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虚拟偶像破圈,秘密藏在这款游戏里

2022-01-12

“虚拟偶像”各个能歌善舞


回顾整个2021年,随着元宇宙概念的火热,许多与之呼应的行业也逐渐为人所熟知,而虚拟偶像正是其中热度最高、引发关注最多的一个。比如去年播出的江苏卫视虚拟偶像节目《2060》,就是很好的证明。

这是一档国产原创动漫形象舞台竞演节目,其最大的特色就是邀请26位虚拟偶像及其制作人结伴而来,通过多轮不同形式的竞演,展现偶像魅力,决出冠军。

◆ 虚拟偶像星瞳、七海表演《生僻字》

整季节目以同时段全季节目CSM63、35城收视排名第1,周五晚间TOP2、话题阅读总量超70亿,相关话题讨论总数超700万,话题屡上热搜,获得新华社等20余家主流媒体点赞表扬的优异成绩收官。

当节目中的虚拟偶像以灵活、华丽的姿态一次次刷新人们的认知,这样惊艳的效果改变了许多人对虚拟形象的刻板印象,也让人心生疑问:“虚拟偶像怎么做到与真人无异”?



01

动作捕捉

虚拟偶像能歌善舞的秘密 


《2060》中的一位参赛偶像“七海Nana7mi”尤其擅长舞台表演,以流利的歌舞赢得大量人气,并以#七海Nana7mi舞台超稳#话题登上微博热搜。

◆ 虚拟偶像七海登上热搜

为何她的舞台如此突出?究其原因,就要回到虚拟偶像的定义。顾名思义,虚拟偶像并非真实存在的人物,而是由“中之人”(业内对于虚拟偶像扮演者的称呼)在动作捕捉技术支持下,以绘制的2D或3D虚拟形象呈现在屏幕前的角色。

而七海作为虚拟偶像行业内的“老资格”,拥有丰富的动作捕捉技术使用经验和长期的歌舞训练,这使得她在节目中表现惊艳。

◆ 虚拟形象动作完全模拟自演员的动作

在节目中,制作组也给到诸多虚拟偶像制作人大量时间去讲述幕后的故事,也让动作捕捉,这一虚拟偶像背后的核心技术更加为人所熟知。

动作捕捉(Motion Capture)是指记录并处理人或者其他物体动作,并生成对应的虚拟资产动作动画的技术,其最早被人们熟知应该是在影视行业的应用。

2009年上映的电影《阿凡达》是大规模使用动作捕捉的先驱者,导演詹姆斯·卡梅隆建立并使用了有史以来最大的拍摄与动作捕捉影棚,实现了“阿凡达”们灵活且自然生动的表现。这也让《阿凡达》一片最终以27.9亿美元成为全球票房冠军,并将这一记录维持了近十年。

◆ 动作捕捉技术应用于影视创作

随着现代科技的进步,动作捕捉技术的精度变高,门槛变低,应用领域也越发广阔。除了影视游戏行业,在医疗健康、运动分析、机器学习、无人机等领域都能见到动作捕捉技术的使用,可以说,这依然是一项相当尖端、先进的技术。

根据行业代表性企业VICON等公司的策略,当下的动作捕捉技术基于身体捕捉、面部捕捉等应用方向,极大地提升了3D化场景的应用率,也正向着生活消费的领域逐渐渗透。

◆ 动作捕捉技术应用于运动分析

而在体验消费大行其道,消费者追求“沉浸式体验”的需求下,强调用户动作记录和反馈的动作捕捉技术无疑将在体验端带来更多惊喜。试想,如果在线下娱乐空间可以深度体验一回动捕技术的魅力,感受一次“虚拟偶像”的养成方式,追逐潮流、个性,热爱虚拟偶像的消费者,又怎么会不买单呢?


02

《动感造型》

基于“动捕技术”的体感游戏


007系列电影可以说是谍战电影的鼻祖,也是不老的影坛神话。其片头有一幕堪称影史经典的pose:伴随着激昂的音乐,“James Bond”转身拔枪,击碎屏幕!

◆  007系列的经典pose

这样震撼的交互性观感总是一瞬间就令观众肾上腺素飙升,这样优雅又不失精干的特工形象也永远成为了影史经典,成为了帅气、魅力的代名词。

而当有着强大识别、反馈能力的动作捕捉技术结合数字新媒体的震感表现形式,每位体验者都有机会让自己的pose成为经典,满足“耍帅”的欲望。



(视频建议WIFI网络收看)

由中国数字新媒体研发与应用领域头部企业——思特科技打造的数字运动类交互产品《动感造型》,正是一款基于动作识别捕捉技术与交互式数字新媒体技术有机结合的体感游戏。

《动感造型》创意来自于早期综艺节目的娱乐游戏:玩家根据向自己迎来的墙面上的空隙,摆出固定的pose,穿过画面中的墙面则挑战成功。这样一种游戏形式极具互动性和趣味性,易于营造欢乐的团体氛围。

为实现最好的互动体验效果,《动感造型》选择使用最主流也最先进的光学动捕技术,保证产品的呈现效果及空间稳定性。但是传统的光学动捕设备十分精密且成本高昂,并不适合消费级应用。基于深耕行业多年的丰富经验,思特研发团队最终决定另辟蹊径,采用Kinect体感识别技术作为动捕模块的核心。

◆  Kinect深度图和骨骼识别

Kinect骨骼图是由深度图得到的:KinectV2通过自己的红外发射器投射经调制的近红外光线,照射到物体之后发生反射,红外相机再接受反射光线,采用TOF技术测量深度,计算光的时间差。从而计算出物体的深度。在得到深度数据流(depth stream),彩色视频流(color stream)后,动作捕捉功能也就实现了。

由Kinect技术主导的识别模块在功能上延续了光学动捕精度高、误差小、捕捉范围广的优势,同时极大压缩了系统的复杂程度,提升产品整体的耐久性、空间适配性的同时,有效压缩成本,充分满足了线下娱乐场馆、空间的实际需要。


03

匠心独具

最贴近Z世代的互动社交体验


如果说在技术上的极致打磨是思特科技拥有行业领先技术以及工匠精神的证明,那么这一点在《动感造型》的玩法体验上也不遑多让。

在Z世代成为毋庸置疑消费主力的当下,众多行业报告在提到Z世代的消费需求时,不约而同地提到“社交”、“互动”、“体验式消费”等词汇。基于这样的特性,《动感造型》独具匠心,以数字新媒体技术打造了前所未有的“沉浸式”互动社交新选择。

// 充分满足娱乐需要,兼具健身作用

《动感造型》在内容上设置了从包括武术、舞蹈、经典电影等提炼的近400个动作,拒绝重复,始终保持新鲜感,充分满足玩家在“角色扮演”上的需求。

游戏玩法易于理解、操作:当识别设备及显示设备打开后,从操作端开始游戏,根据提示逐步进行内容,开启单人或双人模式,感受极度欢乐的沉浸式体验。

此外游戏设置有不同的参数用于调节游戏难度,包括墙面响应速度、动作难度系数等,充分满足不同需求的玩家。当游戏进入相对高级难度的环节时,较大的运动量能起到锻炼健身作用,消解运动的枯燥无味。

// 开拓全新社交方式

《动感造型》具备充满未来感、科技感的视觉效果,从游戏的操作UI到环绕式的动感音效,将沉浸式的空间渲染出极强的冲击力,整个空间易于呈现出流行的“赛博朋克感”,消费者在社交媒体传播、交互的欲望可以得到充分满足。

此外,双人玩法中存在需要通力协作才能完成的动作,适合于亲子、情侣、闺蜜的不同关系的促进,即使是不够亲密的关系,在沉浸式的吊桥效应下,也能极大程度地拉近彼此社交距离。

// 适用于不同业态空间

《动感造型》在设计之初即适配于不同的业态空间,满足不同消费人群的需要。因为从UI到内容的全部美术内容,均由思特科技的专业美术团队完成,所以能通过定制化内容满足完美嵌入不同空间的需要。

在数字运动馆或综合类体育场馆,《动感造型》以快节奏和强交互性、极具运动氛围的外表成为场馆功能模块的有效补充。在大连·零重力空间、北京·KT竞技现场、长沙·飞吧公园等不同地域的网红休闲运动场馆中,《动感造型》都是毋庸置疑的爆款!

◆  大连零重力空间的《动感造型》

除了运动类场景,《动感造型》以其丰富的社交、互动功能,逐渐渗透儿童娱乐、商业空间等使用场景,带来令人耳目一新的新奇体验,充分赋能空间价值。

◆  《动感造型》应用于室内儿童乐园

在当下的体验式消费时代,可以说是无处不社交、无处不娱乐。思特科技独立研发的数字新媒体交互产品《动感造型》,以其全空间、全年龄的强适配性辐射不同业态,在动作捕捉和数字新媒体等先进科技的有机结合中,创造出最贴近Z世代的互动社交体验,为商业空间带来多功能性和大流量池的多维提升!



04

思特科技:

数字交互创造美好生活


创立于2010 年的思特科技,是中国数字新媒体研发与应用领域头部企业,旗下拥有思特乐园、数π运动、思特国际等独立 (子)品牌,以及自主研发 70 余款交互产品、500余款应用场景及多种不同行业解决方案。

应用领域覆盖数字运动、儿童娱乐、儿童教育、文旅夜游、展馆展厅、商业综合等六大板块,数千个落地项目遍布全国34个省市自治区,思特产品和服务遍布全球58国,成为全球细分领域的中国标签。

十余年来,思特科技专注于用领先的数字新媒体技术,创造交互式、多感官的产品及体验场景,为不同空间和行业赋能。并在“用交互科技创造美好生活”的使命驱动下,立志成长为全球数字新媒体研发与应用领域的顶级企业!

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