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Unreal Open Day 2021 圆满落幕

2021-12-09




2021年12月2日-3日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)在上海正式举办,黑弓Blackbow受邀参加!


UOD自2015年起拉开序幕,一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴。去年受疫情影响,UOD突破时间与空间的限制,选择在线上与大家见面。本届UOD再次回归线下,排除万难,只为与开发者们相聚一堂,碰撞思维的火花。




会场A



会场B


UOD 2021共设AB两大会场,为前来的观众精心准备了共50场主旨演讲和技术演讲,内容涵盖游戏、汽车和制造、影视广播、工程建筑等行业。务求将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析,直接带给全球虚幻引擎开发者与关注者。



虚幻引擎5,赋予开发者前所未有的创造力
今年5月份,虚幻引擎5演示视频发布,凭借惊艳的画面表现力引起了行业内外人士的广泛关注。作为虚幻引擎过去二十多年开发经验的结晶,虚幻引擎5是专为次世代游戏、实时可视化项目以及沉浸式交互体验所做的准备。它将赋予各行业开发者前所未有的自由度、真实度和灵活性,帮助大家开发出各种次世代实时3D内容和体验。 




本届UOD,来自Epic Games的第一方演讲者们,带来了不少虚幻引擎5相关前沿技术和最新应用的分享。对那些喜欢追求科技最前沿的游戏开发者们来说,可以充分感受到“时代变了”所带来的惊喜和兴奋。


虚幻引擎5现处于抢先体验阶段,虽然有不少开发者已经使用虚幻引擎5抢先体验版创造出了十分惊艳的交互体验,但正式发布、大面积应用还需等到2022年,不同规模开发者的实际应用情况还未可知。对此,Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏表示,虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标,就是为中小团队开发更方便的工具链,方便开发者达到演示视频中的效果。比如Lumen动态全局光技术,通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果,可以省去开发者大量的迭代、调试时间。“降低了技术门槛,开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍。”



Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏



Epic Games技术总监(开发者关系)王祢,以虚幻引擎5专门为次世代主机准备的全新系统Lumen为核心,着重介绍了Lumen的技术原理,包括实际表现、支持的场景、全局光照和反射。“它可以在拥有高细节的大型场景中渲染拥有无限反射次数的漫反射和间接高光反射,小到微米级,大到千米级,都能游刃有余。”对PC和主机游戏厂商来说,能够很好地解决过往画面品质和游戏开发效率(迭代时间)不能兼顾的痛点。




Epic Games技术总监(开发者关系)王祢




Epic Games技术工程师李洁,主要分析了虚幻引擎5轻量级物理引擎Chaos,包括Chaos的设计思路、算法流程,以及重要功能——基于异步的物理模拟和网络同步、大地图坐标、布料、载具、破坏系统等。在虚幻引擎5中,Chaos全面取代了PhysX。凡是使用虚幻引擎5的开发者,都能够通过Chaos,满足次世代游戏的需求。




Epic Games技术工程师李洁



立足前沿技术开发,赋能整个互联网行业
Epic Games作为一家游戏公司,以做引擎为自己的长期发展,已经扎根游戏行业30年。期间,虚幻引擎通过不断地迭代和升级,服务对象早已不局限于游戏行业,还包括汽车、建筑、媒体娱乐等行业,而且已经有大量采用虚幻引擎的成功案例。

虚幻引擎官方展位



在本次UOD上,祖龙娱乐的首席艺术家刘冰,介绍了他们如何利用虚幻引擎挑战移动次世代巅峰;永航科技eBrain Studio负责人李伟,通过《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现,分析了如何用虚幻引擎4构建硬核战斗与无缝随机关卡等等。




祖龙娱乐的首席艺术家刘冰




永航科技eBrain Studio负责人李伟



本届UOD除了虚幻引擎5相关内容,来自国内第三方及海外Epic Games第一方的大咖们也通过录制视频呈现了许多前沿技术与案例解析,展示了虚幻引擎在不同行业应用的精彩演讲。


Epic Games行业经理Bernt (BK) Johannessen,主要分享了虚幻引擎最近在影视、广播、现场活动的案例,包括Dota2赛事、半岛电视台虚拟演播室、Turner Sports、Prismax演唱会等。Epic Games底特律实验室主管Heiko Wenczel,探讨了虚幻引擎在汽车行业的发展趋势,以及Epic Games汽车垂直领域的未来发展计划。Epic Games高级产品经理Rod Recker,则围绕虚幻引擎与Twinmotion(实时建筑可视化工具)中的AEC应用案例进行了详细介绍。



Epic Games行业经理Bernt (BK) Johannessen




Epic Games底特律实验室主管Heiko Wenczel


除此以外,国内汽车行业领军人物华人运通高合汽车的创始人、董事长兼首席执行官丁磊从汽车产业和游戏产业的日趋融合现状出发,讲述高合汽车与虚幻引擎的深度合作,为两个产业带来的创新思考和全新机遇。



华人运通高合汽车创始人、董事长兼首席执行官丁磊


两大会场共50场演讲,虚幻引擎的技术革新、以及对各行各业的助力一览无余。无论是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,都能在大会中找到适合自己的内容。这也是Epic Games所在的游戏行业对整个互联网行业的重要贡献。


吴总提到,目前,虚幻引擎正在和不同行业的专家做对接,以匹配不同领域应用的规范格式以及习惯,让虚幻引擎适用于更多行业。“我们希望虚幻引擎能够帮助各行各业的开发者、使用者,更加好而快地加速大家的生产力,从而在游戏、制造业、影视动画等行业,成为数字化内容生产和转型的基石。”



为开发者谋利益


在年底严峻的疫情形势下,UOD 2021得以成功举办,首先离不开虚幻开发社区的支持。座无虚席的大会会场印证了虚幻社区在中国的繁荣壮大。可口的午餐便当,精致丰富的茶歇,免费的接驳车和核酸检测,众多的虚幻周边礼物,我们真的希望能够尽我们所能招待好每一位远道而来的新老朋友们。


开源的引擎、1亿美金的MegaGrants资助计划、免费的商城资源、每周白送的游戏等等,相信每位虚幻开发者都能日渐领略到虚幻引擎的厚道良心之处。前路漫漫,期许坦途,抑或坎坷。恰如此次UOD 2021的筹备举办历程一波三折,但我们相信只要虚幻引擎从心底里把开发者当做最珍重的伙伴,互相认可支持,虚幻引擎社区生态定能日益发展壮大,每位创作者都能受益于更强大的工具,每个用户都能领略更优秀的作品。


这次活动筹备,从活动预告起,继而延期易地,直至如今圆满收官。虚幻引擎的2021年,既有多次拓荒,亦有深耕后的收获。我们在此也祝愿广大的虚幻开发者们在2021年也能有一个圆满的成果。活动圆满收官之时,既是归途,也是启程。明年虚幻引擎5的正式发布,Epic中国同大家一样多有期待。期许2022年的虚幻引擎开放日,面朝大海,春暖花开。


我们UOD2022年再聚!







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