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超仿真数字人类能梦见电子羊吗?

2021-05-08


你有没有想过创造自己的数字人类?不,让我们换种问法:你有没有玩过捏脸游戏?


大多数人都有过这种经历,使用游戏中的“捏脸”功能来自由定制喜欢的角色。只是这些角色外形大多看起来都比较失真,达不到接近真人的效果。游戏NPC也同样如此。


现在,游戏引擎 Unreal Engine 的制造商 Epic Games推出的“超人类创造者”开发工具可以让任何人在短时间内创建一个高度逼真的数字人类。


在让数字人看上去更像人类这点上,我们又往前走了一步。




■ 构建真正令人信服的数字人类


Epic Games 在三个月前发布的这款领先的开发工具: MetaHuman Creator,可以在短时间内为游戏创造出独特而逼真的人物角色。你会惊讶于角色面部构造的精细。



开发者能够直接操纵面部特征,调整皮肤肤色,并选择预设的身体类型,发型,服装等,甚至可以编辑角色的牙齿。


其工作原理是根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制,使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色。


在做调整时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式,将库中的实际案例融合在一起。开发者可以在五花八门的数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出想要的人脸。 


有大约30种发型以及18种不同比例的体型可供选择,当然还包括一系列示例服装。


这个新工具不禁让人联想到《模拟人生4》里的角色创造——用户可以自定义脸部的精确点,增强颧骨和嘴唇,或者改变鼻子的整体大小和形状,升高和降低眉毛,甚至化妆和加长睫毛。


相较而言,MetaHuman Creator所创造的数字人类无疑更逼真,它看起来已经非常接近人类。



Epic 负责数字人类技术的副总裁Vladimir Mastlovic说:“3D 内容创作中最艰巨的任务之一,就是构建真正令人信服的数字人类。”Epic 表示,使用 MetaHuman Creator的浏览器应用程序,角色创建过程可以缩短到“不到一个小时”。而经验丰富的动画师过去会花数天或数周的时间来完成这个过程。



■ 拟真,模仿与控制


不过,或许这个新工具最酷的一点是它的基于云的应用程序。你可以直接在浏览器中创建逼真的虚拟人物,不需要独立的软件。对于没有高配置电脑的人来说,这是个好消息。创建的人物角色可以导出和直接下载到虚幻引擎桌面应用程序,用于制作动画,游戏、电影和其他视觉形式的动作捕捉。


MetaHuman Creator将包含在近期将发行的一款抢先体验版程序中,供开发者试用。不过如果你想马上上手,虚幻引擎提供了两个已经全面制作完成的范例人物。


已经有人跃跃欲试,利用面部识别技术,将范例人物的面孔与自己的面孔相连,通过手机控制范例人物的脸部表情。


RelaxKiral: 

Simple Beginner Tutorial UNREAL Metahuman and Live Link 


这样的尝试不禁让人开始联想这个工具的更多可能性:假装另一个人,用另一个人的外观打视频电话;以伪面目在网络上以新的身份形象出现,改变外形,甚至性别。若不仔细观看,或许真能瞒天过海。


当伪面目逐渐取代真面目的重要性,在虚拟世界中,到底数字人类是本体,还是躲在背后操控的真人是本体?



数字人类是未来吗?


Epic在构造让人信服的数字人类上经历了几十年的研究和开发。过去几年,我们得以看到像Siren这样的虚构角色以及真人演员Andy Serkis的数字分身。


Siren Real-Time Performance | Project Spotlight | Unreal Engine


Next-Gen Digital Human Performance by Andy Serkis | Project Spotlight | Unreal Engine


现在,MetaHuman Creator为数字人类的可信度和创造数字人类的简易性设定了一个新的基准。


最新的虚拟制作场景中的数字替身可以支持近距离拍摄,虚拟角色在比以往任何时候都更身临其境。对创作者而言,创造角色的可能性是无限的。而对玩家来说,遇到的游戏NPC或许会栩栩如生得如路上擦肩而过的行人一般。


在游戏领域之外,逼真的数字人类制造技术也会有其一席之地。


前年78岁的美国作家安德鲁·卡普兰选择成为首个「数字人类」,对自己的记忆和想法进行数字化保存,让意识在云上永生。后辈可以通过语音设备,与他对话,听他讲述生前的故事。


当数字人类制造技术足够成熟之时,或许我们还能再现安德鲁·卡普兰的真身形象。那时,《黑镜》里的虚构剧情将会成真——利用先进的科技与逝去之人重逢,沟通甚至抚摸。







 




UnityUnreal

《任督专访| 开启虚拟现实之钥》

《跨媒介导演兰斯·韦勒 Lance Weiler —— aka文化黑客》








:Heather

Wen.W

 


https://www.youtube.com/watch?v=erwXtT9lXR4

https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-sneak-peek-at-metahuman-creator-high-fidelity-digital-humans-made-easy

https://www.polygon.com/2021/2/10/22276368/epic-games-metahuman-creator-tool-unreal-engine

https://gizmodo.com/unreal-engines-metahuman-creator-is-like-the-sims-4-on-1846240920

https://www.youtube.com/watch?v=S3F1vZYpH8c




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