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人物对话系列 — 谈元宇宙和NFT

2022-04-07


NFT & Metaverse 


NFT,即Non-Fungible Token,与metaverse,近几个月来在专家和主流报纸版面上获得越来越多的话题。一方面,人们对这个话题充满了好奇和兴趣,另一方面,对它持怀疑态度:也有人说是机会,有人说是一个神秘的未来。


Andrés Reisinger是最富盛名的Hortensia椅子的作者,这是一把NFT格式的扶手椅,后来由Moooi打造成为产品,以及最近的Winter House,一个metaverse(元宇宙 或 元空间)的房子。2021年,Reisinger在短短几分钟内成功地在拍卖会上出售了10件虚拟家具,总价达45万美元

Andrés Reisinger

今天我们专访了Andrés Reisinger和Fabio Viola,来给大家讲述这个世界的新机遇

NFT和设计:泡沫还是机会?

"我正在全力以赴地发展我在这一领域的实践,所以我相信NFT和元空间有难以置信的潜力",Reisinger说。"我们已经花了超过三分之一的工作时间登陆我们的元宇宙空间,而且我们在数字领域的知名度也在不断增加。随着时间的推移,我们将习惯于在数字世界中进行某些与现实世界有关的活动;例如,拥有东西,建造和填充房子。这两种体验不能相互替代,但我们可以学会使它们相互补充;我希望并真正相信,我们可以在这个新的数字维度上建立有意义的集体体验,从而丰富我们在现实世界的体验"

但是对于那些对这个世界感兴趣的设计师来说,有什么机会呢?

"如果你想到设计的例子,元宇宙允许我们进行各种尝试,直到我们找到理想的解决方案,而没有真实的代价;在这个意义上,数字领域可以让我们在我们的物理领域引入积极的产出。这就是我的项目Hortensia所代表的(在供应之前以数字方式创造需求),我相信同样的概念将适用于建立新的财产和城市;首先在数字平台上体验它们,将使我们能够创造出准确回应实际需求的新建筑"


是否有一条由重复出现的图像组成的共同线索将数字项目联系在一起?

亚当-纳撒尼尔-弗曼,一位出生于1982年的伦敦艺术家和设计师,带着他的作品集出现在Rarible上

"我相信NFTs只是艺术家和设计师出售作品的另一种方式,只是这次有令人激动的内置版税,这种情况很少发生,但也就是说只要发生二次销售,设计师或艺术家就会受益。Metaverse就像书籍、印刷品、网络论坛、博客和社交媒体以及电脑游戏一样,是一个人类可以分享他们的创作、思想和想法的空间,既会有好的一面,也会有坏的一面,就像人类所做的一切都有点两面性。"

"完全没有理由将NFT和Metaverse以美学的方式联系在一起。因为这些平台相对较新,在早期采用者中当然会有一些小的共识,但就像之前的互联网一样,开始使用这个空间的人和创作者越多,审美的可能性就越大


由Arianna Lelli Mami和Chiara Di Pinto创立的设计机构Studiopepe同意这个观点,强调市场仍然不成熟。这对组合是2020年Fuorisalone展会上展示的De-siderio项目的作者,是想象数字世界的先行者。

"到目前为止,我们所看到的关于NFT和metaverse的创造都只是一个开始,创意和设计的可能性几乎是无限的,但我们处于一个初始阶段,在这个阶段中,产品有同质性。迄今为止,我们所看到的项目都是以原型为基础,在某种程度上是令人放心的,因为它们具有熟悉的元素"。

"如果我们想想Instagram早期的情况,我们都记得方形图片的大趋势,它逐渐发展起来。这些新工具的发展导致了一种双重欲望:即调查它们和以其他方式与它们保持距离。数字世界的逐步发展带来了许多机会,但也带来了关键的问题,特别是当我们谈论新一代时,就像蛰居现象一样,青少年决定将自己与社会生活隔离。此外,最年轻的,没有了解过模拟世界的人,将更倾向于和促进对这些数字世界的理解"。


游戏设计和元世界:物理和数字的挑战

"游戏设计师将成为元空间的设计师,就像互联网从一开始到今天的网站管理员一样,"游戏设计师和制作人法比奥-维奥拉解释说

"世界上已经有近28亿人在视频游戏中相遇、互动,尝试以新形式建立社区和民主,铸造和流通平行货币(加密货币ante litteram),并生产虚拟艺术品(现在称为NFT),在玩家之间传递。如果这些可以被认为是元空间的前提,那么今天,硬件基础设施和平台之间的融合将面临巨大挑战。这就是我们如何解释去年微软和Facebook等公司的大笔投资,以及数以千计的初创公司的诞生,这些公司旨在弥合物理和数字体验之间的差距(当然仍然相当大)"


那么,我们在未来几年应该期待什么?

"直到2030年,我们仍将看到大规模的数字化形式,要理解为仅仅是技术溢出,"Viola指出。"一件生来就是实体的家具被转化为数字,一个城市在Minecraft中再现,一个展览变成了虚拟旅游,等等。这些仅仅是从原子和字节的翻译,而没有对生产和成果的模式进行全面的重新思考,就有可能破坏通往数字化的道路,而这些数字世界必须是混合的,必须与协同体验相互渗透。"

"这是一个巨大的挑战,创造性甚至比技术性更强。跨学科的团队必须学会克服现实世界和数字部门之间的障碍,因为在中心的将是习惯于参与体验的公众,他们觉得自己是主角和参与者"


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