—— 青亭网

分享
原创 2021-12-05

小青|编辑
本周大新闻,AR方面,三星推出LBS AR应用;高通发布骁龙G3x Gen 1、8cx Gen3,均支持连接分体式AR;InVeris推出AR军事模拟训练方案;Augmentir获美军SBIR合同;WayRay展示AR HUD概念设计;苹果手势AR智能家居专利公布。
VR方面,11月VR大数据公布,Oculus商店应用数量持续降低;Quest v35更新发布;爱奇艺奇遇Dream发布,售价1999元;Manus推出免费动捕软件Polygon;沃尔玛Quest 2 64GB翻新版售价199美元;华为推出医疗2D黑白影像转三维模型系统阅片宝。
融资和收购方面,Niantic收购短视频应用Lowkey,规模未知;Micro LED方案商镭昱半导体完成千万美元Pre-A轮融资;云游戏方案商蔚领时代完成4亿元人民币B轮融资;VR平台Solice宣布获得436万美元种子轮融资。
AR|三星发布互动式LBS AR应用

三星发布LBS AR应用《Dreamground》,支持iOS和安卓系统,特点是可以将洛杉矶的好莱坞公园、纽约三星旗舰店等线下场景变成互动式AR世界,虚拟内容可在空间中最多保存24小时,可以和其他路过同样地点的人分享。
AR|骁龙G3x Gen 1、8cx Gen3

高通本周发布了G3x Gen 1游戏平台(面向掌机平台),8cx Gen3(面向PC平台),两者均支持外接高通分体式AR眼镜计划。
AR|InVeris推出AR军事模拟训练方案

专注于提供军事或商业靶场的服务商InVeris Training Solutions,推出一套基于SRCE AR虚拟武器训练模拟器,基于Magic Leap 1头显,可以扫描现实室内场景进行融合训练,可以针对每个训练者或房间进行自定义。
AR|Augmentir获美军SBIR合同

AI数字解决方案公司Augmentir获得第二阶段SBIR合同,将通过AI和AR解决方案来优化美国空军的资产维护能力,提高战备状态。据悉,这项合同来自于美国空军研究实验室(AFRL),属于空军AFWERX项目的一部分。
AR|WayRay展示AR HUD概念设计

瑞士AR HUD厂商WayRay展示了一款全电动概念车设计Holograktor,特点前挡风玻璃配备全息显示技术Deep Reality Display,可显示3D AR动画、导航甚至广告。Holograktor是一种专为网约车推出的设计,该AR HUD方案基于紧凑的激光投影技术,通过激光照射玻璃上的高透光聚合物薄膜来显示3D图像。
AR|苹果手势AR智能家居方案

USPTO公布了苹果AR手势专利,与智能家居相关,指出一种可用来控制Apple TV等外部设备的全息投影、AR交互界面。用户通过AR头显的隔空手势、AR界面来控制电视、落地灯、音响等设备,换句话说就是一种基于AR的智能家居方案。
AR|苹果Metaio热感触控专利

USPTO公布苹果AR/VR交互专利,描述了一种基于热感触控(Thermal Touch)的AR/VR头显交互界面,特点是用户可以在触敏表面上轻敲、滑动来进行输入,结合红外线和标准摄像头后,头显可以将任何表面变成触摸屏。
AR|苹果优化AR/VR透视专利

USPTO发布一项与AR/VR头显相关的苹果专利,指出一种基于反射镜的“场景摄像头”方案,其原理是通过反射镜将AR/VR头显前的场景向用户拉近,以显示更准确的场景深度/距离。
AR|Snap AR弹吉他应用

AR开发者Vova Kurbatov展示了一款基于Snap AR眼镜原型的应用,允许用户通过AR教学提示来学习吉他。特点是,需要在吉他旁边张贴二维码,才能正确追踪。
AR|朋克风AR应用

艺术家Keijiro Takahashi利用iPhone 13 Pro Max的LiDAR传感数据、iPhone追踪数据、视频图像,开发了一种实时渲染的AR应用:Bibcam,其特点是可以将实时场景实时渲染成“赛博朋克”风格,并拍摄成视频。
AR|大众推出Taos AR驾驶游戏

大众汽车在跟亚马逊合作,推出一款AR游戏来展示最新的大众Taos SUV。该体验需要通过具有二维码的特殊包装盒,扫码实现WebAR体验。
VR|11月VR大数据

11月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(36.32% ↑)、Valve Index HMD(16.92% ↓)、Oculus Rift S(16.00% ↓)。SteamVR内容为6154款,VR独占内容共计5119款。Oculus Rift平台应用数量为999款,Oculus Quest平台应用数量为285款。
VR|Quest v35更新推送

Meta本周发布v35版VR系统更新,新功能包括:更简易的MR视频拍摄方案、VR内集成Messenger通话、云备份、Horizon Workrooms办公场景自定义等等。Meta表示:v35是一次大更新,本次更新的功能将从今天起向客户端陆续推送。
VR|爱奇艺奇遇Dream正式发布

爱奇艺奇遇VR本周发布奇遇Dream VR一体机,采用光学6DoF追踪,骁龙XR2芯片,8GB+128GB存储,首发售价1999元。
VR|Quest 2 64GB史低价

沃尔玛本周上线翻新版Quest 2,价格低至199美元,再一次刷新Quest 2最低价。
VR|Manus推免费动捕软件Polygon

荷兰VR手套方案商Manus推出免费动捕软件Polygon Free。据悉,该应用兼容SteamVR,其定位是一款简单、入门的动捕解决方案,供开发者免费使用。
VR|医疗2D黑白影像转三维模型

华为本周发布智能医疗影像系统“阅片宝”,该系统能自动将二维黑白影像转化为三维模型,还能模拟手术刀操作,为术前规划带来极大便利。
VR|NOLO“交互戒指”研究

NOLO本周公布轻量化智能戒指研究进展,已完成VR手柄形态"戒指化"实践,可通过智能戒指代替了传统的手柄。
VR|Upload VR Showcase

外媒Upload VR举办的VR游戏发布会(Upload VR Showcase)上,多家VR公司、游戏开发商发布新款VR游戏,或新动态。涉及的游戏包括:《都市:VR》、《Nerf Ultimate Championship》、《Lucky's Tale》等等。
VR|Masterpiece Studio免费版

VR协作平台Masterpiece Studio(前身为MasterpieceVR)发布专业VR创作套件Masterpiece Studio Pro的免费版,允许3D、VR创作者免费使用,仅限非商业用途。目前,Masterpiece Studio Pro仅支持PC VR,已经上线Steam和Viveport。
VR|《Gorilla Tag》用户达150万人

VR工作室Another Axiom宣布,其开发的免费VR游戏《Gorilla Tag》用户规模达到150万人,接下来将在App Lab客户端加入应用内购买机制,允许玩家在游戏中为虚拟形象购买饰品等内容。
收购|Niantic收购短视频应用Lowkey

为改善游戏内社交体验,Niantic宣布收购游戏短视频录制应用Lowkey,具体规模未公开。据悉,收购后将一起优化LBS AR游戏的社交功能,通过共享体验来培养玩家社区,为玩家提供全新的交流和娱乐方式。
融资|镭昱半导体完成千万美元融资

镭昱半导体(Raysolve)完成了千万美元Pre-A轮融资,本轮融资由高榕资本领投,耀途资本跟投,泰合资本担任独家财务顾问。半年内,镭昱半导体已完成天使轮和Pre-A轮两轮融资,累计获得投资近亿元人民币。
融资|蔚领时代获4亿元B轮融资

云游戏方案商蔚领时代完成B轮融资,总金额为4亿元人民币。本轮由明势资本领投,鼎晖VGC跟投,老股东小米、米哈游和顺为资本进行了增持。
融资|Solice获436万美元种子轮融资

VR平台Solice宣布获得436万美元种子轮融资,本轮融资由Three Arrows Capital、Animoca Brands和DeFiance Capital领投,ZBS Capital等跟投。
( END)

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性