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原创 2021-12-29
Esther|编辑
我们都知道,理想的VR体验不只需要沉浸、清晰的视觉效果,还需要模拟逼真的体感环境,而具有空间感的3D音频也同样重要。在VR中常用到两种音频,即Object Based Audio和Ambisonic。
其中,Ambisonic可应用于3DoF全景VR视频。指的是一种高保真的立体声像复制技术,特点是将声源贴在360°全景视频上,又称为full-sphere环绕音频。而Object-based音频则是一种将声源与位置信息结合的技术,原理是在空间中特定位置,放置支持实时渲染的声源,为体验者提供具有空间感的声音效果。
索尼表示:随着音频技术发展,多声道音频格式已经在电影、游戏、音乐等领域普遍使用。而在近年来,通常用于影视、动画后期的Object-based音频技术也开始应用于6DoF AR/VR应用。
近年来,索尼不断在探索360°沉浸式音频技术,比如在CES 2019年展示的360 Reality Audio系统,特点是可为高清音乐加入空间维度信息,营造“演唱会级”临场感。而近期,索尼公布了最新的空间音频研究:360 VME,进一步向大家介绍这项技术的更多细节。
据青亭网了解,VME全称为虚拟混音环境,其特点是可以在耳机中,精准重现混音工作室的声音环境。而360 VME是一种空间声音技术,可模拟300人规模混音工作室的声音环境,其准确性足够高,可满足一些专业场景的需求。作为空间音频方案,360 VME的关键在于结合了个性化的HRTF算法,因此可还原体验感足够逼真的3D声场。
空间音频技术再现混音环境
在此基础上,空间音频技术可以重现完整的声场,索尼认为,未来市场对精准空间音频技术的需求将增长。因为,空间音频不仅有助于提升沉浸感,还能为声音内容创作者提供全新的创作环境。
作为空间音频技术,360 VME是一种声音再现技术,目前索尼影视娱乐公司(SPE)已经在电影制作中,将该技术投入实际使用。据了解,此前SPE一直受到混音工作室数量少的限制,因此希望找到一种不受地理位置限制的,高质量混音工作室模拟方案。使用混音工作室模拟方案,电影后期可以随时随地播放和制作电影音效。
后来,SPE了解到索尼研发中心正在开发一种空间音频技术,于是便开始合作,探索空间音频在专业领域的应用。索尼表示:用360 VME技术渲染的空间音频质量足以满足专业音频创作的需求,未来还可以应用于电影之外的场景,优化各种音频内容创作的流程。
HRTF算法个性化
通常,耳机中渲染的3D声场是通过分别计算左右耳音频来实现的。相比之下,在耳机中运行360 VME技术同样需要分别处理双耳音频,区别在于,360 VME将每个音频体验者的HRTF(Head-Related Transfer Function)信息与声源结合。
据了解,HRTF是一种与头部位置相关的传输函数,也是一种声学模型,涉及空间参数(与体验者头部为中心的球形相对坐标系)、声音频率、人体学参数等等。理论上讲,使用基于个人的全空间HRTF数据,将可以渲染出完整的声场,包括人移动到任何位置的声音效果,与真实的声音足够接近。
我们知道,人眼通过视差变化来测量物体的距离,而人耳则是通过声音入耳的时间和音量差异来定位声源。有趣的是,即使不同的人聆听同一声源,他们的实际感受也会受到耳朵形状等因素影响。与此同时,HRTF可以记录声音从声源到双耳的变化特性,并利用这些数据来还原逼真的声场,在虚拟空间中固定位置相关的声源。于是,你便可以在耳机中感受媲美混音室的3D音效。
为了给用户制定个性化的HRTF函数,索尼还开发了HRTF数据测量、信号处理、耳机音频渲染等完整的音频处理流程。
渲染空间音频的挑战
体验过3D音频的人可能深有体会,当模拟声源在你左右两侧时,你更容易分辨它们的位置和距离。而如果声源放在你的前方,则难以分辨距离和位置。这是因为声源在左右两侧移动时,声音进入人耳的时间和音量将产生明显差异。而声源在你前方移动时,声音差别不大,而你耳朵形状对声音的影响反而更大。
因此,为了进一步提升声场还原的准确性,索尼决定在处理双耳音频时,针对不同的用户来个性化HRTF信息。
此外,为了在实际应用场景实现个性化的HRTF算法,索尼与SPE合作研发了各种可能影响360 VME性能的技术和设备,包括麦克风、测量工具、信号处理技术(将测量数据转化为可回放的信号)。
此外,还与索尼的耳机设计工程师合作定制了空间音频耳机,特点是可以稳定渲染双耳音频。为了提升左右耳音频的稳定性,这款耳机采用了一种机械结构,来固定耳机的位置。而耳机的驱动单元(发出声音的位置)也需要设计特殊的角度和位置。
同时,SPE还向声音创作者收集了对于360 VME的反馈,以满足其需求(比如根据创作流程来调整混响的体验感,或是改变模拟空间的大小,以满足大规模、复杂电影音效开发的需求),网上空间音频技术在实际创作中的使用效果。
关键应用场景
索尼表示:有了360 VME技术,即使不在专业混音室也能营造具有空间感的剧场音频,这项技术受到了电影专业人士认可,认为它有望改变一些行业的传统工作流程。在疫情之前,SPE就已经使用360 VME来制作一些电影的音效,而疫情开始后,360 VME为远程混音工作带来可能。现在,SPE已经开始推广360 VME技术在电影制作场景的应用。
索尼表示:未来计划将360 VME部署至更多声音创作应用,为创作者们提供更多新功能,除了电影音效外,还可以用来开发游戏、音乐等等。可以想象,AR/VR也将成为360 VME的潜在应用场景。
当然,游戏和音乐创作者的需求与电影创作者可能并不相同,因此使用360 VME的方式可能也与电影不同。通过与创作者交流,索尼将有望优化技术的实际应用效果,同时也会根据应用场景来提升空间音频重现的准确性。
( END)
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