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用Unity破解艺术家Maxim Zhestkov的后期短片

原创 2021-08-04

👆是艺术家Maxim Zhestkov的一部作品《Layers》

公开信息里没说制作工具,不过看着像是C4D


目测原理是两个网格做布尔计算,仅渲染计算后的网格,并且同时使用     两个网格的材质,并且网格其中之一的材质是着色器动画,或者做好的动画视频文件当贴图。


在Unity里我简单尝试复刻了一下,网格布尔计算使用的现成的CSG算法库👉https://github.com/karl-/pb_CSG

考虑到实时计算量,模型都没用高模,凑合看一下先

效果如下👇


可以改进的地方👉 利用Compute Shader去做网格的布尔计算,就可以用高模了,效果会更接近C4D短片里那样。但是由于Unity的网格GPU编程接口现在不支持UV,在这里的坏处就是动画不能正常显示,所以要等Unity 2021.2正式版了。

—END—

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