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- 访问虚拟领域:浸式电子游戏展览
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原创 2021-06-17


在艺术科学博物馆最新展览 Virtual Realms: Videogames Transformed (虚拟领域:电子游戏转型)的全球首映中体验前所未有的电子游戏。放下你的游戏机,你会看到电子游戏的世界从屏幕到博物馆,通过艺术作品的多感官互动展示。本次展览由巴比肯(伦敦)组织,与艺术科学博物馆和墨尔本博物馆联合制作。


联觉是一种神经学现象,在这种现象中,感觉是模糊的,可以“看到”声音,“感觉到”视觉效果。这个展览是一次四位参与者的体验。在这里,他们将成为脉动节奏节拍的一部分,也是 Rezonance 旅程中的“旅行者”。使用专为本次展览开发的光、声和技术,参与者将通过自己独特的“看”和“触”声体验。当您从一个装置走到另一个装置时,它是由一组数字乐器创作而成的。然后将作品转移到磁带上,这赋予了音景一种物理纹理,并以其丰富的声音挂毯邀请观众想象一个缓慢增长的生态系统,让我们在漫步时沉浸在各种“领域”中。


在 UNITY 领域,参观者可以探索如何通过运动、光线和声音创作音乐作品。当参观者在圆形光雕下方移动时,音乐和音频片段被触发,参观者将目睹灯光和旋律碎片的堆积,因为房间里的人的团结带来了构图的统一。参观者可能会亲眼目睹一场音乐灯光秀,因为它像十几颗流星一样为您跳舞,瞬间照亮您周围每个人的脸庞,并了解与您一起经历这深刻美丽时刻的人。


连接领域是两个画廊空间,具有两个对立的世界——一个是微观世界,另一个是流动的银河能量粒子。当参观者接近墙壁时,细胞和宇宙粒子将对它们的存在做出反应,随着一个人的运动而分裂和聚集。这面墙将播放其他过去的互动和印记,以及墙另一侧其他玩家的图案。形成的迷人图案将提供不同空间和时间之间交流的暗示。


PLAY的领域庆祝电子游戏激发玩家的快乐和表演元素。在 Dream Shaping(梦想塑造) 中,参观者配备了追踪头盔,将他们连接到 Dreams 的虚拟世界。在这里,他们将使用游乐空间中超大的软体形状作为道具,通过将身体、触觉游戏的行为作为这个装置的关键元素,人们几乎把它看作是一件互动行为艺术,花点时间回到我们的童年,享受放手的乐趣。与投影在屏幕上的虚拟空间进行互动。玩家可以探索,而旁观者可以享受视觉效果。


NARRATIVE 领域探索了视频游戏通过重新想象的世界讲述故事和构建新小说形式的力量。在龙舌兰酒厂游戏这个神秘的地中海世界中,参观者将进入一个可以互动的360度大投影。人们将能够在游戏中从一个场景移动到另一个场景并解决难题。参观者必须共同努力并用他们的大脑推动故事向前发展,因为我们在这个幻想世界中抵御黑暗生物并跟随神秘向导,一直到情感结局。根据所做的选择以及一个人与他人合作的方式,叙事的每一种演绎都会有所不同。


万物领域颂扬了电子游戏产生广阔宇宙和塑造我们想象力的无限潜力的能力。在这里,游客可以旋转三个超大的控制器,在屏幕上玩转千变万化的结构或曼荼罗的“流动”、“规模”和“扭曲”。生命和非生命形式的独特模式正在不断产生。创建的每个图案都是独一无二的,永远不会再出现。还有空间让游客坐下来欣赏这种视觉呈现,同时聆听伦敦交响乐团的同步配乐。




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