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- 盘点|2021元宇宙元年,游乐业态发生的变化
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2022-01-27

自创 | 资源 | 视野
Cases · Cooperation · View

2021最热词莫过于元宇宙
未来游乐也必然是线上+线下结合的
主题沉浸体验的游玩场所
在这春节来临之际,抓住最后时刻
小编连夜打包2021游乐项精选内容🐼
回馈大家对麦稞平台一直以来的关注
大麦也常在后台收到大家的留言
很多朋友把麦稞公众号平台归为灵感库

这给予了我们高度的肯定!!!
那话不多说,这就将灵感打包发给大家
key words
自然主题公园
自然系玩耍一直受到各个年龄群的喜爱,自然是一个庞大的体系,人类亦是自然一部分,因此,人们也天生对于自然有种亲近感。如何从自然中提取游玩设计灵感,创造一个激发孩子们自主探索和冒险精神的游玩场所,或许可以在这里找到答案。
Adelaide Zoo
如何兼顾游戏性、景观性、自然教育因素打造自然游乐场

Jardin des Plantes
如何将艺术与自然场所结合为城市公园注入持续活力

Fairytale Farm
如何用童话故事打造主题IP农场

Kwinana Adventure Park
如何建立“微冒险“游玩场所让孩子们获得最佳成长环境

05 种子星球 🔗·麦稞案例
MIC case: Seed Planet
如何提炼自然价值观——生生不息,贯穿到场地游玩、景观、游玩设备、氛围营造、视觉、IP、运营等构建立体化IP体系输出
委托单位:华侨城

06 巨人花园·麦稞案例
MIC case: Giant Garden
coming soon
如何以自然植物IP为主体,人与自然共生价值为主导,打造从故事、IP、游玩场景、科普植入、运营等完整体系的文旅产品
委托单位:华侨城

key words
儿童互动科普馆
如今的科普馆打破原本的深奥且距离感的展示模式,愈发的向主题化、轻量化、互动性模式进行打造,通过主题内容的设计和运营体验的结合,以此将复杂的科学转化为更容易被孩子或成人的大众掌握和理解,让人们从玩的体验中共同参与学习,获取真正的科学学习。
Copenhagen Experimentarium
如何将科学实验转化为可售卖产品

Future Park
如何运用新的艺术和科技打造未来儿童游乐场所

Copenhagen Experimentarium
如何通过游玩设计与科普叠加传播于大众,带动人们对当地产业与文化的主动求知探索,推动当地产业的经济增长

10 非遗探索馆·麦稞自开发产品
MIC case: Intangible Cultural
Heritage Exploratorium
coming soon
如何将非遗文化的精髓转化为非遗传承互动探索馆、儿童探索乐园、主题新商业一体的一站式非遗文化体验目的地

key words
叙事场景营造
未来已来,虚拟和现实的距离正以超出我们的想象的速度在缩短,我们有可能同时生活在现实和虚拟空间中。在科技互联日新月异的今天,注意力已成为稀缺资源,不论打造一个现实场所,还是设计一个虚拟空间,都需要好的主题和故事,以此传达给使用者,形成特别的记忆和体验。
Knott`s Berry Farm & Ghost Town
如何从故事、场景营造、运营打造沉浸式体验游玩

12 厨房大冒险 🔗 ·麦稞自开发产品
Mic case: Kitchen Adventure
如何通过游戏实景化体验形成游乐业态新的突破点

13 100年后的城市陆乐园·麦稞案例
Mic case: Sunac Terrene Amusement Park
coming soon
如何通过装置的视觉表达营造场所主题氛围,
达到与人连接的叙事效果
委托单位:融创文旅

key words
新潮运动
“养生”早已成为年轻人的主旋律,全民运动也不再是口号,各种云健身、共享健身房等适应现代节奏的产品植入大众生活。运动已然成为一种潮流,成为商业版图又一增长领域,随着时下流行更迭速度,新业态层出不穷,运动玩法也再寻求一种新尝试,叠加现代科技的艺术审美,以此打造一种新的娱乐业态,逐步成为年轻人社交、聚会、锻炼的新去处。
Black Light Golf
如何将传统运动游戏规则适应娱乐行为,
融入主题化、场景化实现人们“单位时间”的沉浸体验

15 有氧部落·麦稞自运营项目
Mic case: Copenhagen Experimentarium
coming soon
如何融合音乐、感官、艺术交互
为青少年提供课外趣味运动体验

key words
艺术游玩装置
在以往儿童游戏器具中更多考虑是玩耍本身和相对童趣的外观。而我们所见的公共场所中摆放的艺术装置更多强调的是一种美感。将两者边界打破,艺术手法去介入儿童游戏器具中,形成一种开放性游戏语言,并与当地环境实现一种对话,进而为公共空间带来更多的话题和活力。
16 林盘梦网 🔗·麦稞自开发产品
Mic case: Weaving Dream
产品类型:乡村振兴-社区游玩

17 分子迷宫 🔗·麦稞自开发产品
Mic case: Molecular Maze
产品类型:感官音乐互动装置

18 熊猫眼 🔗·麦稞自开发产品
Mic case: Panda Eyes
产品类型:爬网游乐装置

key words
快闪乐园
随着互联网加速,人们进入到一个碎片化时代,消费模式随着环境不断变化,“快闪店”概念快速扎根在各品牌领域中,除了产品展示以外,更多叠加“游玩属性”,再通过主题IP的主题场景叙事方式包装,形成一项轻量化投资、低成本高效、快速性迭代、多业态融合的快闪乐园产品。
19 奇点世界 🔗·麦稞自开发产品
Mic case: Qidian World
如何以主题IP打造方式输出快闪乐园模式,
通过后续叠加逐步向全品类转型进行铺路

20 快闪轻沙池·麦稞联合开发产品
Mic case: Pop-up Sandpit
coming soon
产品灵活轻量,可租可售,易于管理,满足孩子们玩沙需求,为多种公共场所带来最大化的游玩价值
联合开发单位:深科建科院·大湾区公共艺术中心

21 快闪轻搭建·麦稞联合开发产品
Mic case: Pop-up Buildable Playground
coming soon
兼具想象类、探索类、户外活动类、亲子小型运动类、休闲和社交功能的快闪轻搭建产品,满足儿童社区游玩需求
联合开发单位:深科建科院·大湾区公共艺术中心

key words
元宇宙乐园
“元宇宙”概念可谓是在各行业掀起了热潮。所谓的元宇宙可以理解为在一个架设在虚拟空间发生的用户创造和社交行为的一种方式。游戏可以说是最早接触的类元宇宙,随着科技进步,我们可以在线上去真实体验场所感,在线下可以体验虚拟场景的变化,未来线上线下边界会越来越模糊,模糊到成为一个整体,而游乐场所也将再次打破传统,形成一种无边界的超现实游玩场所。
22 TOM@TO星球·麦稞自开发平台
Mic case: Tom@to Planet
coming soon
如何连接线上(虚拟世界)+线下(游玩场所),
打造主题化、超现实叙事场景的沉浸式游玩体验

关注孩子,关注孩子所在的家庭关系,同时关注孩子们健康成长的各种需求,包括孩子的童真和玩耍的天性。玩耍,也是促进儿童身体、社交、认知和情感领域的健康发展重要作用;同时,玩耍也属于所有保有童心和喜好探索的群体,它对所有人是开放的。秉持提供一个能让人们好好玩耍的信念,麦稞也在不断进行理论研究与输出、场所设计与运营、以及介入新科技艺术手段创新器具产品的开发,从而为孩子们以及更多喜好玩耍的人们设计更多更有趣的活动“场所”。

以上22个游玩项不足以代表一整个总结
是呼应2022年新的开启
2022年麦稞将继续挖掘
创造更好的内容和作品呈现给大家
希望各位看官们继续为我们
👍点赞、⭕️ 转发、⭐️收藏
也希望未来与大家建立起更多合作的可能
在此,祝大家新年快乐!
整理、图文编辑/ 朱师父
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未经许可不得以任何形式进行转载
图片源自麦稞、部分源于网络

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