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- 哈尔滨工业大学建筑学院学子在2021第九届全国高校数字艺术设计大赛黑龙江省赛中斩获佳绩
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2021-09-02

全国高校数字艺术设计大赛(未来设计师NCDA大赛)为艺术设计领域的高水平知名赛事,是大学生积极参与、具有广泛影响力的专业赛事之一,为大学生参与设计创新活动的重要平台。大赛秉承“设计为人民服务,培养未来设计师”的理念,坚持艺术与技术并重、学术与公益并重,引导大学生将专业知识服务于社会,提升大学生的设计创新与实践能力,拓展国际视野及团队协作精神,成为未来的主力设计师。得到“学习强国”学习平台、中国教育报等权威媒体的宣传报道及联合国机构的称赞。
大赛每年举办一届,已连续举办八届,参赛对象为在校师生,“学生组”及“教师组”均为中国高等教育学会发布的《全国普通高校学科竞赛排行榜》竞赛项目,绝大多数双一流大学及知名设计院校参赛,阵容强、层次高、区域广、梯队全。2020年第八届大赛参赛学校达1100余所,近100万人次参与。比赛设“非命题”“公益”“命题”三个赛道,作品类别有人工智能+设计、视觉传达、数字影像、交互设计、环境空间、造型设计、时尚与服饰、数字绘画、数字音乐等。
第九届NCDA大赛各省赛区评审及公示工作已全部结束,此次省赛分为28个赛区,分别评选出一二三等奖;哈尔滨工业大学在本次大赛中,共提交59件参赛作品,28件作品获奖,其中一等奖9件、二等奖11件(学生组10件,教师组1件)、三等奖8件。省赛获奖作品将继续进入全国总决赛,敬请关注!
(顺序不分先后)
创作人员:李希泽,肖冠延,邢文泽
指导老师:刘晓光,唐岳兴
场地位于马家沟丽水公园北侧,基地面积约30公顷(800x450m)。本设计分为两大部分—— (1)场地规划:从噪声问题出发,提出噪音黑洞(-26Db)与自然合唱团(+26Db)两大概念,从而吸收噪声发电,并恢复生境让自然发声;(2)场地设计:噪音发电装置的广场(噪音黑洞),讲述黄胸鹀故事的叙事景观以及聆听风雨声的景观建筑(自然合唱团)。26分贝——场地调研时,我们发现,场地周边人为噪音峰值为72Db,场地中心声压级最低区域为46Db,遂取差值26作题。
创作人员:江珊,高昊天
指导老师:王松华

本设计基于公共卫生安全预防视角对武汉抗疫时期基层工作人员的日常提出了“4的N次方”室内设计的想法。方案采用方块的设计语汇将整个室内空间串联,并且办公区和卧室分别使用温馨明亮、干净稳定的色彩搭配使其适用于不同环境,改善社会志愿者在公共安全发生情况下的居住空间,保证其身心安全。
创作人员:周宇恒,徐鑫泽
指导老师:刘滢

本设计选址于亚布力,结合了场地中山地的形态,以“群山中飘动的树叶”作为形态概念,生成了这个自然博物馆。
创作人员:张紫烨,李伟鹏,阿依加玛丽·马旦
指导老师:邱信贤

当人类渺小的身躯和幽深的思维被置于广阔的空间内时,人自身很容易被近乎虚空的场所带来的孤独感淹没。交互式公共宠物“咕嘟”,以谐音可爱的拟声词来解构缠扰现代人的“孤独”。“咕嘟”将以鱼群的形态巡游于空旷的空间内,将僵硬冰冷的空间转化为活泼与安静并置的柔性空间。“咕嘟”系统通过局域网组织的分布式信息采集与运算系统在虚拟空间织就一张信息之网,通过终端鱼眼采集人脸图像等信息,在控制端利用人脸检测、情绪识别等智能模块嗅探空间内人类的心情变化,情感、数据与空间由此发生对话。
创作人员:闫佳起,肖湘,李庆源
指导老师:吴远翔


设计场地位于黑龙江省哈尔滨市道外区,规划设计范围约22.8平方公里。哈尔滨道外区拥有国内面积最大、保存最完整的中华巴洛克建筑群落,历史悠久的胡同、大院等宝贵的物质文化资源优势,富有浓郁传统气息的商业文化、餐饮文化和民俗文化等非物质文化资源优势。然而经过对场地的前期调研,我们得出场地同时也存在着城市绿地破碎化严重、绿色基础设施总量少、分布不均、覆盖面窄、现状质量低等关键性问题。由以上分析我们提出:设计将以最大限度地综合绿色生态和人文历史的平衡,从哈尔滨市鸟类生物多样性保护以及中华巴洛克历史文化街区绿地条件提升两个专项入手,并从生态安全格局理论角度出发,重点关注场地生态网络的设计与构建。设计旨在建立一个功能和结构优化兼备的城市绿色基础设施与土地利用开发相协调的框架,最终达到绿色基础设施条件总体改善。
创作人员:王新月,朱慧明
指导老师:刘晓光,吴远翔

后疫情时代下,长时间的居家生活让许多人的身体处于亚健康状态。同时城市化的发展使得城市绿地面积越来越小。本方案以鸟类为指示物种,分析鸟类的习性和节律等,主要从水、土、植物对场地进行生态改造,吸引鸟类等动物栖息,并以鸟类为媒介,形成推送景观,将美好的景象推送到人们触手可及的地方,吸引人们走出家门,走到自然里。同时希望本方案的设计作为一个范式,未来可以构建更多这样的生态公园,形成城市绿色系统,让每一位城市居民共享绿色与自然。
创作人员:项鲲,宋天翊
指导老师:胡郁

动画表现的是我们作为学生在这些年的学习生涯,从一个贪玩的孩子,到了疯狂刷题疯狂冲刺的中学,再到倍感新鲜但略有迷茫的大学。在创作的过程中还是融入了不少自己的想法,从儿童到中学时期那三本书即为中学“语数外”的入学考试,而那个中学时期漆黑的球状怪兽象征着高考,再例如大学时候角色的脚步是三个时期最慢的,展现我在大学时那种迷茫却又对未来有所期待的心理。动画整体分为三个阶段,三种画风,尝试挑战多种画风融合制作。
创作人员:张沐晨
指导老师:董璐
本作品是一首融合了中国民族乐器元素与交响乐元素的应用类电子音乐作品,宿主软件Cubase 11 Pro,使用Cinematic Studio Series,CineSymphony,三体声音科技民乐系列等音源,并使用了一些实录原声乐器,由本人独立完成作曲编曲混音等工作。本作品旨在讲述火烧赤壁的故事,主要分为五个段落,分别为迎降之议、发兵合兵、诈降之日、火烧赤壁、大获全胜。全曲使用了很多中国民族调式,旨在打造一个充满民族气息的“中国风”作品。
创作人员:王玉蕾,肖涵,郭思涵
指导老师:王赫晨

京剧作为中华民族传统文化的精粹,至今已有两百多年的发展历史。自徽班进京,京剧艺术不断发展,形成了生旦净丑的成熟行当与唱念做打的演绎程式,出现了四大名旦、四小名旦等著名艺术家与马谭杨奚等一系列艺术流派。京剧展现了中国人的价值观念,戏曲人物的行为取舍体现了人们对真善美的歌颂与追求,获得了广泛的群众基础与丰富的文化底蕴。然而现如今随着互联网的发展与快餐文化的冲击,京剧艺术渐渐淡出了大众尤其是年轻一代的视线,曾经万人空巷的盛况逐渐被门可罗雀的冷清取代。基于京剧式微的发展现状,面向仍对京剧有兴趣或愿意对曲艺文化进行了解的年轻人,我们设计了“寻粹”APP,希望能为产品用户提供一个兴趣交流的平台,也让京剧艺术被更多人所熟知,为中华传统文化的复兴贡献力量。该APP是以京剧艺术与当代文化相结合为主题、以弘扬传统文化为目的、以传承为关键词的移动端产品,着眼于知识科普与交流互通,主要有介绍与交流两种功能。该产品以年轻人为目标用户群体,主要服务于对传统曲艺有兴趣、愿意对此进行了解与交流的年轻一代。我们希望用户在使用该产品的过程中能够加深对京剧文化的了解并找到志同道合的伙伴。



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