资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 1

分享

赛博世界的神笔马良

2021-05-11


不论大家有没有看过《布达佩斯大饭店》这部电影,以下这些截图大家绝对不陌生。



高饱和度色彩拉开了电影唯美诗意的篇章,对称构图在电影中处处可见。独特的机位视角和建筑美学,导演的视觉美学审美和让这部电影揽获了当年的无数大奖,电影中绝妙的场景概念设计也获得了高度的称赞。




■ 什么是场景概念设计?


场景概念设计起源于好莱坞,好莱坞从上个世纪,就开始制作科幻片奇幻片等需要使用大量幻想/虚拟场景的影片,而制作这些场景需要很多概念设计的手稿,所以概念设计其实很讲究效率。



概念设计是为了团队服务的,首先需要服从预算和制作周期,然后根据时代背景和地理环境来确定所使用的视觉元素。色系和明亮程度都是服务于主题的。一般来说1天就需要出1个概念设计给团队,最终会过好几版才能定稿。

所以,场景概念设计一个特点是快,另一个特点就是信息含量大。概念设计在整个工业体系中起到了承上启下的作用,提出解决方案并高效率地传达必要的信息。


使用Unreal制作的



 3D辅助绘画的崛起


以前的概念设计师主要运用的是一些绘画软件比如photoshop,或者手绘。但是现在越来越多的公司在招概念设计师的时候要求有一定的3D功底,能在三维的空间里快速地制造一个场景成为一项很重要的能力,不难预见在未来,很多概念设计师将是做3D建模出身的。Zbrush或者Unreal这些建模软件不是设计师的局限枷锁,而是在帮助他们更自由地表达自己的艺术思想。


使用Unreal制作的



■ 音画渲染背景氛围


任督是新媒体设计师、独⽴游戏制作⼈和装置艺术家,这个作品的灵感来源于他以前的一个作品。他做了很多关于声音的研究,当人在听不到外界声音的时候他就可以听到自己内心的声音,而直面自己内心就会逐渐陷入恐慌。

这个游戏的背景故事是在不远的未来,人类在太空旅行的时候由于听不到声音,在寂静气氛的侵蚀之下,会逐渐陷入疯狂,大家的想象产生一个恶魔,这个恶魔会让你周围声音消失,一点一点把你拉入崩溃的深渊。游戏的主角会进入这个飞船并追寻恶魔的蛛丝马迹。



作品中使用了可以重复利用的、模块化的东西,比如地板墙面,同时使用一些技巧避免了细节的重复,使得视觉效果精致但内存占得小。这有一定的学习路径和技巧,设计场景时找对了方法就可以少走很多弯路。



■ Kinect实现体感交互


《枫桥夜泊》是任督老师的一个实时交互的投影装置,使用用Kinect深度摄像头可以实现体感交互,让观众能够跟这首诗歌进行互动。



他研究了苏州姑苏区周边的地形和发展历史,发现构建的寺庙旁边的小河会流入京杭大运河。在做地形时考虑到这点,在远处又做了一条河。其次任督老师参阅了古籍手稿,研究了应县木塔的结构,创造出了一个更贴近史实的木质建筑。任督老师选择Unreal来做这样的来制作这个作品因为Unreal的实时渲染功能非常的强大,作品中的烟雾没有使用普通的二维贴图,而是一个立体的体积云(volumetric fog),这是一种可以进行体感互动的云,观众靠近云就会散开。






UE作为一个游戏引擎已经能够横跨多个行业。适合用作多人联机射击游戏,像吃鸡、堡垒之夜,寒霜引擎比较适合做赛车游戏。UE4由于渲染效果出众,学习过程更友好,反而吸引了很多其他行业的人,比如医疗、建筑、舞台、汽车销售和影视行业。编程出身对程序之间的通讯比较了解的,适合去研究蓝图或者说是游戏玩法。如果是艺术出身的,则可以去做技术美术,甚至是美术指导。技术美术可以细分为互动程序方向、场景概念美术、地编、人物概念设计和动效师等,相信在未来UE还会在各行各业中都继续探索其更多运用可能性。


OFCOURSE将会在2021年5月19日-7月14日将会开设一门《UE虚幻引擎数字交互大师班》,感兴趣的小伙伴可以点击下方课程图片链接,查看课程内容详情,扫描下方二维码添加客服人员,快来参与报名吧!




:Neve

Wen.W

 



https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

https://www.artstation.com/artwork/286NGx

https://www.artstation.com/artwork/1nbkVZ

https://www.artstation.com/artwork/oOmoxB

https://www.bilibili.com/video/BV1CK41137F8/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号OF COURSE想当然 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

16671 举报
  0
登录| 注册 后参与评论