资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Pico账号开启实名认证,国内VR内容混沌期或将结束

原创 2022-01-12

hi188|编辑

近年来,国内对游戏市场的管理愈加严格,包括未成年防沉迷,以及版号等等举措。圈内都知道,国内VR内容平台此前处于混沌无序的发展状态,一方面国内没有代表性平台,大量用户导向无监管的Steam平台;另一方面,也说明了国内VR的用户量太小。

值得关注的是,上周Pico发布了一份《关于补充Pico通行证账号,实名身份信息认证通知公告》,正式要求用户对Pico账号进行实名认证,本次主要针对未成年人防沉迷。

这似乎也意味着,国内VR内容平台混沌发展期即将结束。实际上,这完全在意料之中,因为从字节进场,巨头真枪实弹切入VR市场,就注定了国内VR内容生态的玩法即将改变。

接下来,我们来从Pico实名认证要求、国内VR游戏发行、可借鉴的模式等方面来详细聊一聊。

1,Pico实名认证要求

在这份通知中,明确提到主要针对未成年人游戏防沉迷,这也是目前国内打击最严厉的方向。根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,为保护未成年人的身心健康,未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制。

其中Pico明确表示,自2022年1月6日起,对未进行实名身份信息认证的用户,将陆续限制使用权限,包括:

实名身份信息认证通知公告

上述要求,是根据2021年8月30日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》内所提到的:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

为了配合此决定,Pico已经向Neo 3推送更新,将此前青少年防护设置升级为“家长控制”功能,进一步完善功能。无论如何,有了家长控制系统才是更完整的系统,这一模式应该是任何VR一体机出厂就应该完整配备的功能。毕竟VR一体机有潜力作为全家欢乐的设备,无论是游戏、娱乐,还是健身等等,老少皆宜

据青亭网了解,截至目前还没有实名认证的账号依然可以打开所有游戏,暂无限制。

当然,对于大部分用户而言基本不受影响,毕竟绝大多数购买VR的用户都是成年人。在Pico论坛有网友留言表示:“都是家长认证,充值,孩子也玩。。毕竟一家人”、“认证(入)口太不方便”。看留言下来,基本上没有明显影响,更多在吐槽Pico移动端没有明显认证入口。

综上所述,本次调整意味着:监管将Pico Neo系统看作是“网络游戏服务”,未认证Pico账号就无法运行游戏(PC串流猜测应该未限制)。这和针对手游、端游、Switch不一样,后者只针对游戏本身,尚未针对设备自身账号体系进行限制,例如你的Switch还可以照常使用。实际上,这也正是目前争议所在。

2,防沉迷的背后

防沉迷公告的发布,我们更应该关注到的是:国内VR平台的游戏备案(版号)似乎也已提上日程。这才是最近两年整个游戏内容创作市场关注的焦点,虽然这次仅公布防沉迷措施,但这一调整似乎意味着国内VR内容市场的混沌期即将结束

根据游戏发行版号要求,只要游戏涉及收费(包括付费下载,应用内购买,充值等),都需要版号。在移动平台,这一情况执行最严格的是苹果曾在2020年7月、12月两次批量下架国区无版号游戏。根据实际执行情况,只要游戏在国区上线都需要版号,无论单机与否。

关于VR游戏内容,目前主要分PC VR和移动VR游戏两大类型。对于国内玩家而言,获取PC VR内容的方式有:Steam、Viveport、PS商店(PS VR)、自行下载等;获取移动VR内容的方式有:VR内置应用商店、自行下载、串流PC VR游戏等。

具体来说,Steam一直都打擦边球,而近期也出现大面积访问出错情况,导致这一话题被推上风口浪尖,本来几乎没有影响,现在情况转变。移动VR平台,虽然国内VR品牌都在自建商店,但优质内容无疑都是海外内容。而且,大量优质海外引进内容也是Pico Neo 3成功的关键之一。据了解,国内VR商店的热门VR游戏几乎很少有国内游戏版号。

可预见,如对VR游戏施行版号监管,无疑会对国内VR游戏创作者的积极性、以及VR生态的发展带来影响,而且大量引进内容也同样受限

3,对照国行Switch平台

当前国内VR产业处于一个特殊的发展节点,巨头刚刚入局,结束了此前一众创业公司的布局,VR生态蓄势待发,追赶国际仍需时日。更考验国内巨头的是,在VR/AR业务的长期布局能力,以及AI、大数据、云计算等业务整合能力。

虽然当下VR更多被用于游戏和娱乐,但VR硬件完全可以定位成为一款老少皆宜的产品。不仅于此,VR在文旅、医疗、教育、地产等领域有积极影响,随着技术融合越深入,未来还将会渗透到更多行业。

国行Switch官宣图,包括未成年

在可预见的VR游戏版号担忧中,不少朋友已经发现,这在之前有点似曾相识啊。没错,VR内容平台基本上可参考国行Switch。

众所周知,Switch平台游戏内容多为趣味轻松型、老少皆宜风格,多数都没有不利于身心健康的内容,这与国内一众的二次元等风格网游有明显差别。

实际上,当前的VR游戏内容风格和Switch大致相同。相比来看,VR游戏为了凸显沉浸感,可能会有少部分恐怖类等题材不适合未成年,尤其是PC VR平台内容这类更多。但在Pico Neo 3等移动VR平台中,大多数都是音乐娱乐类、运动类、益智类、模拟类、FPS类等题材,相对更健康。

虽然说很相似,但是VR和国行Switch两者也有些不同。比如,防沉迷方式上面,国行Switch只限消费,而Pico VR不仅限消费,还限制游戏运行

在游戏消费方面,国行Switch更为宽松,未成年设置限额,超过限额需监护人同意。而Pico VR则一棒子打死,未成年无法充值、消费。

在游戏游玩方面,国行Switch同样宽松,除了可以运行设备内的游戏,还可以通过卡带运行,这一点也是VR不具备的优势。而Pico VR则需实名认证,且未成年运行受限。

从未成年人游戏运行和消费两方面来看,Pico的防沉迷措施比国行Switch还要严格。

虽然Switch和VR都有未成年人使用的情况,考虑到这些设备基本上都是由家长购买并管理,实际使用基本不会有太大影响,毕竟都是由家长来管理居多。

下面再来看一下游戏版号的情况,据GameLook统计,2021年游戏审批中,共计为11款Switch平台游戏发放版号,作为对比,PS4、PS5和Xbox主机平台发放共计7款。与往年相比,2020年共计发放7款Switch游戏版号

简单来说,虽然国内VR游戏的版号问题尚未推进,但似乎箭在弦上。参考国行Switch来看,一旦执行将有深远影响。

( END)

 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号青亭网 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 作品分享 科技前沿

15714 举报
  0
登录| 注册 后参与评论