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原创 2022-04-14

hi188|编辑
在最近举行的拉瓦勒虚拟现实(欧洲)2022活动上,Pico正式宣布在欧洲地区推出消费级的Pico Neo 3 Link。据悉,这也是Pico首次在海外发售消费级VR产品。
众所周知的原因,海外VR一体机市场基本被Quest垄断,它在产品和内容上都给消费了不错的选择,Pico作为追随者在Neo 3产品于国内发售近1年后,正式进军海外市场,这样的动作值得关注。当然,这一动作背后少不了字节平台的推动。
此前,由于产品上的差距Pico的消费级VR产品仅在国内出售,海外市场主打商用版本。
在Neo 3发布之前,Pico就已经高调宣布进军C端市场的决心,相关阅读:《Pico周宏伟:从产品体验到内容平台,Neo 3将全面进攻C端VR市场》,2021年3月。

Pico Neo 3
在Neo 3发布之后,Pico持续引进海外优质游戏,Pico商店也可以看作是国内最有潜力的消费级VR一体机平台,尤其是海外头部内容,目前平台内。国内另一个参考是HTC的Viveport平台,只不过在引进大作力度上,没有Pico下血本,而且公司产品和内容策略也不明确。
最近1年,发生在Pico上的一件大事就是被字节收购,而这次收购直接导致的结果是,全渠道加大营销,大力引入海外内容,国内认知度在不断提升。
到目前为止,Neo 3的整体优化基本可接受,虽然和Quest 2在产品力上还有差距,但这些差距并不是一时半会就能解决的,比如桌面识别、键盘追踪等功能,但硬件基本素质完全可以打通C端。

Pico Neo 3 Link
而本次在欧洲发布的Pico Neo 3 Link大体上和国内的Neo 3 Pro大体相同,区别后面讲。
几个重点,Neo 3 Link将于5月先于法国、德国、西班牙、荷兰首发,6月将于英国(399英镑)、意大利发布。除英国外,Neo 3 Link定价为449欧元(约人民币3113元),国内Neo 3 Pro要5699元,当然成本差距并没有这么大。
这个价格虽然和Quest 2 349英镑(法国)的定价优势略低一些,但零售价应该是做到了比较低的水平。
值得注意的是,德国目前仍不在Meta Quest 2官方发售名单上,因为2020年10月德国监管机构,对Quest强制使用Facebook账户进行调查,此事件始终没有结果,导致“官方”暂停销售,但用户不受影响。
关于硬件上的区别,目前已知:Neo 3 Link支持DP直联模式。这一功能在国内Neo 3上则不支持,仅Neo 3 Pro支持。
DP直联的模式可以理解为原生PC VR模式,现在Neo 3和Quest 2的PC VR串流都是经过画质压缩(需要编解码过程),而DP直联借助Type C接口即可通过一根USB C-DP的线缆即可完成。
因此,我们可以简单的理解:Neo 3 Link就是消费者版的Neo 3 Pro。

而Pico则表示Neo 3 Link是最好的PC VR和VR一体双模机,当然Quest 2不支持原生DP连接,这么说倒是没啥问题。
与此同时,为了得到海外玩家的反馈,Pico公布了一项名为“beta program”的测试计划,具体来说就是:玩家需要对Pico Store、Pico账户、支付、社交和其他服务进行反馈。
而Pico给出这些加入测试计划的人的一项优惠条件是:购买Pico下代产品时(发布3个月内)将提供35%的折扣,相当于65折购买新品。同时,还表示可能会在未来12月内发布下一代产品。

另外,Pico还表示将在日本、韩国推出“测试计划”。
在我看来,出海具备了两个基本因素:
现场提到的Neo 3 Link首发游戏阵容有:Eleven Table Tennis、Walkabout Mini Golf、Superhot VR、Puzling Places、Demeo、OhShape、After The Fall、Larcenauts等等。
目前Pico商店内游戏数量已经超120款,目前这些大部分在国内Pico商店引进的内容都允许在国际分发,意味着这些之前引进的海外内容,都有望在海外Pico商店陆续上线。

当然,内容数量和阵容和Quest有极大差距,这不容否认。
如此一来,除了在Quest上独占的VR游戏外,Pico通过引入等方式逐渐缩小和Quest的内容差距,Pico Neo 3在海外发售应该是1年前发布Neo 3时(大力引入海外优质内容)就计划之内的。
可预见的是,海外平台VR独占内容将更具吸引力,未来一段时间Quest平台仍将保持着较高用户粘性。而VR一体机的整体内容策略,也更接近当前游戏主机生态的玩法。
甚至还有一种可能,随着Pico海外平台的关注度不断提高,海外开发者会开始考虑在Pico平台首发,以此来提高首发占比,借此完成国内Pico商店同步上线,借此缩短国内商店上线周期,这对于国内用户而言有着至关重要的作用。
在此之前,国内平台只能通过Quest、Steam(PC VR)、PS VR等来体验首发VR大作,而等到国内平台引进有一个时间周期,这其中可能就错过了游戏宣传黄金时期,或者玩家已经在其他平台购买,优势大大降低。
而突破的关键就在于提高游戏首发占比。
不难看出,Pico消费级VR出海将是重要的战略布局,它将起到Pico从引进海外优质内容、到吸引海外开发者来Pico首发的重要转折。
先不说超越谁,一步一步追上来才是最难做到的。
END

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