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索尼3D显示技术路径:升级8K,探索变焦全息、实时光场渲染

2022-02-04

Esther|编辑

此前,青亭网曾报道索尼在2020年发布的3D显示屏ELF-SR1,该产品采用8英寸设计,分辨率达4K,亮度500nit,对比度1400:1,特点是加入眼球追踪功能,识别双眼后可分别为每只眼睛显示2K分辨率的画面,具备3D视差效果。据悉,ELF-SR1的定位主要面向电影、动画、产品设计、建筑、AR/VR开发等专业领域。

实际上,索尼已经公布ELF-SR1背后的技术细节,包括开发这款产品仅用2年时间,目的是解决3D空间显示效果,打造一种未来化的电视。近期,该公司在官网上进一步透露了一直以来在3D空间显示技术领域的探索,以及未来的研发路径和战略。

索尼表示:Eye-sensing Light Field Display(直译为眼球追踪光场显示屏)是一种根据人类视觉特性而开发的显示系统。它是一种支持眼球追踪的光场显示方案,可带来逼真的裸眼3D视觉效果。

目前,市面上已经存在多种3D显示技术,比如3D电影、裸眼3D相框等等。相比之下,索尼眼球追踪光场显示系统号称优于市面上已有的3D显示技术。

逼真还原3D空间的显示方案

据青亭网了解,索尼的光场显示屏的特点是具备高空间分辨率,可显示具有空间感、支持任意视角查看的3D图像,与空间融合的效果也足够好。因此,其显示的3D图像看起来就像在你眼前真实存在一样,效果比传统3D显示单元更沉浸。

在2020年10月,索尼在日本发布15.6英寸的4K空间显示屏商用机型ELF-SR1,后来该产品也进入北美和中国市场。后来,还发布了32英寸的8K型号,8K型号与ELF-SR1 4K版的像素密度相同,而垂直和水平宽度则是后者二倍,分辨率也提升一倍。

在2021年夏天索尼合作举办的恐龙科学展上,展示了这款8K全息屏幕。

三大核心技术

眼球追踪光场显示屏(ELF)的关键词之一是光场,其原来是利用光来渲染空间。实际上,人类生存的空间中存在各种光源,你看到的世界也是由光构成的,因此利用无数光线组成的光场,将有望重现3D空间。

不过,考虑到空间中存在大量光线,重现全部光线并不实际,因此索尼ELF技术仅渲染对图像必要的光线。索尼开发的3D显示系统,结合眼球追踪数据来计算并显示,观看者视角能看到的光线,而且可以根据视角变化而动态更新渲染内容。

据了解,ELF系统首先确定人眼能看到的3D空间画面,接着仅渲染能够进入人眼的光线。因此,将需要采用一种快速、准确的眼球和注视点追踪技术。除了根据视角变化动态渲染3D场景外,该系统还可以通过眼球追踪来生成左右眼不同的画面,形成双目视差。

为了实现观感自然、舒适的3D显示效果,索尼在ELF显示屏中使用了三项核心技术,包括:眼球追踪、实时光场渲染、微型光学透镜。

1,眼球追踪

人在移动时,观看3D物体的视角也会变化,为了渲染动态视角的图像,ELF显示屏采用了索尼研发的高速视觉传感器,以及支持高准确性人脸识别算法的眼球追踪系统,实时追踪用户眼球位置,同时动态捕捉用户的运动。

据悉,索尼高速视觉传感器每几秒捕捉一次图像,用于检测面部位置、眼睛和面部轮廓等特征,然后通过这些特征信息来预测人脸的3D形态、人脸的距离和方向、运动变化。

ELF配备的摄像头采用优化的成像镜头,可捕捉到水平50°、垂直60°范围内的视角变化,用于渲染自然、流畅的运动视差。同时,ELF显示方案从成像到渲染的整个过程的延迟足够低,从而缓解视角变化产生的重影,或是可能导致晕动症的图像延迟等问题。

人脸检测算法则基于深度神经网络(DNN)开发,经过优化后,人脸检测算法更加适应高速视觉传感器,为用户带来舒适和稳定的视觉体验,降低成像噪音和环境光造成的模糊。即使用户戴着口罩,也能检测到面部。

2,实时光场渲染

ELF显示屏根据用户的视角变化而动态渲染3D场景,不过其输出的投影图像是扭曲的。因此,通过调整3D投影图像的呈现方式,给观看者一种图像没有扭曲的错觉,甚至看起来足够逼真,不像是显示器而更像是真实存在的场景。

考虑到近年来游戏引擎的渲染效果得到明显提升,尤其是在3D渲染场景,因此索尼认为,未来开发者们也许能通过游戏引擎,来为ELF显示屏开发裸眼3D应用和内容。

3,微型光学透镜

ELF采用微型光学透镜,负责将实时生成的3D图像传送到双眼。据了解,传统裸眼3D显示屏采用双凸透镜或视差光栅来覆盖多个不同的视角,这些透镜的缺点容易产生视角重叠,导致分辨率和图像质量下降。

为了改变这一问题,索尼的微型光学透镜结合注视点传感和实时光线重建算法,来实现一种为左右眼独立生成不同动态视角的光学设计。接着,ELF还通过生成足够多的合成视角,以及控制人眼能看到的图像,来缓解视角重叠、分辨率降低的问题。

索尼表示:如果微型光学透镜与3D显示屏没有对准,那么将难以实现优质的动态视角变化,因此设备的精确校准相当重要。于是,索尼研发了一种精准的制造技术,可以将元器件位置误差降低至几十微米,此外还有一个检测成品元器件位置的调整系统。根据调整系统设置的数据,ELF在实时图像处理过程中可同步校正元件错位问题,进一步提升3D图像质量。

前所未有的3D观感

除了上述三项核心技术外,ELF显示屏还采用了相机技术、显示技术,以及基于注视点的精准校正系统,并通过处理校正信号来进一步减少视角重叠现象。

索尼还表示:ELF的软件和算法基于微VR头显开发的技术,此外还优化了人体工学设计。比如,ELF显示屏以倾斜角度放置,更容易营造一种3D空间感。

应用场景

这种裸眼3D显示系统不仅可以用于娱乐场景,也将适用于教育、企业解决方案、医疗保健等领域。目前,随着容积捕捉等技术发展,3D内容的应用场景越来越广泛,而理想的观看方式不只有AR/VR,用裸眼3D显示屏查看也同样沉浸。

不过,该方案目前仅限个人使用,因为眼球追踪系统只能追踪一个人的注视点。它可以用来向客户展示3D设计和模型。索尼认为,未来该技术有望与实时3D视频捕捉和传输技术结合,带来具有临场感的裸眼3D视频通话体验。

对于未来,索尼也在探索用全息技术来显示更广泛的深度图像。据悉,索尼开发了一款台式的相位调制SLM光学原型,并通过该原型验证,RGB全息图可有效实现多焦距呈现。此外,还训练了一种可实时计算和生成高质量图像的深度神经网络算法。总之,为了进一步实现更自然的3D显示效果,索尼接下来还将面临更多技术挑战,比如图像质量、计算量、视角和显示范围等等。而这些挑战,可能在未来随着硬件和信号处理技术发展而得到优化。

实际上,谷歌也在探索基于3D全息显示的视频通话系统,不过由于成本较高,目前仅在内部测试。相比之下,索尼ELF显示技术已经商业化,期待未来在此基础上加入实时视频功能。

参考:

https://www.sony.com/en/SonyInfo/research/technologies/eye-sensing_light_field_display

( END)


 
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