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历史中的游戏,也是游戏中的历史:铁幕禁令下的捷克斯洛伐克游戏重见天日

2022-02-10



在如今的世界地图上,捷克与斯洛伐克两国比邻而居,和睦相处。他们同为中欧的内陆国家,两国人民同属都属欧罗巴人种-阿尔卑斯类型,风俗习惯相差无几,甚至两国的官方语言捷克语和斯洛伐克语都可以无障碍互通。



这么多的共同之处当然不是巧合。对世界历史有所了解的朋友可能知道,捷克与斯洛伐克两个名词连在一起曾经是一个完整的国家——捷克斯洛伐克。


捷克斯洛伐克第一任总统托马斯·马萨里克的雕像


从第一次世界大战到苏联解体的八十年间,捷克与斯洛伐克几合几分,最终在 1989 年 11 月的“天鹅绒革命”后和平分手,成为了现在守望相助的好邻居,捷克斯洛伐克的国旗则由如今的捷克继承。



今天的故事正是发生在上世纪 80 年代的捷克斯洛伐克。彼时的它作为苏联老大哥的卫星国,有一个让我们感到亲切的名字:捷克斯洛伐克社会主义共和国







二战结束后,曾被德国占领的捷克斯洛伐克在苏联红军的帮助下得到解放,1948 年 2 月,捷克斯洛伐克共产党开始执政,捷克斯洛伐克也成为了西方口中“铁幕笼罩下”的社会主义国家之一。



上世纪 80 年代,Clive Sinclair 爵士发明了家用电脑,这项发明彻底改变了大众对电脑的认知和使用方式



随着 1981 年 ZX81 的发布,Sinclair 成为家喻户晓的名字。这套售价高达 50 英镑的机器成为英国和美国最畅销的家用电脑,同时通过三井在日本销售。很快,标志性的 ZX Spectrum 诞生了。


ZX Spectrum


ZX Spectrum 不仅开辟了普通人通向游戏的道路,也开辟了普通人创造游戏的道路。得益于此,如今我们生活中随处可见的电子游戏产业开始在美国和西欧蓬勃发展


但这个时期的苏联计算机设计师面临着更加艰巨的战斗,再加上禁止向西方进口的政策,“铁幕”之下的捷克斯洛伐克公民只能依赖走私或原始产品克隆等方式拥有属于自己的家用电脑。


物资匮乏、环境闭塞、意识形态冲突……尽管如此,这个神秘的“新奇玩意”伴随着走私的传奇故事不断撩拨着捷克斯洛伐克年轻人,他们想尽办法希望拥有一台自己的 ZX Spectrum。



拥有 ZX Spectrum“这件事很快脱离了向小伙伴们炫耀的幼稚阶段,它撩拨的不仅仅是骄傲和炫耀,还有时代禁锢下的游戏天性与自由。


与 ZX Spectrum 一同跨越柏林墙来到捷克斯洛伐克土地的,还有电子游戏。


游戏总有难以抵抗的魅力,对于受到压抑的人们来说似乎尤为如此。西德的、奥地利的、英语的、德语的……各种各样的游戏在捷克斯洛伐克悄然流传开来,受限于那个时代的技术水平,最受欢迎的当属文字冒险类游戏。



总是玩外国人做的游戏,我们为什么没有自己的游戏?“玩得多了,这样的想法不约合同地在很多人心里冒头。


业余游戏领域的创造力就像捷克斯洛伐克人被”铁幕“压抑的天性一样无法被扼杀。很快,整个地下文化就围绕着自制视频游戏的创作和交易而发展起来。


第一款得到大规模传播的捷克斯洛伐克自制游戏是 František Fuka 的《夺宝奇兵》同人游戏,当时还未满二十岁的 Fuka 利用自己在捷克陆军合作联盟(Svazarm)学习的 Basic 编程语言创造了属于自己的《魔域奇兵》文字冒险游戏。


František Fuka


玩家通过键盘输入命令来控制主角斯教授闯关。



在 Fuka 的影响下,捷克斯洛伐克的年轻人们聚在一起,在俱乐部里创作属于捷克斯洛伐克自己的游戏。当然了,同样受限于技术水平,当时创作的游戏大多是类似《魔域奇兵》的文字冒险游戏。


”铁幕“之下,捷克斯洛伐克年轻人的天性在禁止条例中得到释放


很快,这些违禁游戏引起了政府的注意,但处于执政生涯末期的政府已经无暇处理本就算不上威胁的违禁游戏,参与制作这些游戏的年轻人们没有遭到报复。


此后 František Fuka 投身于互联网,出版了不少关于电子游戏和电影的书籍,他成为了捷克游戏社区的领军人物之一,直到今天仍是捷克游戏行业中的重要角色。








在 2022 年的今天,距柏林墙倒塌已经过去三十三年,曾被”铁幕“笼罩的人们站在真实的天空下沐浴阳光,曾被压抑的天性也终于自由生长。


长期以来,幸存的游戏受限于语言未能广泛传播。但最近名为斯洛伐克游戏开发者协会的组织与斯洛伐克设计博物馆以及部分当初的游戏创作者们一起合作创建了一个翻译项目,首次以英语提供了这些苏联历史上遗留的瑰宝,为现代人展示了一部分在共产主义捷克斯洛伐克秘密创作的游戏



目前,他们选择了十款具有历史意义的文本冒险游戏进行翻译,并为玩家们提供免费的游戏资源下载和体验:


Fuksoft (1987, Sybilasoft)
La Dame de Monsoreau (1987, IKO a RGSoft)
Perfect Murder (1987, Ultrasoft)
Pepsi Cola (1987, Miami-Soft)
Super Discus (1987, Sibylasoft)
The Stig 4 (1987, Antoksoft)
Agent 99 (1988, Alkoholsoft)
Perfect Murder 2: Bukapao (1988, Ultrasoft)
Satochin (1988, Sybilasoft)
Kewin 2 (1989, Kamasoft)


这些诞生于电子游戏产业早期的游戏题材各异,它们没有鼠标交互,玩家需要依据屏幕提示用键盘输入指令来进行游戏。



Fuksoft (1987, Sybilasoft)


La Dame de Monsoreau (1987, IKO a RGSoft)


Perfect Murder (1987, Ultrasoft)


Perfect Murder 2: Bukapao (1988, Ultrasoft)


Pepsi Cola (1987, Miami-Soft)


Super Discus (1987, Sibylasoft)


Agent 99(1988, Alkoholsoft)


The Stig 4 (1987, Antoksoft)


Satochin (1988, Sybilasoft)


Satochin 是一个苏维埃军官追捕 John Rambo 的文字冒险游戏,其中还有一个隐藏的小游戏,玩家可以在游戏里控制 Rambo,并在残疾退伍军人之家与他的苏联对手战斗。


据这款游戏的创作者 Stanislav Hrda (同时也是本次翻译项目的参与人之一)所说:“在当时审查制度的控制下,官方媒体、报纸或书籍中提到 Rambo 是不可想象的,但是游戏主要在朋友之间自由传播,没有限制或审查。”


Stanislav Hrda 正在进行视频采访


“制作视频游戏是只有孩子才会干的事情。游戏没有在商店出售,作者不会获得报酬,”他在解释该项目的帖子中说。“因此,几乎没有人可以将视频游戏编程作为一项商业活动来从事,成年程序员大多只能在国家机构工作。”


做这样的游戏是只有小孩子才会干的事,但捷克斯洛伐克的小孩们干得很开心。


制作游戏为他们提供了一个机会,一个可以将幻想随意地印在由角色,地点,现实或幻想的描述组成的世界中的机会。这就是为什么1980年代在捷克斯洛伐克创造了数百个这样的视频游戏,在这个少有管制的地下领域,他们拥有了一点释放天性、表达自我的空间。年轻的创作者们通过电子游戏描绘他们的朋友,描绘电影中的英雄,描绘来自某部漫画、书籍或是自己想象中的世界。


Prvá Akcia (Radoslav Maruša, 1992)


有些游戏是创作者自己的幻想故事,有些则是现实与流行文化的融合,还有一些被贴上颠覆政权标签——创作者邀请人们参加未经授权的反政权示威活动,甚至描述了逃往自由世界的梦想。例如,在电子游戏 P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.(ÚV Software,Jaroslav Fídler,1988)中,玩家可以用炸药炸毁列宁的雕像,而在雕像下面,将发现一块金砖,它可以让玩家移民到“铁幕”外的自由世界。


除了以上十款游戏,在斯洛伐克设计博物馆的网站上也开展了线上项目,这个项目展示了包括以上游戏在内的上世纪 80 至 90 年代捷克斯洛伐克游戏



网站详细提供了游戏介绍、玩法演示视频、实体磁带、主机硬件以及其他尚未译成英语的原版游戏。当然,他们也提供了在线版以供玩家体验。



这些从历史尘沙中挖掘的宝藏带着别样的魅力来到现代人眼前。



从游戏性的角度看,它们显得粗糙、幼稚甚至简陋,可当画面一帧一帧动起来,一些东西似乎在时间长河里被唤醒了,那些胆大妄为的年轻人们和曾经鲜活的历史后来失去了踪迹,但在模拟器上运行游戏的此刻,却离我们这么近。





未经授权 请勿转载

参考资料:


https://www.17yyz.com/archives/8570.html

https://inftnews.com/18375/

https://zh.cn.nikkei.com/industry/management-strategy/47019-2021-12-16-05-00-51.html

https://www.im2maker.com/news/20211213/wstzcr9bbsxz21jm.html

https://www.cunman.com/new/873943819a1b4cca9d65aa77e28de1ad







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