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- 对话东方传统游戏,重塑昔时游玩场景
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原创 2022-03-10

自创 | 资源 | 视野
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当我们提及游玩场所,不论是老少咸宜的主题公园,还是儿童游玩场地和器具,很大程度上都来自不到200年历史的现代西方游玩体系。在讲究克己勤勉的传统中国文化中,游戏似乎一直都被视为无足轻重,仅供消遣之事。即便如此,如果我们追溯这几千年的中华文明,我们依然可以在诸多的史料、文学、艺术作品中得窥许多古老游戏的样貌。

▲ 郎世宁等《万树园赐宴图》轴(图片来源|故宫博物院)
在我们越来越重视中华民族的文化和风俗的再创造,并更加关注天性伸展和娱乐文化的今天,我们更想要带着对现代游戏和游玩场所的所学所思所践,重新趟过古老东方的游戏与文明长河,去拾取和重塑我们源远流长的游戏文化,创造属于我们自己的东方游乐IP。

传统游戏面面观
品类繁多的东方游玩体系

中华悠悠五千年历史
古人都玩啥?
在蔡丰明先生的《中国游戏史》一书中,中国传统游戏被分为:角力、竞技、斗智、猜射、博戏5大类别,基本涵盖了从先秦到明清2000多年间的大部分传统游戏类型。其中:
角力游戏是一种较为原始的游戏方式,游戏者通过较量力量来分出胜负,以此得到精神上的快感。常见的角力游戏有摔跤、拔河、斗拐等,而不尚武又善假于物的文人闲士,自己角不了力,便想方设法斗鸡、斗鹌鹑、斗蛐蛐来获得同等的快感。

▲ 角抵

▲ 斗鸡
竞技游戏特指需要一定的技巧来进行竞斗较量的游戏。常见的竞技游戏有投射类如投壶、射箭,球戏类如马球、步打、以及流行了1000多年的蹴鞠(古代足球),还有深受孩童和女子喜爱的秋千、踢毽子、抖空竹、斗草……。

▲ 投壶

▲ 秋千 清 陈枚《月曼清游册·杨柳荡千》
斗智类游戏是指通过智力上的较量分胜负并获得愉悦感的游戏方式。六博、象棋、围棋、七巧板、九连环都属于此类型;无论是在棋盘上运筹帷幄,还是在深闺大院中构图解环,男女老少都乐于寻找大脑体操的乐趣。

▲ 棋类游戏 清 周璕《松下对弈图》
猜射类游戏则通过游戏者对某些事物的形状,大小,颜色,数量等方面的猜测来决出胜负,以创造出一种有趣欢乐的游戏体验。射覆、藏钩、猜谜、行酒令、猜拳等都属此类,古时许多社交名场面都在这种游戏类型中诞生。

▲ 行酒令 唐 佚名 《宫乐图》
博戏类游戏为以一定财物的归属为条件而产生的,具有较强刺激性的娱乐活动,掷骰子、骨牌、麻将、纸牌都属于此类型,少儿不宜。

传统游戏的发展轨迹
溯源、演化与当代传承

五花八门的传统游戏
是如何发展演变的?
从溯源角度,最早可以考证的玩具为狩猎的石球演化而来,但我们完全可以有理由相信,游戏行为一定还可以追溯到更早;其后中国传统游戏经历了数朝更迭,脱胎于军事与风俗活动,并受多个民族、域外文化影响,呈现出高度融合的特征。
其中,角力、竞技、斗智、猜射、博戏5大类别同时也代表了传统游戏发展的时序。最初出现的游戏种类偏向于力量的较量,其后演化为需要工具/玩具辅助的技巧类,再演化为智力类型和社交类型游戏。

▲ 角抵 力量型游戏

▲ 步打 技巧型游戏

▲ 斗百草 智力/社交型游戏
从蒙昧步入文明之后,见诸记载的游戏行为、游戏种类随着社会生产力的发展而不断增长,可见玩耍是人类的天性亦是社会发展的刚需,而一部游戏发展史,亦从一个侧面印证了人类文明演进的足迹。
在传统东方游玩体系中,历史上由儿童参与的,主要为角力、竞技和斗智类游戏。其中秋千、踢毽子、放风筝等一直流传到今天依然被孩子们喜爱,更有不少传统游戏类别如七巧板、抖空竹等已经被列入各级非物质文化遗产,得到更好的保护和传承。相信放到更长远的未来,我们的子孙也能够体验到这些传统游戏的乐趣。

▲ 抖空竹

传统游戏的场所重塑
非正式游玩场景和传统游戏的内容转化

现代的城市空间和社会生活形态
还存有传统游戏的土壤吗?
然而,今天儿童生活的社会环境和从前相比,发生了天翻地覆的变化。传统游戏的最重要的载体——儿童的非正式游玩场所,如乡野、街头巷尾、院落、屋顶等显然已经不复存在,甚至三五成群的结伴游戏模式也都与现代生活渐行渐远。
除了保护和传承,我们该如何在现代的城市空间和社会语境下,去重塑传统游戏的空间和内容精髓?我们带着这样的思考,在一个仿古商业步行街区——元宝街的儿童可玩性改造项目中进行了初步的探索。
熙闹元宝街
一个顽皮小孩的街道游玩故事
在过去,儿童最主要的非正式游玩空间是街道,它也是传统游戏发生的最重要的场所载体。因此,在收到设计条件:低矮的仿古建筑、步行街区、生活化的商业氛围之后,我们认为这是一个非常适合重塑传统游戏氛围和内容体验的场所。
因此,我们从那些斗鸡走狗、上房揭瓦的古代顽皮小孩的故事中获得灵感,构思了一个名叫小元宝的孩子在街道上玩耍和不断闯祸的故事线。

▲ 以元宝街的各个节点,串起小元宝游玩的故事线
一方面,我们将传统街道上孩子们可以游逛的货摊货物如货郎车、油纸伞、布匹等场景通过游乐装置的形式重现;

▲ 撞倒货郎车游玩装置
另一方面,将传统游戏比如风筝、弹珠、铁环等融入到装置和玩法设计中;

▲ 滚铁环与弹珠游戏

▲ 后街大逃亡游玩场景
并将爬上房顶捡风筝,闯完祸就急忙逃跑等充满童趣的故事情节转化为场景化的游玩内容,将传统游戏融入的同时,重塑充满东方文化气息和人情温度的非正式儿童游玩空间。

▲ 风筝攀爬游玩装置

▲ 大闹染布坊游玩场景
然而,不可否认的是,现代城市和社会生活结构的变迁,导致了承载传统游戏的非正式游玩场所的缺失,我们不可能大面积走“还原”“重塑”的道路。那么,在日常的儿童游玩场所,我们应该如何融入东方元素,打破由西方游玩体系统治的局面呢?请关注“麦稞东方游乐月”下期内容分享,共赏原创儿童游乐的独到东方之美。
撰文、图文编辑/ 豆渣娜
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