0 + 55 + 3d作者使用的化名。

Netochka Nezvanova《nato.0 + 55 + 3d》
■ 作为最早允许实时视频操作和显示的应用程序之一,它被艺术家用于各种各样的目的,主要用于现场表演,VJing和交互式装置。
网络艺术让艺术与普通人实现了几乎零距离交流,它的出现让人们进一步思考数字技术对艺术的影响。根据定义,它是一种通过互联网发布作品的艺术形式,但它却简化了事情,将艺术变得“简单化”。
而如今的网络艺术似乎发展的更“快”,在拥有了社交媒体后,人人都可以自诩为艺术家,人人都可以将互联网打造成自己的“画廊”又或是自己的“展厅”,似乎每个人都可以创做网络艺术,那么成为艺术家是否变得极其容易?是否也意味着艺术家和爱好者之间的界限越来越模糊?

编辑:Yvonne
审核:Wen.W
未经授权 请勿转载
所有图片来源于网络
资料来源
https://www.tate.org.uk/art/art-terms/i/internet-art
http://wwwwwwwww.jodi.org/
https://whitney.org/exhibitions/jodi
http://www.reconnoitre.net/
https://v2.nl/archive/works/the-web-stalker
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