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架上艺术家如何最无痛过渡到数字艺术 | 拥抱NTF

2021-04-25

技术上,NTF技术没什么好过多解释的。

我想说的是:技术是拿来降低成本的,艺术是增加价值的。

NTF技术对数字艺术的加持,让艺术家得以有可能摆脱中间商(画廊、拍卖行等)赚差价的行为,极大降低了艺术品交易成本,甚至拜托了物料,空间等等束缚,还可以自己拟定二次交易的抽成比例,让艺术价值最大化。

也有人质疑,NTF是披着艺术创新外衣的金融创新。这就留给后人去评判了,眼下更实在的是让架上玩家赶上这一波时代的浪潮。

我大概罗列了一下,一个纯艺艺术家开始玩数字艺术需要点那些技能点和资源网站


1 数字绘图软件👉Procret,Photoshop等

2 通过笔刷就能建模👉Zbrush或者Nomad

3 接近真实的或者灵活实现各种不同美术风格的渲染(包含材质,打光) 👉Blender或者Unity


4 轻松搞定贴图UV👉Blender里对应的助力插件

5 不用编程就可以轻松实现的一些特效和动态 👉Blender,TouchDesigner,Notch或者Unity,Houdini,建议Blender和Unity

6 一些数字素材的免费网站,比如动作和材质 http://mixamo.com等等


总体来说,以Unity和Blender为主,综合各类辅助三维软件,是最好的工作流。


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如果够硬核愿意学编程去做生成艺术和算法艺术,欢迎关注Processing课程👉 AALab Processing网课 | 运算和美学让你更酷


—END—

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