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- 元宇宙:超越现实体验,Meta-Architect能设计什么?
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原创 2021-09-29


metaverse这个词的前缀 meta,意为超越,我认为更多的要探讨超越现实的体验。@Amy 现实的体验有哪些?
shadow
Amy
我们(AIUX)采用四维体验因子分析法。将笼统抽象不被清晰定义的主观体验感知,拆解为了4种更能进行逻辑性推理分析的客观体验事实。
那么,超越现实的体验是什么?现实中不存在的体验,是不是就是Meta-Experience ?比如死亡的体验,只有在游戏里,才能体验到生命条的衰减,直至Game Over的归零体验?
shadow
知识库
也许不能马上很全面的回答这个问题,但我每天都在持续追踪这个领域的最新进展,待我们一起探索什么是Meta-Experience !


《盗梦空间》中构筑梦境空间的筑梦师称为Architect。

艺术家 Krista Kim 在 Super Rare 上成功以相当于人民币 334 万的价格出售了自己的虚拟建筑作品 Mars House 火星屋。
Bjarke Ingels
激进建筑师的传统形象是反对权威的愤怒青年。先锋派往往是被权威反对的内容所定义,而非其赞同的事物。
ML322
所以,你是先锋派建筑师!

BIG代表作-漂浮城市


BIG坚信集体和个人主义并不是相互矛盾的。某种程度上来说,最强大的集体是由自由的个体组成的;反过来,自由的个体结合在一起,就变成了社区。漂浮城市的设计理念正是实践这一理念的作品,从单体浮岛出发,创造某种系统性的群体(村落、城市)。

2009年,价值观宣言《Yes Is More》出版。《Yes Is More》 建筑漫画书,大部分内容是BIG的项目介绍和建筑理念。幽默的对话和漫画表现方式,使每一个作品的设计过程成为了一个个引人入胜的故事。
如果世界被一片汪洋覆盖
如果世界群氓遍地……
如果世界尘埃蔽空……
如果世界割裂冷酷……
如果世界毁灭与核爆……
如果世界是一堆垃圾……
如果我们不得不漂泊……
opus
我觉得@shadow 你可以把之前收集的科幻题材拿来出设计挑战赛了…

如果仅从建筑的角度思考Meta应该设计什么,可能并不全面,我更倾向于从体验角度思考:现实空间、虚拟现实用户界面、虚拟世界三者之间的体验差异和侧重点。
shadow

举一个温度报警的栗子:传感器发现故障,收集信息并发出警报,同步反馈至管理平台。管理平台定位设备位置、显示影响区域及对应的环境参数,同步现场视频,显示设备连接管网。操作人员,处理报警信息,下发维修工单。现场维修人员收到工单信息,可通过电脑、手机、平板等方式进行远程查看及操控设备,实现快速检修。
迪士尼的讲故事方式演进:经典的线性讲故事—>交互式讲故事—>沉浸式讲故事—>个性化和社交讲故事
Tilak Mandadi
数字、数据、物理和故事有机地结合在一起,打造个性化和社交化的物理和数字融合体验,这是迪斯尼主题公园的元宇宙。得益于元宇宙体验的数字化属性,我们可以经常更新它们,使它们保持新鲜和相关性(社交)。
如果对应上[决定未来的10种人],Meta-Experience需要:用户体验设计师、布景师、讲故事的人。
shadow

opus
🤖✖️❤️
所以,Mixlab会关注各种技能的补充,从而达到Mix的状态~~
我只能用Mix来形容了,或者跨学科、技术、设计来形容。

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