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原创 2021-10-31

hi188|编辑
本周大新闻,本周Facebook更名Meta以及FC大会的消息占据主力,信息量挺大:单独分出来。包括:官方曝光高端VR新品,代号Project Cambria,明年发布;官方曝光AR眼镜,代号Project Nazare;公布元宇宙生态目标和进展;基于Quest的MR生态建设;Project Aria进展;Quest for Business业务;新应用、新游戏,包括Beat Saber在Quest营收达1亿美元;Spark AR进展。
AR方面,Niantic联合任天堂推出AR步行游戏Pikmin Bloom;思科推出基于Webex的AR全息会议服务;博世投资300万美元到AR/VR领域;苹果AR视网膜投影专利公布;Leo AR推3D控件交易平台;NASA用AR远程维护ISS实验设备。
VR方面,Meta今年在AR/VR将投入100亿美元;小派发布Reality 12K VR;Ultraleap第五代手势软件Gemini;索尼VR手机盒子发布,主打HDR VR观影;Somnium Space将推VR一体机;孩之宝公布两款新VR游戏;圣徒与罪人营收超5000万美元;塞尔达:时之笛VR Mod公布。
收购方面,Meta收购VR健身《Supernatural》工作室Within,将作为Reality Labs旗下工作室独立运营;《绝地求生》母公司Krafton收购《深海迷航》开发商Unknown Worlds Entertainment,规模未知。
融资方面,AR光学模组方案商理湃光晶完成A+轮融资,规模数千万元人民币;游戏内广告植入业务公司Admix获得2500万美元B轮融资;微型激光投影模组厂商TriLite获得800万欧元新融资;3D AR/VR云平台echo3D获400万美元A轮融资;VR社交平台Somnium Space公布获得Gemini Frontier Fund投资;虚拟人公司次世文化近期完成A+轮融资,本轮融资网易战略领投,“VR玩家一号”MCN机构依众时代完成千万级A轮融资,当红齐天集团独家投资。
相关阅读:《FC干货汇总:更名Meta专注元宇宙,Oculus品牌隐退,目标10年覆盖10亿人》
FC大会|Facebook更名Meta

为了更好的突出转型“元宇宙”平台的目标,Facebook在今天正式宣布更名为“Meta”。改名为Meta也进一步凸显了Facebook将AR和VR业务作为重点去打造,今后还将AR/VR业务营收与软件应用系列的营分开统计。
【简中字幕】Facebook Connect 2021大会Keynote回顾
FC大会|Oculus品牌隐退
新消息:Oculus品牌名也将被取消,2022年Oculus Quest 2将被更名为Meta Quest 2,甚至不在需要Facebook账户登陆,今后将以Meta Horizon去扩展。
FC大会|官方曝光VR新品

新款VR头显和此前曝光信息吻合度相当高,代号Project Cambria,定位高端(价格也是),具备RGB透视AR能力,主要专注在混合现实领域,支持眼球追踪、面部追踪,可以很好的完成虚拟形象在社交、办公等场景的表情传递。
FC大会|官方曝光AR眼镜
扎克伯格曝光AR眼镜代号“Project Nazare”,并提到AR眼镜还需要很长的规划,想要实现5mm左右厚度的轻量化方案,需要做大量技术储备,例如光学、屏幕、电池、定制芯片、相机、扬声器等,但并未提及更多。
FC大会|元宇宙生态
扎克伯格表示,Meta目标是未来10年,让元宇宙覆盖10亿人,实现千亿美元的数字化的经济规模,提供数百万个就业机会。设备侧,Meta将通过成本价或补贴方式出售硬件,让更多人能使用它们。除了游戏和娱乐方向,Meta将投资1.5亿美元建立元宇宙的教育生态,重点在培养AR/VR创作者
FC大会|MR开发平台

Meta推出Presence Platform平台,专注于打造虚实融合场景,其中包括:Passthrough API,视频透视AR方案,新增Spatial Anchors空间锚定功能,Scene Understanding场景理解能力;Interaction SDK,新发布的手势库;Voice SDK:新发布的语音交互方案;Tracked Keyboard SDK键盘追踪方案,预计明年上线;
FC大会|Project Aria进展

Meta展示了Project Aria进展,包括3D环境映射以及情景化AI能力。不仅可以感知环境中的物体,还可以预测这些物体都能做些什么,有什么功能,例如台灯可以转动,电视机可以开关机。
FC大会|Quest for Business
Meta公司宣布,将此业务重新命名为Quest for Business,从此前to B结局方案更多转向于VR虚拟办公、VR虚拟协同,主要基于Horizon Workrooms。同时,还引入PWA 2D应用。
FC大会|新应用、新游戏

热门VR音游《Beat Saber》Quest端营收达1亿美元,这是VR游戏的一个里程碑;Horizon家族最新成员《Horizon Home》,支持多人联机;Venues也将更名为《Horizon Venues》;新游戏GTA VR公布,上线时间未知;Vertigo Games还有5款游戏在开发中;《Blade&Sorcery: Nomad》将在11月4日上线;《After the Fall》将于12月9日上线。
FC大会|Spark AR进展

Meta公布一个代号为Polar的移动AR滤镜创作工具,同时Spark还宣布支持World AR定位能力,加入身体姿态追踪和手部追踪。
AR|Niantic AR步行游戏Pikmin Bloom

Niantic本周重磅推出LBS AR新游《Pikmin Bloom》的新游戏,该作主打步行互动玩法,旨在通过AR增加人们运动量。支持iOS和安卓平台,近期即将上线。
AR|思科AR全息会议服务

思科本周推出AR会议服务Webex Hologram,特点是可以让你通过自己的全息形象,以AR的形式与客户远程协作和交流,采用写实的真人全息而不是卡通Avatar,此外还支持3D模型可视化等其他功能。
AR|博世投资300万美元到AR/VR领域

博世北美部门Bosch Research宣布,将与卡内基梅隆大学合作,并投资300万美元,共同探索空间计算在制造场景的应用,包括在物联网环境中运行AR/VR方案,以提升制造业的安全性、可靠性和实时效率。
AR|苹果AR视网膜投影专利

USPTO公布了苹果一项AR专利,提到了基于视网膜投影的AR光学方案。
AR|Leo AR推3D控件交易平台

AR应用《Leo AR》推出3D控件交易平台,旨在降低3D AR模型从创作到交易的整个流程。与Epic旗下的3D控件平台Sketchfab相比,《Leo AR》更侧重移动端,应用场景倾向AR。
AR|漫威AR叙事游戏《永恒族》

为了给新电影《永恒族》预热,漫威发布了一款基于ARKit开发的AR游戏《永恒族:AR Story Experience》。该应用支持iPhone和iPad,你可以通过它来了解《永恒族》中的漫威超级英雄背后的英勇事迹。
AR|Kramer与索尼合推网课AR方案

Kramer Electronics与索尼电子公司合作,推出基于AR技术的培训解决方案,该方案的特点是结合AR、AI等技术,采用线上虚拟或混合的学习体验形式。
AR|NASA用AR远程维护ISS实验设备

NASA公布,宇航员曾利用HoloLens AR在国际空间站中维护冷原子实验室。这是宇航员们首次在AR辅助下维修科学实验设备,未来有望将这项技术用于远程升级冷原子实验室,省去运送回地球的过程。
AR|谷歌硬件团队正规划AR产品

在Alphabet上季度财报电话会上,谷歌CEO Sundar Pichai谈到了谷歌在AR技术和环境计算方面投入大量精力。同时去年谷歌也收购了加拿大轻量化AR眼镜厂商North。
AR|Manifest接入诺基亚MX

工业级AR解决方案商Taqtile宣布与诺基亚合作,将Taqtile的AR工作指导平台Manifest,作为诺基亚的企业解决方案MX Industrial Edge套件的一部分。
VR|Facebook:AR/VR投入100亿美元

Facebook发布了2021年第三季度财报。其中表示,预计今年将在AR、VR和相关硬件以及元宇宙应用和服务的开发上投入超过100亿美元。
VR|小派发布Reality 12K VR

小派本周公布了一款新VR:Reality 12K,特点是采用Inside-Out定位,并可选Outside-In模块。2块QLED屏幕,单目5620x2720分辨率,1200ppi,刷新率200Hz。同时内置XR2芯片,支持PC VR和VR一体机两种模式。
VR|Ultraleap第五代手势软件Gemini

Ultraleap正式发布第五代手势追踪软件Gemini,本次更新将提升Leap Motion模块的双手交互、延迟和稳定性。
VR|索尼VR手机盒子发布

索尼本周推出了全新手机Xperia Pro-I,特点是采用1英寸CMOS传感器,拍照升级。屏幕支持HDR,同时推出配套VR盒子,目的就是带来高清HDR VR观影体验。
VR|Oculus收紧开发者账号权限

近期Oculus宣布,10月21日之前未通过验证的开发者账号将失去对开发者模式的权限,也就是说如果你现在Quest中使用本地安装应用等权限,需要验证电话号码或银行卡信息。
VR|Somnium Space将推VR一体机

VR社交平台Somnium Space公布了公司近况以及未来的计划,其中将与VRgineers合作开发VR一体机,代号Somnium Unit 01。
VR|Facebook 6D姿态电磁追踪方案

Facebook与瑞士联邦理工大学合作,研发基于无线电磁传感器的姿态识别方案EM-POSE,特点是不受视觉遮挡限制,没有固定的追踪区域,可预测6D姿态并实时重建3D人体姿态和模型。
VR|HaptX与Haption展开合作

VR触觉手套和力反馈方案商HaptX,宣布和法国力反馈设备商Haption合作,加速推动全身触觉回馈设备商业化。
VR|ADIF大空间多人VR培训方案

VR解决方案公司Virtualware宣布获得西班牙铁路局(ADIF)的VR培训订单,价值100万美元。据悉,Virtualware将为ADIF提供VR培训方案,内容涉及铁路基础设施、建设和运营维护。
VR|孩之宝公布两款新VR游戏

孩之宝在线上活动Hasbro Pulse Con中,公布了两款全新的VR游戏:《变形金刚:Beyond Reality》和《Nerf Ultimate Championship》。据悉,这两款游戏基于孩之宝的变形金刚和Nerf玩具原创IP,开发公司分别为Metaphor Interactive和Secret Location工作室。
VR|圣徒与罪人营收超5000万美元

VR游戏工作室Skydance Interactive宣布,其开发的VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》全平台收入已经突破5000万美元,这样大规模的收入在VR游戏行业非常少见。实际上,该作发布第一年的全平台收入就已经超过2900万美元。
VR|《Beat Saber》万圣节歌曲公布

《Beat Saber》本周推出了万圣节歌曲《Spooky Beat》,这是由Beat Gmaes前CEO Jaroslav Beck创作的,也是一款免费的内容更新。
VR|《Beat Saber》PS VR支持联机

Beat Games本周公布消息,PS VR版本《Beat Saber》已经支持联机玩法,这项功能其他平台晚上线一年时间,但终于来了。
VR|塞尔达:时之笛VR Mod

开发者BrianMp16发布了一款基于《塞尔达传说:时之笛》的VR Mod游戏,该Mod可以让你在PC VR上体验这款任天堂64上经典的动作冒险类游戏。
收购|Meta收购Within工作室

新改名的Meta公司本周宣布,收购VR健身应用《Supernatural》工作室Within。今后将作为Reallity Labs旗下工作室独立运营,继续专攻健身、健身、设计等领域。
收购|Krafton收购Unknown Worlds

《深海迷航》开发商Unknown Worlds Entertainment现已被《绝地求生》发行商Krafton公司收购,现在是Krafton旗下第六家主要工作室,将继续独立运营。
融资|理湃光晶完成A+轮融资

AR光波导模组方案商理湃光晶完成数千万元人民币的A+轮融资,本轮投资由广发乾和领投,碧桂园创投、接力天使跟投,资金用于团队扩招、产线扩产以及新产品的研发迭代。
融资|Admix获2500万美元A轮融资

游戏内广告植入业务公司Admix宣布获得2500万美元B轮融资,由Elefund和DIP Capital领投,资金将用于扩大In-Play解决方案,为元宇宙平台等新游戏形式做准备。截至目前,Admix累计融资达3700万美元。
融资|TriLite获800万欧元新融资

微型激光投影模组厂商TriLite宣布获得800万欧元新融资,本轮融资分别来自于APEX Ventures、TEC Ventures、QC Ventures、Hermann Hauser、B&C Innovation Investments等,资金将用于研发创新、提升市场竞争力,以及丰富专利组合、开发制造服务平台。
融资|Somnium Space获得新融资

VR社交平台Somnium Space公布了公司近况以及未来的计划,其中获得Gemini Frontier Fund投资,Winklevoss兄弟加入顾问团队。
融资|echo3D获400万美元A轮融资

3D AR/VR云平台echo3D宣布获得400万美元A轮融资,本轮融资由Konvoy Ventures领投,Facebook、GitHub等跟投,资金将用于研发基于云端的3D、AR、VR内容创作工具,支持多样化的应用场景,以及扩大开发者关系的投入,发展开发团队和营销团队。
融资|次世文化完成A+轮

虚拟人公司次世文化近期完成A+轮融资,本轮融资网易战略领投,动域资本跟投,老股东顺为资本、创世伙伴CCV持续跟投。据悉,今后将全面推动虚拟人智能化、场景化。
融资|VR玩家一号获千万级融资

国内MCN机构依众时代宣布于近期完成千万级A轮融资,(旗下账号“VR玩家一号”),由当红齐天集团独家投资,资金将用于通过媒体传播形式推动XR生态向C端的普及。
( END)

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