- 0
- 0
- 0
分享
- 用Unity破解艺术家Maxim Zhestkov的后期短片
-
原创 2021-08-04
👆是艺术家Maxim Zhestkov的一部作品《Layers》
公开信息里没说制作工具,不过看着像是C4D
目测原理是两个网格做布尔计算,仅渲染计算后的网格,并且同时使用 两个网格的材质,并且网格其中之一的材质是着色器动画,或者做好的动画视频文件当贴图。
在Unity里我简单尝试复刻了一下,网格布尔计算使用的现成的CSG算法库👉https://github.com/karl-/pb_CSG
考虑到实时计算量,模型都没用高模,凑合看一下先
效果如下👇
可以改进的地方👉 利用Compute Shader去做网格的布尔计算,就可以用高模了,效果会更接近C4D短片里那样。但是由于Unity的网格GPU编程接口现在不支持UV,在这里的坏处就是动画不能正常显示,所以要等Unity 2021.2正式版了。
—END—
我们的工作是探索编程和数学在艺术和设计中一切可能性,形式不限,艺术创作,跨界合作,展览展示,品牌活动等等,同时我们的使命是建设和维护中国本土创意编程和算法艺术社群,形式有开展线上教学,举办社群活动,策划举办艺术展览,挖掘发现本地社群里值得被传播的人和事通过自媒体进行传播
我们建了一个读者群
想进群和其他读者进行精神交流朋友
加联系微信(推送末尾)
联 系 我 们
探索数学与编程在设计与艺术中一切之可能
用运算和美学让你变更酷
主营业务
科学艺术咨询 | 公共艺术 | 未来舞台美术 | 大数据可视化 | 设计人才猎头 | 品牌Event | 教育
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号算法艺术实验室AALab ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。