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原创 2022-01-12

hi188|编辑
近年来,国内对游戏市场的管理愈加严格,包括未成年防沉迷,以及版号等等举措。圈内都知道,国内VR内容平台此前处于混沌无序的发展状态,一方面国内没有代表性平台,大量用户导向无监管的Steam平台;另一方面,也说明了国内VR的用户量太小。
值得关注的是,上周Pico发布了一份《关于补充Pico通行证账号,实名身份信息认证通知公告》,正式要求用户对Pico账号进行实名认证,本次主要针对未成年人防沉迷。
这似乎也意味着,国内VR内容平台混沌发展期即将结束。实际上,这完全在意料之中,因为从字节进场,巨头真枪实弹切入VR市场,就注定了国内VR内容生态的玩法即将改变。
接下来,我们来从Pico实名认证要求、国内VR游戏发行、可借鉴的模式等方面来详细聊一聊。
在这份通知中,明确提到主要针对未成年人游戏防沉迷,这也是目前国内打击最严厉的方向。根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,为保护未成年人的身心健康,未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制。
其中Pico明确表示,自2022年1月6日起,对未进行实名身份信息认证的用户,将陆续限制使用权限,包括:

实名身份信息认证通知公告
上述要求,是根据2021年8月30日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》内所提到的:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

为了配合此决定,Pico已经向Neo 3推送更新,将此前青少年防护设置升级为“家长控制”功能,进一步完善功能。无论如何,有了家长控制系统才是更完整的系统,这一模式应该是任何VR一体机出厂就应该完整配备的功能。毕竟VR一体机有潜力作为全家欢乐的设备,无论是游戏、娱乐,还是健身等等,老少皆宜。
据青亭网了解,截至目前还没有实名认证的账号依然可以打开所有游戏,暂无限制。
当然,对于大部分用户而言基本不受影响,毕竟绝大多数购买VR的用户都是成年人。在Pico论坛有网友留言表示:“都是家长认证,充值,孩子也玩。。毕竟一家人”、“认证(入)口太不方便”。看留言下来,基本上没有明显影响,更多在吐槽Pico移动端没有明显认证入口。
综上所述,本次调整意味着:监管将Pico Neo系统看作是“网络游戏服务”,未认证Pico账号就无法运行游戏(PC串流猜测应该未限制)。这和针对手游、端游、Switch不一样,后者只针对游戏本身,尚未针对设备自身账号体系进行限制,例如你的Switch还可以照常使用。实际上,这也正是目前争议所在。
防沉迷公告的发布,我们更应该关注到的是:国内VR平台的游戏备案(版号)似乎也已提上日程。这才是最近两年整个游戏内容创作市场关注的焦点,虽然这次仅公布防沉迷措施,但这一调整似乎意味着国内VR内容市场的混沌期即将结束。
根据游戏发行版号要求,只要游戏涉及收费(包括付费下载,应用内购买,充值等),都需要版号。在移动平台,这一情况执行最严格的是苹果曾在2020年7月、12月两次批量下架国区无版号游戏。根据实际执行情况,只要游戏在国区上线都需要版号,无论单机与否。

关于VR游戏内容,目前主要分PC VR和移动VR游戏两大类型。对于国内玩家而言,获取PC VR内容的方式有:Steam、Viveport、PS商店(PS VR)、自行下载等;获取移动VR内容的方式有:VR内置应用商店、自行下载、串流PC VR游戏等。
具体来说,Steam一直都打擦边球,而近期也出现大面积访问出错情况,导致这一话题被推上风口浪尖,本来几乎没有影响,现在情况转变。移动VR平台,虽然国内VR品牌都在自建商店,但优质内容无疑都是海外内容。而且,大量优质海外引进内容也是Pico Neo 3成功的关键之一。据了解,国内VR商店的热门VR游戏几乎很少有国内游戏版号。
可预见,如对VR游戏施行版号监管,无疑会对国内VR游戏创作者的积极性、以及VR生态的发展带来影响,而且大量引进内容也同样受限。
当前国内VR产业处于一个特殊的发展节点,巨头刚刚入局,结束了此前一众创业公司的布局,VR生态蓄势待发,追赶国际仍需时日。更考验国内巨头的是,在VR/AR业务的长期布局能力,以及AI、大数据、云计算等业务整合能力。
虽然当下VR更多被用于游戏和娱乐,但VR硬件完全可以定位成为一款老少皆宜的产品。不仅于此,VR在文旅、医疗、教育、地产等领域有积极影响,随着技术融合越深入,未来还将会渗透到更多行业。

国行Switch官宣图,包括未成年
在可预见的VR游戏版号担忧中,不少朋友已经发现,这在之前有点似曾相识啊。没错,VR内容平台基本上可参考国行Switch。
众所周知,Switch平台游戏内容多为趣味轻松型、老少皆宜风格,多数都没有不利于身心健康的内容,这与国内一众的二次元等风格网游有明显差别。
实际上,当前的VR游戏内容风格和Switch大致相同。相比来看,VR游戏为了凸显沉浸感,可能会有少部分恐怖类等题材不适合未成年,尤其是PC VR平台内容这类更多。但在Pico Neo 3等移动VR平台中,大多数都是音乐娱乐类、运动类、益智类、模拟类、FPS类等题材,相对更健康。
虽然说很相似,但是VR和国行Switch两者也有些不同。比如,防沉迷方式上面,国行Switch只限消费,而Pico VR不仅限消费,还限制游戏运行。

在游戏消费方面,国行Switch更为宽松,未成年设置限额,超过限额需监护人同意。而Pico VR则一棒子打死,未成年无法充值、消费。
在游戏游玩方面,国行Switch同样宽松,除了可以运行设备内的游戏,还可以通过卡带运行,这一点也是VR不具备的优势。而Pico VR则需实名认证,且未成年运行受限。
从未成年人游戏运行和消费两方面来看,Pico的防沉迷措施比国行Switch还要严格。
虽然Switch和VR都有未成年人使用的情况,考虑到这些设备基本上都是由家长购买并管理,实际使用基本不会有太大影响,毕竟都是由家长来管理居多。
下面再来看一下游戏版号的情况,据GameLook统计,2021年游戏审批中,共计为11款Switch平台游戏发放版号,作为对比,PS4、PS5和Xbox主机平台发放共计7款。与往年相比,2020年共计发放7款Switch游戏版号。
简单来说,虽然国内VR游戏的版号问题尚未推进,但似乎箭在弦上。参考国行Switch来看,一旦执行将有深远影响。
( END)

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