—— 青亭网

分享
原创 2021-11-12

hi188|编辑
最新消息显示,谷歌正在组建新“实验室”,专注于创新项目研究以及具备长期发展潜力的技术研究上,包括:AR、VR、Project Starline(全息视频通话)以及Area 120内部孵化平台。根据谷歌向员工发布的内部信,该“实验室”将从整个公司范围内,推动并孵化具备高潜力的技术项目。
新“实验室”负责人是谷歌副总裁Clay Bavor,他也是此前谷歌AR和VR、Starline全息通话项目负责人,总体业务增加了孵化平台,现在他直接向谷歌CEo Sundar Pichai汇报。当然,这个“实验室”(Labs)本身还很模糊,没有给出明确的说明,也容易让大家联想到此前的谷歌实验室(2006年开始运营,到2011年截止)。
其中值得关注的就是AR和VR业务方面。在已经参与到AR/VR领域的科技巨头中,谷歌的发展之路并不顺利。这既体现出谷歌在技术创新上优势,又体现了在业务模式上的矛盾。接下来,我们就在本次谷歌实验室回归之际,重新简单梳理谷歌AR和VR业务。
2012年,谷歌通过Google Glass在AR领域一举成名,然而因技术过于超前,售价高,功能单一等因素,并未走向大众,2015年几乎停止开发,没过多久便消失在大众视野,当然也为今后的AR眼镜奠定了技术基础。2017年还推出了企业版本,但依然没有起色。2019年再次推出面向企业的2代眼镜,让我们看到谷歌仍有计划继续在AR眼镜业务上投入。

基于AR的智能手机上,谷歌2014年公布Project Tango系列智能手机,当时概念同样领先业内,但仍未得到消费者的认可。
直到2017年,Clay Bavor听闻苹果将推出AR开发平台,但当时他认为应该将重点仍放在VR上。很显然,当年6月苹果ARKit打了谷歌一个措手不及,谷歌高层也要求Clay Bavor做出回应。同年8月,谷歌ARCore姗姗来迟,当时仅仅是一个急匆匆的预览版。
而如今,苹果在ARKit上已经一骑绝尘,从ARKit、RealityKit、Reality Composer、USDZ等,从AR开发平台,AR交互、3D文件格式、3D内容创作等全方位展开布局。2020年又开始在iOS设备上布局LiDAR传感器,目标就是提供房间级AR能力,而这一技术直接指向接下来的AR眼镜。

而谷歌的ARCore则一直扮演着追随者的角色。相比来看,苹果的ARKit在不断逐渐完善生态,这也得益于苹果在生态闭环上的积累。而ARCore则因为安卓平台开放特性,在推进某些功能时会受到硬件性能等一系列门槛,导致AR体验参差不齐,生态建设始终没有成型。
可以说,2019年之前的谷歌在AR上足够坎坷。
Clay Bavor于2015年开始负责谷歌AR/VR业务,最初他决定将重点放在VR上,而此时谷歌已着手Cardboard VR盒子,以及一款代号为Dawn的高端VR头显,计划开放Daydream软硬件授权。
2016年,谷歌Daydream上线,最初仍以VR盒子形式推动,但效果不佳。后来在2018年推出的Daydream VR一体机在产品思路上也不清晰。不像Oculus Go的3DoF产品主打影音,6DoF的Quest开始专注游戏,思路清晰且公司内部有统一规划。
当时Daydream一体机通过头部6DoF+手柄3DoF的方式,可以说是一个策略上的失败,包括HTC的Vive Focus等类产品都没有获得成功。后续,因为内部在内容上支持不到位,尽管硬件上找到联想去推动,但结果显而易见,后续Daydream声音越拉越小。

直到2019年,谷歌先后停售并开源Daydream VR盒子,但内容平台依旧被支持。2020年又有传闻表示,Daydream平台也将暂停服务,至此谷歌VR硬件布局基本停滞。
同时谷歌的内容也被大范围调整,2020年底宣布关闭3D控件平台Poly(实际在2021年6月关闭),2021年初宣布开源VR创作应用《Tilt Brush》(后来诞生了一系列衍生作品),进一步验证了谷歌业务重心从VR向AR转移的策略。
到目前为主,谷歌VR团队唯一的保留项目是,在2017年收购的一家VR内容创作公司Owlchemy Labs。谷歌在今年1月表示,Owlchemy Labs业务不受上述调整影响。
上文提到,2019年之前谷歌的AR硬件业务似乎也被边缘化。直到2019年5月,谷歌发布第二代企业版Google Glass,特点就是to B,但从技术升级上来看并没有太多新意。
之所以让我们看到谷歌在AR硬件的规划,是因为在2020年7月收购轻量化AR眼镜公司North。

这家公司的第一代产品North Focals推出于2018年,虽然机身轻便、时尚,但同样因为价格高,功能单一,最终并未打开市场。后续,也经历产品降价促销、裁员等,遇到一系列问题,就在宣布2代产品即将面世之前,谷歌于2020年7月宣布收购North。
此后又在2021年1月斥巨资收购智能穿戴硬件公司Fitbit(2019年开始筹划),2021年4月收购3D音频公司Dysonics,包括自研Tensor芯片业务,这些布局对AR眼镜或能产生直接关系。
2020年2月The Information曾报道:谷歌或Alphabet旗下其它公司部门可能在秘密研发AR眼镜。虽然种种迹象表明,谷歌依然看重AR业务,但至今仍未看到谷歌AR眼镜方向上决心。
谷歌“实验室”中,Starline是此前公开的全息视频通话业务,这是结合3D呈现、实时视频压缩、空间音频、计算机视觉、机器学习等技术的3D光场显示方案,主打无佩戴式方案,在体验上和佩戴式的AR、VR是不同的路径。
根据资料显示,Starline在谷歌内部已经研发多年,依赖于定制的硬件和非常专业的设备,目前谷歌办公室也已开始使用,据悉今年年末开始与医疗、传媒等领域一起对该技术进行更多尝试。
Area 120内部孵化平台成立于2016年,当时的目的是想留住谷歌内容更多具有创业精神的人才,让他们能在公司内部实现自己的新想法, 并且有谷歌提供后端产品和资源支持。
当前,我们看到的谷歌在AR和VR部分已经被苹果、Meta等拉开差距,希望通过本次部门重组,让我们看到那个曾经的谷歌。
参考:
https://techcrunch.com/2021/11/11/google-reorg-moves-ar-vr-starline-and-area-120-into-new-labs-team-reporting-directly-to-sundar-pichai/
https://9to5google.com/2021/11/08/comment-google-social-metaverse-ar/
( END)

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性