资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

GDC 2022报告:AR/VR开发者规模缩紧,Quest生态最受欢迎

2022-02-01

Esther|编辑

近期,GDC游戏开发者大会发布了年度游戏开发者行业调查报告(State of the Game Inudstry 2022),与往年一样这份报告调查了开发者们支持的游戏平台,比如Xbox、PlayStation等游戏主机,或是Quest 2、PS VR等VR头显等。与往年不同的是,近一年Quest 2称霸整个VR行业,因此开发者们对于VR的看法和采用率也会有较大变化。

今年的State of the Game Industry(直译为游戏行业现状)报告显示,Quest 2成为2021年最受VR开发者们欢迎的平台,超越PS VR。此外,报告中还显示出一些VR行业趋势,以及开发者们对于VR游戏前景的预测,比如:游戏开发者对AR/VR兴趣下降,正在开发的AR/VR游戏项目占比减少、VR一体机在开发者生态的占比远超PC VR等。

游戏开发者们最感兴趣的平台排名

据了解,调查报告中的数据来自2700多名游戏开发者,调查完成时间在10月份Facebook更名Meta之前。

2021年,24%受调查游戏开发者对VR感兴趣,这一占比较2020年进一步下降(27%)。在“开发者们最感兴趣的平台”调查中,PC排名第一,其次是PS 5、Switch、Xbox Series X/S、iOS、安卓、VR头显。据悉,2020年GDC的报告中VR头显排名第五,高于iOS和安卓平台,而2021年这两个平台的人气则超越了VR头显。尽管Quest 2自2020年下旬发布后,吸引了大量消费者使用VR,但Quest 2以外的VR生态发展依然缓慢,这也意味着开发者们将重点集中在Quest一体机平台,而PC VR开发者可能会更少,整体开发生态的规模或比往年更小。

游戏开发者们正在开发的平台排名:2021年为PC端和PS5开发游戏的开发者占比均有增长,PS 5超越安卓和iOS移动端,从第四名上升至第二。

而正在开发VR游戏的开发者仅占10%,11%受调查开发者计划开发VR游戏,这两个占比和2020年基本持平。然而,AR开发者占比较往年下降,只有2%开发AR游戏(2020年为3%),4%计划开发AR游戏(2020年为5%)。由此可见,从2016年“VR元年”到现在,经过5年时间VR依然是一个小众市场。

正在为哪些AR/VR平台开发游戏

尽管如此,2021年参与调查的开发者中,有42%表示曾经参与过AR/VR游戏开发,这比前年的38%有所上升。那么为什么正在开发AR/VR游戏的开发者仅为10%呢?这或许意味着AR/VR游戏从业人员流动大,呈现行业洗牌趋势。

实际上,在这些曾开发AR/VR游戏的开发者中,56%表示并没有再为任何AR/VR平台开发游戏。至于接下来将为哪些AR/VR平台开发游戏,52%受访者表示没有相关计划,相比之下去年这一比例仅为38%。

GDC表示:未来几年内,Quest 2、PS VR2有望改变VR市场局面,它们能否激发开发者们的兴趣,将是一个值得关注的问题。在Quest推动下,C端VR用户市场在不断增长,但从数据来看,VR开发者生态似乎在缩水。GDC指出,从2015年到2017年,VR游戏开发者的占比从7%飙升至24%,但之后这一数字几乎一路回落,低至10%。

接下来,GDC认为Quest 2有望打开VR市场局面,同时PS VR2将持续吸引开发者们的兴趣。

最感兴趣的AR/VR平台排名

报告中关于AR/VR平台调查的三个问题中,Quest均排名第一,27%受调查开发者正在为Quest开发游戏、41%受调查AR/VR开发者对Quest最感兴趣、28%受调查开发者将在Quest平台发布游戏。其次,开发者们第二感兴趣的AR/VR平台是PS VR2(25%),然后是Valve Index(23%)、HTC Vive(19%)、Oculus Rift(18%),而HTC的新品Vive Flow只有8%开发者感兴趣。对比2020年,受调查游戏开发者们对于AR/VR平台的整体兴趣点下降,对AR/VR不感冒的占28%,几乎是前年的二倍。

和前年数据相同,正在开发VR/AR游戏的开发者中,27%支持的平台是Quest,而Rift和Vive的占比则分别降低至13%和12%,相较于前年的17%和17%。与此同时,未开发AR/VR游戏的开发者占比从2020年的41%提升至56%,部分PC VR开发者或不再开发AR/VR游戏(转去开发AR/VR解决方案或转行)。

目前正在开发AR/VR游戏的开发者中,40%的VR游戏将在Oculus平台(包括Rift和Quest)上发布,比2020年有所下降,这是因为没有开发AR/VR游戏的开发者比2020年更多。其次有12%正在为Vive开发游戏、Index为8%、PS VR为6%、PS VR2为5%。这说明了目前Oculus占据VR开发者生态很大一部分,而Vive的总占比大约为13%(Vive Flow占1%),整个SteamVR生态的占比也比去年下降多个百分点。

下一款AR/VR游戏将支持哪个平台

目前正在为PS VR2开发游戏的开发者可能只是少部分收到SDK的工作室,不久后这一比例可能会增加。考虑到PS VR生命周期已经快6年时间,产品将于今年迭代,接下来VR开发者们不仅将支持Quest,也有望为PS VR2这款新硬件开发内容。

同时,也有52%开发者的下一款游戏将不支持AR/VR,比2020年增长14%。此外,有28%开发者计划下一款VR游戏在Quest上发布、13%将在Rift发布、13%将在Vive发布、10%将在Index发布,几乎每个AR/VR平台的开发计划都比之前有所减少,除了第一年上榜的PS VR2。

GDC表示:Meta品牌和业务转型后,可能会在2023年改变开发者们对于Quest的态度。2021年的调查在Meta更名之前,因此未能反映Meta元宇宙布局对AR/VR产生的影响。

本次GDC报告也调查了开发者们对于元宇宙的态度,他们对元宇宙最感兴趣的部分是UGC生态,也就是用户生成内容,不过实际参与UGC内容开发的仅占少数。据调查,83%开发者并未参与UGC内容开发,其余的17%分别为Roblox(5%)、我的世界(4%)、堡垒之夜(3%)、Dreams(3%)和Core(2%)开发内容。此外,也有6%参与The Sandbox、VRChat、Unreal等UGC平台的内容开发。

总之,通过2021年的这项调查,可以看到Oculus之外的VR开发者生态发展放缓,市面上的C端VR产品周期变长,开发者对AR/VR兴趣下降。如果市面上出现一个和Oculus同样有活力的开发者生态,也许会改变这一局面。目前AR游戏还处于发展初期,热门的移动端AR游戏依然只有《精灵宝可梦Go》等少数。而在VR领域,接下来将看好索尼PS VR2的前景,基于PS 5的用户基础和创新的VR头显技术,将有望进一步推动VR游戏发展。

值得注意的是,只有10%-13%的开发者计划为Rift、SteamVR这些PC VR平台开发内容,更多已经转战VR一体机生态,PC VR前景黯淡。

参考:

https://reg.gdconf.com/state-of-game-industry-2022

( END)


 
   推荐阅读    




 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “青亭网” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

13334 举报
  0
登录| 注册 后参与评论