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预告|“物物WUWU”学术系列讲座第三季

原创 2021-10-30


郑达

跨媒体艺术家
低科技艺术实验室”(Low Tech Art Lab)创立者
华中师范大学美术学院副院长

英属哥伦比亚大学(UBC)艺术系访问学者和韩国首尔CPI研究员。

《智能时代的艺术》
Joanna Zylinska在其2020年出版的《人工智能艺术:机器视觉和扭曲的梦》(AI Art:Machine Vision and Warped Dreams)一书中写道,“对于由人工智能驱动的艺术,尤其是受行业赞助的艺术,即使在视觉上很吸引人,尤其是那些当工具性地拥抱人工智能的项目,其美学被简化为看起来‘美丽’的东西,即对称、迷人、花哨,与现有的相似。”机器发展到今天,我们可以看到,所谓人类创造的图像或是机器创造的图像不再以人、艺术家为主体存在。智能技术对艺术家的创作来说,不仅仅是技术实施的工具,同时也已成为创作系统的组成机制,艺术家如何更好的发挥监管者和合作者的作用,成为创作工具或创作机制的监管者,在智能时代下也对艺术创作提出了新的命题,构建“不可见”到“可见”的新视觉文化体系。我们将以智能时代下的跨学科艺术作为探讨的语境,低科技艺术实验室聚焦以“机器”作为创作对象:机器1——机器2系列,从创作的技术路径、交互体验的维度,算法和数据作为智能化艺术的两个面向,呈现出系统性的工作方法。
  讲座时间  
 2021年11月1日15:00
  讲座方式  
  线下讲座·设计学院101报告厅  





高远

中央美术学院艺术学博士

清华大学艺术学理论博士后出站

任教于北京工业大学设计学院传媒与艺术理论系



《扩展场域的展览:双年展的去中心化及在地性》
在全球化视域下,艺术的创作、展示、流通都在变化中,新的问题也在不断涌现。全球双年展体系不是一成不变的,而可以在符合在地性和文化语境的前提下进行调整,这一点不仅确保了双年展世界体系的多样化和跨文化性化,避免了双年展的同质化,同时又使双年展体系不断更新,不断激发新的可能。本次讲座主要内容围绕艺术机构与空间的职能和定位,引出全球双年展体系为中心的讨论,阐述其空间不断扩展、不断融入新的在地性的本质,并引入中国近些年兴起的去中心化艺术展览实践。

  讲座时间  
 2021年11月3日19:00
  讲座方式  
  线上讲座·腾讯会议:378 967 845

   






李谦升

上海大学上海美术学院副教授

硕士生导师,数码艺术系常务副主任

信息与交互设计工作室负责人


上海大学美术学院艺术学博士、南京邮电大学计算机科学与技术专业学士、美国麻省理工学院媒体实验室访问学者。中国图象图形学学会(CSIG)可视与可视分析专委会委员、上海市创意设计工作者协会会员。近年来主要从事信息设计、数据可视化、交互设计等领域的研究。


《文化遗产的数据可视化叙事》
文化遗产是人类文明的宝库,在当今信息时代背景下,借助动作捕捉、眼动仪、脑电波传感器、三维动态扫描等数据采集设备,通过智能大数据分析与挖掘的相关方法,在文字、图像、视频、录音等原有数据的基础上,对文化遗产中的制作技艺、图案构成、材料特性等内在本体进行观察与研究,是新时代下世界范围内文化遗产保护、传承与创新中的新路径与新视角。另一方面,创新性的运用数据可视化的技术手段,通过艺术设计与叙事语言的探索,重新对这些文化宝藏进行分析、重构、演绎与传播,是助力文化遗产的活态传承的新手段。



  讲座时间  
 2021年11月4日19:00
  讲座方式  
  线上讲座·腾讯会议:417 503 708

  





胡斌

中国艺术研究院博士

广州美术学院美术馆常务副馆长



《新技术环境下的艺术与生物、生理实验》
数字技术、生物工程的迅速发展促使生物艺术的兴起。受国际新兴艺术潮流的影响,国内也出现了一些有关生物艺术、生理实验的展览和艺术家。我试图对这些展览和艺术家进行了简要的梳理,并以身体作为切入口,讨论由符号表达到生理实验的演变过程。艺术生理实验借用生理科学技术,却区别于科学研究;它是一种整合多种资源的研究型的创作方式,带给我们不同凡响的视觉经验、心理体会以及对于艺术概念的重新思考。尤其重要的是,它以其独特的方式介入有关生命界限的讨论,给形塑现时以及未来世界的生命构造注入了别样的想象力。如何评判这种工作方式仍然是一个富有争议的话题。

  讲座时间  
 2021年11月5日15:00
  讲座方式  
  线下讲座·设计学院101报告厅






汤锴

成都丁果科技有限公司CEO兼CTO

(中日合资)成都技慕奇乐科技有限公司社长

三星电子(中国)研发中心VX部门技术总监


研究方向:计算机图形学、游戏开发、编剧。

《游戏与沉浸式体验》
游戏作为第九艺术,始终推动着CG、AI、XR、元宇宙等高新科技不断向前发展,并从事实上已经、正在、即将成为大量先进技术产生、实验、落地的中心。作为决定游戏成败的关键之一,为用户提供更加优质的沉浸式体验,向来都是设计师们坚持不懈追求的目标,而他们的创作过程,更是完美呈现了感性与理性、艺术和技术的联姻。本次演讲将以沉浸式体验为核心,邀请大家一同快速重温游戏的过往历程,随后窥探当今顶尖游戏的设计奥秘,并最终预测游戏未来的发展方向。希望演讲内容可以抛砖引玉,帮助大家激发新的灵感、开辟新的思路。



  讲座时间  
 2021年11月6日14:00
  讲座方式  
  线上讲座·腾讯会议:509 615 248





主办
南京艺术学院设计学院
南京艺术学院实验艺术中心
学术顾问
李立新   邬烈炎
学术季策划
蒋杰    熊嫕   邬烈炎
版块主持
童芳   庄纾   徐旻培   夏翔   陈皓
视觉设计
薛冰焰
筹备执行
李嘉树   吴桐   杨婉宁
监制
吴海卓   蒋杰   熊嫕   周庆   张卫军





图文/编辑 | 陈皓 


统筹 | 李孟悦


审核 | 吴海卓 蒋杰


阅读原文

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