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原创 2022-04-21
摘 要:
阐述2022年北京冬奥会冰壶赛事公共信号声音制作的规范要求、制作理念、制作规划与方案实施。
2022年2月20日,第24届冬季奥林匹克运动会(以下简称“北京冬奥会”)在国家体育场圆满落下帷幕,北京作为首座双奥之城见证了竞技体育的荣耀与梦想。受奥林匹克转播服务公司(OBS)的委托,中央广播电视总台(以下简称“总台”)的制作团队共承担了冰壶、单板滑雪(包括U型场地技巧、坡面障碍技巧、平行大回转、大跳台和障碍追逐等小项)、自由式滑雪(包括空中技巧、雪上技巧、U型场地技巧、坡面障碍技巧、障碍追逐和大跳台等小项)共3个分项比赛的国际公共信号制作任务。笔者作为声音制作团队中的一员,就冰壶项目公共信号的声音制作规范、制作理念、制作规划与方案的实施进行解析。
1 公共信号的声音制作规范
OBS为了向全世界的持权转播商提供高质量、高标准的赛事转播公共信号,在转播框架内对于公共信号制作的各方面都明确给出了严格、统一的规范要求。
图1 北京冬奥会音频公共信号制作的规格
表1 北京东奥会音频公共信号主路由的声道分配
表2 北京冬奥会音频公共信号备路由的声道分配
OBS可为不同诉求的持权转播商提供多元化、个性化的服务内容,在赛事转播信号传送阶段需要制作并提供多种音频信号素材,包含标准的电视国际公共信号(PGM TV)、广播音频公共信号(PGM RD)、体育展示播报传声器信号及导演/制作人内通信号(PA announce/CUE)、EVS片段素材直传(MCF)、内场传声器编组信号(FOP MIX)、场馆氛围及观众效果编组信号(Crowd MIX)、摄像机机头传声器编组信号(Microphones)等,详见表3。
不同的音频信号素材在遵循相同技术制作指标的同时,还会根据信号使用对象的差异定义额外的功能要求。例如,广播音频公共信号(PGM RD),要求在赛事制作流程开始前的45 min提供信号,持续至赛事制作流程结束后30 min,信号内容为指定分类的声音缩混素材,且不受任何制作流程操作的影响。再如,内场传声器编组信号(FOP MIX)、场馆氛围及观众效果编组信号(Crowd MIX),信号内容为指定分类的声音缩混素材,且按正常制作过程中的比例提供,信号不受任何制作流程的操作影响。这些额外的功能需求会对后续规划音频制作产生决定性影响。
奥运会音频公共信号制作均遵循统一、严格的技术指标,以确保各项赛事转播音频技术质量的一致性。例如,数字音频信号规定需要满足48 kHz采样率、24 bit的量化精度,信号制作中的数字基准电平为-18 dBFS,信号制作的响度标准为-23 LUFS(±1 LU),信号的动态范围在-30~-15 dBFS或在10 LU LRA响度范围内,信号制作的峰值电平不能超过-3 dBFS。以上所有测量依据均基于ITU-R BS1770-4建议书[1]。
从观赛角度出发,音频公共信号的制作需要呈现更加真实、震撼的赛场环境以及犹如置身其中的比赛细节,两者之间的作用与平衡可以增强视听效果的冲击力、感染力与代入感,令观看者仿佛身临其境又近在耳边。基于上述制作需求,设计音频公共信号的制作方案,重点包括音频信号源的构成与关系、制作系统的框架及音频制作中的兼容性。
冬奥会冰壶项目的声音制作信号源主要分为5大类:赛场气氛效果(ambient/Immersive)、近场观众效果(near crowd)、比赛细节效果(FOP-filed of play)、摄像机传声器(CAM-MIC)、体育展示信号源(PA announce/music)。
在声音制作中,赛场气氛效果主要用于构建场馆的空间并渲染整体气氛,作为整体声音制作的根基;近场观众效果主要用于近距离展现观众的掌声、欢呼声、呐喊声等气氛效果,给予场馆空间信息更多的细节与情感色彩;比赛细节效果主要用于在近距离拾取并展现运动员竞技的细节效果,如战术交流、擦冰声、冰壶滑行的声音、冰壶撞击的声音等,给予感观更多的冲击力与带入感;摄像机传声器主要用于中远距离展现运动员或比赛的细节效果,并完成如单边注入点出镜报道、赛后采访等制作流程;体育展示信号源主要用于丰富整体声音的层次,还原更真实的赛场环境。
在音频公共信号实际制作过程中,不同声音信号源需根据不同的功能定位控制合理的制作比例与声像关系。以5.1.4三维声公共信号为例,如图2所示,赛场气氛效果作为信号制作的根基应占据声音的主体,营造出良好的包围感,且准确描绘出赛场的空间信息;近场观众效果作为空间的细节信息,可定位在整体声像偏前的位置,比例不易过大,保留一定的纵深感;比赛细节效果作为声音制作效果的重点应定位在整体声像靠前的位置,比例与赛场气氛效果相呼应,听感清晰且具备较好的融合度;摄像机传声器和体育展示信号源同样应定位在整体声像靠前的位置,通过比例的调节规避与其他声音效果的相互干扰。
北京冬奥会冰壶项目的音频公共信号制作共由4套三维声制作系统承担,分别负责赛场内A、B、C、D 4条赛道的信号制作任务。各制作系统看似独立但也存在信号共享与传输的需求,在制作框架、操作规范上也需具备相对的统一性。例如,为了保证4套音频系统所制作的公共信号在空间感知方面的一致性,赛场气氛效果信号将统一由决赛赛道的音频制作系统完成制作,并按本系统相同的制作标准共享至其它3套音频制作系统;再如,赛时流程传送的初始阶段(如片头动画、景观音乐等),为了保证各赛道公共信号的同步性、一致性,各制作系统应统一使用决赛赛道的公共信号完成相应环节的制作流程,待流程结束后在适当时间切换至本系统的制作信号源……此外,对于各制作系统而言,在保留一定声音创作个性的同时,信号制作中声音素材混合的比例、参数调整的原则等方面同样需要遵循统一的操作规范,从而实现用户在切换不同冰壶赛事公共信号源的过程中保持相似的听觉感受。
根据北京冬奥会赛事公共信号的制作要求,音频工作者需要同时制作并提供5.1.4三维声、5.1环绕声、2.0立体声的公共信号内容,如图3所示,不同信号间的兼容性对于最终公共信号的质量与效果也起到决定性的影响。考虑到操作的便捷性与兼容性,同时考虑到体育赛事声音元素的声像定位需求,在公共信号制作过程中,可将5.1.4三维声定义为主要制作方向,通过两组环绕声逻辑母线实现上、下两层声床的信号制作,这种方式可以迅速与5.1环绕声公共信号的制作相结合,且两者之间不会产生任何的冲突。其次,5.1环绕声公共信号也可通过调音台系统内部的down mix(下混)母线实现对2.0立体声公共信号的同步制作,下混的参数设置见表4。这样的制作流程条理更清晰、更便于音频工作者将精力放在信号制作内容的本身,并且在对比监听不同信号源的同时,可实现对以上3种公共信号的快速调整,及时解决所发现的问题。
3.1 音频信号的制作流程
图4 决赛赛道制作系统信号制作流程示意图
3.2 拾音方案
图6 决赛赛道制作系统的传声器示意图
3.2.1 赛场气氛效果的拾音方案
3.2.2 近场观众效果的拾音方案
图8 近场观众效果传声器
3.2.3 比赛细节效果的拾音方案
图9 佩戴在运动员身上的无线领夹传声器
图10 安装在赛道两侧的全指向领夹传声器
3.2.4 摄像机传声器的拾音方案
图11 架设在摄像机上的枪式传声器及微型传声器
3.3 声音制作的参数调整
3.3.1 增益的调节
3.3.2 比例的调节
3.3.3 频率避让原则与参量均衡的使用
3.3.4 声像的调整
3.3.5 动态参数的调整
选自《演艺科技》2022年第1期 崔 巍《浅析2022年北京冬奥会冰壶赛事公共信号的声音制作》。转载请标注:演艺科技传媒。更多详细内容请参阅《演艺科技》。
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