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SXSW 2022盛典AR/VR内容汇总

原创 2022-03-31

Esther|编辑

如今海外的线下活动开始逐渐恢复,今年的SXSW活动也回归线下。与往年相比,这场艺术、音乐、电影的年度盛会在今年进一步融合新兴科技,比如将AR/VR与线下活动结合,带来了更多样化的娱乐应用场景。

那么今年活动上都有哪些看点?有哪些新的AR/VR内容可以体验?感兴趣就一起来看看吧:

一,Alone Together

这是一个基于AR形式的交互式故事,情节围绕“家庭租赁”公司与独居客户展开,讲述了一位租赁的家庭成员去拜访客户,并与客户产生的互动。《Alone Together》的灵感来自于家庭租赁服务,通常一些独居的人会通过租赁“家人”的形式,来寻求陪伴。

整个故事穿插了主人公的叙述,并通过观众与AR内容、场景的互动,来推动剧情。

二,EINRIDE

这是一个技术场景展示,简单来讲就是利用沉浸式显示、AI和LiDAR技术,来帮助司机远程操控自动驾驶卡车/货车。考虑到自动驾驶卡车/货车的安全性、实用性还有待验证,EINRIDE的远程XR驾驶方案也是一个比较超前的概念。

EINRIDE利用多块屏幕,以及模拟的驾驶舱仪表板,帮助驾驶员读取和草欧诺个驾驶卡车所需的信息和数据。除了控制方向外,还可以控制油门和刹车、喇叭、雨刷等功能,据称延迟足够低。

三,Composition

这是一个将音乐与桌面投影结合的体验,体验者通过在桌面上放置积木块来混合音乐节奏,演奏和弦,并且和AR投影互动。

实际上,交互式桌面投影已经不是新鲜的技术。而Composition的特点是加入物理道具,一方面增加了触觉反馈效果,另一方面可提升AR交互追踪的准确性,甚至降低延迟。

四,Goliath

这是2021年首次上映的一部VR动画影片,影片的旁白由《奇异博士》中古一法师的扮演者配音。据悉,该作长达25分钟,内容基于一个真实的故事,主要围绕一名精神分裂患者,包括他如何通过玩多人游戏来社交等故事。其特点是允许你通过VR来了解心理疾病的真相,并通过声音来讲想法具象化。

五,Minimum Mass

这是一部VR影片,导演为Rqi Syed和Areito Echevarria。在这部影片中,观众可以用上帝视角窥探主人公(一对恋人)所居住的每个房间,并跟随他们的经历,逐渐了解主人公的故事,以及观众自身的角色。

六,Weird Times

这是一个VR系列故事,内容基于青少年的生活,讲述了他们在科技与社交平台当道的世界中,面临的各种挑战。《Weird Times》利用每一集(10分钟左右)来深度挖掘故事中的一个角色,通过动画和艺术探索抑郁、身材羞辱和身份认知等主题。

七,Breonna’s Garden

《Breonna’s Garden》由Lady PheOnix开发,该作在去年翠贝卡电影节上展示了交互式AR版,而SXSW 2022展示的是沉浸的VR版。

据悉,该作由真人演员出演,演员的动态3D模型通过容积捕捉技术创作,尺寸为真人大小。故事中的场景设定在主人公的花园里,观众在沉浸的场景中聆听Breonna的亲人讲述她的经历和对她的回忆。

八,Gumball Dreams

这是一个基于VRChat应用的VR戏剧表演,其中只有一名真人演员,演员和观众在沉浸式空间中实现一对一互动,展示了一种用现场表演在VR中讲故事的形式。

在这场表演中,观众的任务是前往一个遥远的星球,并与星球的创造者Onyx一起帮助星球的居民们过渡到新的现实。

九,On the Morning You Awake

这是一个以真实经历为背景的VR动画三部曲,其中讲述了夏威夷差点遭遇核攻击的事件,包括当地居民在“最后38分钟”内感受到的绝望,以及为迎接生命终结所做的准备。该片的目的是向人们展示,核武器战争为人们生活带来的威胁,以及它的可怕性。除了动画情节外,还穿插了事故经历者的采访对白。

十,Future Rites

这是一个基于芭蕾舞剧《春之祭》的沉浸式协作表演体验,其特点是结合了实时动捕、AI等技术,允许人们在VR中与现场演员共舞。除了沉浸的视觉外,该作还融入了古典音乐作品,以及多样化的主题:自然、牺牲、仪式。

该VR应用的场景设在广阔的大自然中,你可以和演员一起跳舞,也可以坐下来观看表演。现场演员身穿动捕套装,来控制VR中的虚拟角色的动作。此外,观众在VR中的动作、姿态可以触发场景的变化,实现交互式叙事。

十一,Acorn

这是一个AR叙事体验,它允许你在现实场景中种植虚拟橡子,并观察从橡子成长为老橡树的漫长过程,体验橡树丰富的生命力。

十二,Radio Ghost

这是一个将双声道音频与LBS技术结合的沉浸式线下捉鬼应用,需要使用智能手机和耳机来体验。其特点是将游戏场景设定在购物中心,玩家在特定地点可以找到各种幽灵,还可以和其他人一起玩多人游戏。

该应用可以看做是将品牌营销与游戏娱乐结合的一种方式,玩家们组队(3人队伍)后,可以在商场的产品中找到隐藏的幽灵,并在应用中播放幽灵的故事。

为了体验该应用,游客们不得不离开SXSW中心会场,进入几公里外的购物中心。

十三,Gloaming

这是一个长达1小时的沉浸式VR现场表演,体验者被分为两组,分别位于虚拟世界的两边:黎明和黄昏。该作结合了多重感官体验,包括VR视觉体验,以及物理触觉,此外还通过实时动捕来为观众呈现现场舞蹈表演。

十四,Hottieverse

这是一场在VR中举行的虚拟演唱会,表演者为说唱歌手Megan Thee Stallion。这场演唱会由AmazeVR开发,采用了高清实景动捕、AI、虚拟化身和3D图形渲染技术,为粉丝们提供了一种和明星近距离互动的体验。

据了解,演唱会的背景设在未来感十足的外太空中,歌手身穿炫酷的皮肤,在观众眼前跳舞和唱歌。

该演唱会持续20到25分钟,每一场最多仅容纳4名观众,也许和多设备同步等技术限制有关。体验者表示:体验感足够舒适、沉浸,没有明显的延迟,而且VR画面看起来足够优秀。

十五,Miro Shot

这是一个AR形式的现场音乐体验,其特点是在三星VR盒子上开启AR透视模式,利用AR特效来为乐队表演带来额外的视觉体验。此外,AR表演也会融合乐队成员的虚拟化身。

据悉,该表演长达45分钟,现场观众多达几十人。为了增强AR+音乐会的沉浸感,现场还加入了气味和温度反馈效果。

参考:

https://vrscout.com/news/the-10-coolest-vr-ar-experiences-from-sxsw-2022/

( END)


 
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