资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

动捕技术是如何让屏幕前的形象动起来的?

2022-03-28


随着虚拟直播行业不断发展,虚拟主播也越来越专业化、越来越职业化。无论是企业势还是个人势,有不少虚拟主播都已经把直播当成一种全职的工作去对待,更加专业的设备、更加精准的动捕技术成为了他们在直播前需要考虑的要素。

首先来了解一下什么是动捕技术:动捕(Mocap),又称运动捕捉。是指记录并处理人或其他物体动作的技术。广泛应用于军事,娱乐,体育,医疗应用,计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。



目前最常见的动捕技术:光学动捕和惯性动捕

光学动捕技术,它是通过在演员身上贴marker点,然后用高速摄像机来捕捉marker点的准确位移,再将捕捉数据传输到电脑设备上,由此完成动作捕捉的全过程。


惯性动作捕捉,是一种新型的人体动作捕捉技术,它用无线动作姿态传感器采集身体部位的姿态方位,利用人体运动学原理恢复人体运动模型,同时采用无线传输的方式将数据呈现在电脑软件里。


那么这两种动捕技术又是通过什么系统原理实现动作捕捉,并让之呈现在屏幕上的呢?

//

光学动作捕捉系统原理

光学动作捕捉系统是以红外光学为原理的动作捕捉系统,相较于惯性原理动作捕捉系统,GPS定位系统等定位手段,具有精度高、延迟低、实时性强、多用于室内场景等特点,系统建立过程可分为系统搭建,数据采集与传输,数据识别与处理三部分。

在运动物体关键部位粘贴Marker点,多个动作捕捉相机从不同角度实时探测Marker点;将数据实时传输至数据处理工作站,以便根据三角测量原理精确额计算Marker点的空间坐标;再从生物运动学原理出发解算出骨骼的六自由度运动。


//

惯性式动作捕捉系统原理

动作捕捉系统的一般性结构主要分为三个部分:数据采集设备、数据传输设备、数据处理单元。惯性式动作捕捉系统即是将惯性传感器应用到数据采集端,数据处理单元通过惯性导航原理对采集到的数据进行处理,从而完成运动目标的姿态角度测量。

在运动物体的重要节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动数据,包括身体部位的姿态、方位等信息,再将这些数据通过数据传输设备传输到数据处理设备中,经过数据修正、处理后,最终建立起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。


目前动作捕捉技术已经被广泛运用到影视、动画、游戏等领域中。动作捕捉系统将演员的动作数字化,从而通过计算机系统创造出活灵活现的虚拟角色。

另外,在跌倒监测、体育训练、军事训练、医疗康复、虚拟现实和增强现实方面都得到了广泛应用。例如在跌倒监测方面,通过在手腕或其他部位佩戴惯性传感器,实时采集佩戴部位的加速度、角速度等信息,当人体突然跌倒时,佩戴部位的惯性数据会发生突然变化,从而判断出人体发生跌倒,及时向家属和医护人员进行求助。

随着动捕技术越来越精确,并且在5G技术的推波助澜之下,动捕技术的应用将会变得越来越重要。在未来,动捕技术将会渗透到各行各业里,应用的领域也越加广泛,成为不可或缺的技术之一。


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号七维科技 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

动捕技术 数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 科技前沿

14816 举报
  0
登录| 注册 后参与评论