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原创 2022-04-27

Esther|编辑
几年前,一款名为《精灵宝可梦Go》的LBS AR引爆全球玩家,从此掀起了一股LBS游戏的热潮。它并不是普通的游戏,它的 特色是需要玩家亲自到各种户外环境,才能收集补给和捕捉小精灵,有的人通过这种需要大量运动的游戏来社交,有的人则用它来健身。该作用户粘性足够强,月活用户曾高达一亿人以上,并持续多年霸榜App Store总销售额排行。

据了解,《精灵宝可梦Go》自发布至今已经有8年时间,在此期间包括Niantic在内的开发商陆续推出了各种将IP和LBS AR结合的游戏,比如:《哈利波特:巫师联盟》、《Catan:World Explorer》、《侏罗纪世界Alive》、《勇者斗恶龙Walk》等等。尽管如此,几乎没有任何一款LBS AR游戏可以突破《精灵宝可梦Go》的成绩。
也许这一局面即将改变,因为Niantic近期公布了一款全新的LBS AR游戏《Peridot》,其玩法更侧重于AR互动,采用了Lightship平台的多种智能技术,如:语义分割、实时环境识别等等,意味着AR不再是直接叠加在2D视频上,而是与3D物理场景更加融入,因此沉浸感和逼真感足够强。
LBS AR游戏的变革
实际上,不管是《精灵宝可梦Go》还是上述提到的各类LBS AR游戏,它们的本质实际上是将游戏内容与地理位置信息同步,AR并不是关键玩法,用途更多是拍照和好友分享,即使关闭AR模式也照玩不误。这样的玩法在《精灵宝可梦Go》上成为爆款,然而却不能保证其他同类游戏的成功。比如Niantic的《哈利波特:巫师联合》、《Catan:World Explorer》就因为玩家规模不足,没上线多久就下架了。

一方面,大量的“LBS AR”游戏使得市场饱和,玩家的选择有很多。此类游戏没有充分利用与物理空间融合的AR技术,不管套上什么样的IP或故事情节,还是转变玩法规则,依然是换汤不换药。另一方面,重复的玩法让用户逐渐失去兴趣,人们渴望全新、有创意的玩法。
对于Niantic来讲,《Peridot》是一次全新的尝试,它不仅将改变《精灵宝可梦Go》以来LBS AR的标准玩法,也将帮助Niantic测试/展示其AR开发平台Lightship的能力。虽然市面上已经有一些支持自然遮挡、环境识别的AR小游戏,但真正利用LBS大规模地图的沉浸式AR游戏目前还没有。因此,《Peridot》推出后,将有望改变现有LBS AR游戏的局面。
Niantic的技术积累
如果说AR有望改变LBS游戏的局面,那么Niantic是最可能抓住这个机遇的公司。其多年来积累了大量的AR技术,并通过游戏客户端收集了大量环境数据,用来优化AR游戏。比如在《精灵宝可梦Go》上就收集到由玩家上传的数十亿环境照片。

为了推动LBS AR游戏生态发展,Niantic还推出了AR开发平台Lightship,将其AR技术整合并提供给其他开发者。据悉,Lightship目前有几大功能,分别为:
空间音频;
实时深度识别和环境映射:可实时在环境中创建3D网格,并分析理解环境中的地形和表面。在AR应用运行过程中,3D网格会持续存在,并支持实时更新;
自然遮挡和物理模拟:AR内容可与真实环境自然互动;
语义分割:可帮助算法区分地形、天空、建筑等物理特征,允许AR物体在物理环境中自然运动;
多人AR、定位共享:可允许8人在本地实时共享同样的AR内容。
除此之外,Niantic也在开发全球规模的3D地图,以及虚拟定位系统(VPS),以实现精准的持续性LBS AR内容开发。

这些功能将大幅提升AR与人、环境之间的交互,而这将为LBS AR游戏带来更加丰富的应用场景,尤其是在《Peridot》这种养宠物的游戏中,沉浸、自然的AR宠物看起来会更有生命力,而且它们通过摄像头也可以智能的识别周围的环境特征,像真的动物那样。

虽然目前关于这款游戏的信息并不多,但在网上找到了它的一些具体玩法,也许可以从中看出它会采用Lightship上的哪些功能。







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