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人人都是音乐家:街头互动谱写城市节拍

2021-08-26




如果城市也有声带,

将哼出什么样的节拍?

🥁

是川流不息的车流

是固定响起的闹铃

是应接不暇的信息提醒音

🎼

抑或是「我们自己」


每一座城市都在通过公共空间演奏属于带有城市印记的旋律。塞维利亚是街头热情的弗朗明戈,巴黎是路边咖啡店优雅的交谈,慕尼黑是啤酒花园里放松地酣饮,人群穿梭于街道、广场、公园、绿地、隧道、社区等,在公共空间中留下活动的痕迹。


然而,不合理的公共空间设计和实际使用过程中的城市运行节奏并不一致——广场设计尺度恢弘却人迹罕至,停车场的划分仍旧解决不了乱停车的现象,为了满足距离需求而将电线杆插在无障碍物的盲道上···我们必须承认,公共空间活动不是设计出来的,而是要基于在城市中的人的活动构成的。




协奏游玩重塑公共空间

REVIVE URBAN SPACE





Musical Swings是由设计团队DAiLY TOUS LES JOURS创建的名为「21 balançoires」公共艺术装置。起始于2011年,这组装置已成为加拿大蒙特利尔的著名标志,每年都会在春夏季节性回归8周。



21个秋千组成的阵列形成了独特的游玩互动空间,在音乐交互和LED座椅两种感官的创新增幅下,被赋予了新的生命力。


人们通过秋千的每一次摆动触发旋律,由此为城市演奏出独一无二的主题曲。秋千的颜色对应着特定的乐器:钢琴、吉他、竖琴、颤音琴等。每一个秋千都能触发一种古典乐器的声音,鼓励人们去不同的秋千上尝试不同的旋律。



每一个参与者通过身体晃动秋千,启动播放预设的旋律。秋千的晃动,好像钟摆的摆钟,幅度大小会改变空间中的旋律——晃得越高,音阶越高;几个参与者一起晃动秋千产生和声的时候,也有几率合作晃动触发特定的旋律。


带有灯光装置的秋千晃动划出发光的弧线,视觉上丰富了互动体验的同时,给这个城市互动空间添加了夜晚的版本。



创作者们选择了玩法简单直接且无门槛的秋千——作为承载互动的主体,从活跃城市公共空间的角度出发,音乐秋千阵列是艺术装置的一部分,而另一部分是由城市居民来完成。



通过邀请不同年龄段、不同职业的居民或游客荡秋千,引导他们尝试不同颜色的座位、改变摇摆的高度和晃动频率、与各种人协作互动,共同创作演奏出独特的乐章。


在城市中开辟了一片社交磁场,拉近了人与人的距离、人与空间的距离。这个简单而轻松的互动装置,为城市公共空间运用艺术与科技的手段进行升级提供了范例。公共空间的设计应当充分考虑到人的参与,鼓励居民自发活动,甚至触发陌生人之间的互动,持续为人们带来轻松和愉悦。



如今,这组装置已然成为蒙特利尔重要的复兴节点,是一年一会的固定节目。设计团队也在每一次回归中不断精进:增强照明组件,扩展乐谱音符,并于2012年加入了互动投影的21个障碍物游戏(21 Obstacles)。每一年都有数百万粉丝在此聚集,这些秋千每天都要经历超过8500次的摆动。


在蒙特利尔的成功后,秋千随后受邀被带到在 Green Mountain Falls(绿山瀑布), Colorado(科罗拉多)举办的 the Green Box Arts Festival(绿箱子艺术节)上。2016年,这组音乐秋千又开启美国巡演,自此开启了其世界巡回的路途。因其标准模块的构建,无论是城市还是自然,都能完美融入环境。


绿箱子艺术节场景


在美国的巡回过程中,这组音乐秋千每一小时就吸引了156人,三周共计吸引了接近23万民众的参与。


其经济收益可观。临时装置摆放的19周的内共产生近450万美元的影响,回报率达293%。



这种新的公共空间习惯被公众接受,逐渐形成城市空间的主人翁意识。当谈及 Musical Swings 时,人们都表示对参与过构建全新的城市环境而感到自豪。


Muscial Swings并没有增加原本秋千的的操作难度,从多感官角度优化单一游玩体验,并通过音乐互动装置鼓励城市中陌生人之间的互动,使得艺术装置在公共空间的意义得到最大的体现。





Tangible Orchestra是一个通过光和声音创造有趣体验的互动装置,由Picarøøn (Rebecca Gischel & Sebastian Walter)设计。



这套装置,每一个柱体内装有感应灯、扬声器和16个超声波传感器。当一个人接近任意圆柱体时,就会触发至少2个传感器,使得圆柱体的灯光闪烁并发出特定古典乐器的旋律。


随着人们聚集在空间中,乐器的集合聚集在一起,合作尝试创造出完整的音乐作品。根据听众的位置和当前正在播放的柱体单元,观众每次对音乐作品的感知都不同,人们穿过装置的时候彷佛化身DJ,用穿梭的动作控制环绕的音乐。



整套艺术装置由7个圆柱体组成,每一个柱体内装有感应灯、2个扬声器、16个超声波传感器,使人机交互成为可能。132 个 LED 由硬件 Arduino 控制,被激活的圆柱体单元按照节奏闪烁,呈现出特别的光影效果。


管弦乐演奏通常遵循指挥的有规律协奏,而电子音乐通常是在混音台上即兴表演的。这个装置创新性地兼顾了古典乐与电子乐——柱体内传统管弦乐器的旋律,与无规律触发这些片段的动作结合。



Tangible Orchestra 不仅鼓励观众与装置的互动,同时提供了陌生人之间交流的空间和互动机制。为了尝试出更丰富的音乐组合,需要更多的人参与。这些机制旨在促进人与人之间的互动。聚集在一起的人越多,这场即兴演出的旋律就越丰富。


交互设计基于“整体大于个体之和”的理念:由观众们创造的乐器协奏和视觉效果,大于单一个人每一次交互结果的总和。



圆柱体不仅能够对广场的空间感知进行限定,同时通过内部光、扬声器、超声波传感器的集成设计,成为了人在广场中活动的感应器和发声器,适用于任何有人群经过、休憩的公共空间。




WALK WALK DANCE


Walk Walk Dance是由加拿大设计团队DAiLY TOUS LES JOURS 创作的街道音乐互动装置。由粉笔、油漆和胶带与包裹着传感器和扬声器的纸箱,与街道盆栽景观的组成简单而有趣的互动装置。



人们通过地面上每隔6英寸排布的不同颜色线条,触发不同乐器组合演奏产生的旋律,鼓励人们跟着旋律变化舞步。旋律会跟随人们落在地面上的步伐而产生变化,落在线条上的步伐,都是在为这场街道的派对演出演奏出自己的音符。



步伐的大小、参与的人数、动作的频率都会触发不一样的结果,简单的线条组合更是能够激励几个观众共同行走,尝试不同的排列组合,触发意想不到的音乐组合效果。



与传统公共互动装置相比,Walk Walk Dance由简单材料组合而成,对地势具有极强的适应性,所有的设备也被完美的隐藏保护在了纸箱或者盆栽周遭,可以在任意的公共空间实现。


行走是人群最日常也最频繁的动作,而有节奏的音乐最容易触发人群舞动的原始基因。这个装置通过简单的材料和规则,将行走和跳舞两个动作组合在一起,把街道路面变成公共室外跳舞毯,将路过的人们最普通的几分钟,用艺术科技的简单互动装置留在了街道的五线谱上。



“将日常行为习惯转换成人群共同的体验,能够给社区公共空间带来价值的同时,也提出了现代城市的孤独感与人群移动等社会问题。我们一直致力于激活城市与社群的链接。”


——Mouna Andraos & Melissa Mongiat

Daily TOUS LES JOURS 创始人


每一座城市随着人群日常行走的轨迹和停留,形成各自独特的图像。人、社区与城市空间在这些线条触发的舞动中完成最直接的链接。



在街头与陌生人共建城市

INTERACTIVE COMMUNITY



音乐能够触发人类最原始基因中律动的种子,是打开人与人、人与场所交流互动的最直接媒介。



将音乐装置与公共空间有机结合,将艺术享受与功能性空间结合,是链接人与社区、与城市的切入点。通过艺术与科技的手段,刺激人群的自发参与和协同创作,促进人与人无形交流,重新塑造城市空间的全新感官,提高公共空间的使用与价值,以主人翁的意识姿态提升公共空间的活力。



由音乐延伸展开,公共空间的互动装置表现形式拥有多种创作方式的潜力:多媒体、光影、气味等等,都可以走上街头成为打造城市空间的方法,以艺术科技手段助力,全面打开公共空间视觉、听觉、味觉、触觉等各方面的多维感官。


这几种街头互动装置带有的易操作、高性价比、模块化的属性又能够适配各种城市公共空间,使得巡回式、季节性回归也成为可能,持续为城市空间增益。



不仅仅是城市公共空间,在创作的过程中,创作者考虑到材料的使用、与自然环境的结合,促使人们由被动的观赏转化为主动地参与,在体验和参与带有不同地域文化的内容的同时,城市居民与艺术家共同创造多样的特色居住空间。



撰文/图文编辑  Junnney,Ryv.L




-END-

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图片来源于网络




多巴胺艺术科技(DOPAMiNE)是一家打造互动体验设计的艺术赋能公司。集合了国内外艺术家及团队、工程师、设计师以及创意策划师等跨界团队,结合视听艺术、数字造景、互动装置、沉浸式影像等艺术手段,赋能新文旅、新商业、新空间、新零售、新餐饮、新展览、新科普等领域,为客户提供从前期策划、场所设计、到独特场景和体验内容的打造,并从运营以及实际诉求角度去协助落地建设。


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