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- 架上艺术家如何最无痛过渡到数字艺术 | 拥抱NTF
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2021-04-25
技术上,NTF技术没什么好过多解释的。
我想说的是:技术是拿来降低成本的,艺术是增加价值的。
NTF技术对数字艺术的加持,让艺术家得以有可能摆脱中间商(画廊、拍卖行等)赚差价的行为,极大降低了艺术品交易成本,甚至拜托了物料,空间等等束缚,还可以自己拟定二次交易的抽成比例,让艺术价值最大化。
也有人质疑,NTF是披着艺术创新外衣的金融创新。这就留给后人去评判了,眼下更实在的是让架上玩家赶上这一波时代的浪潮。
我大概罗列了一下,一个纯艺艺术家开始玩数字艺术需要点那些技能点和资源网站
1 数字绘图软件👉Procret,Photoshop等


2 通过笔刷就能建模👉Zbrush或者Nomad

3 接近真实的或者灵活实现各种不同美术风格的渲染(包含材质,打光) 👉Blender或者Unity

4 轻松搞定贴图UV👉Blender里对应的助力插件
5 不用编程就可以轻松实现的一些特效和动态 👉Blender,TouchDesigner,Notch或者Unity,Houdini,建议Blender和Unity

6 一些数字素材的免费网站,比如动作和材质 http://mixamo.com等等

总体来说,以Unity和Blender为主,综合各类辅助三维软件,是最好的工作流。
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