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就等你了!BOTC说书人问卷调查|华科xNS 研究课题

原创 2022-05-12

◆ Blood On The Clocktower

一款关于谎言和逻辑、推理与欺骗的社交类桌游。


本系列为NeXT SCENE与 华中科技大学新闻与信息传播学院 的联合研究课题。社会调研环节,将通过行业时代剖面、深度研析BOTC说书人的需求痛点及建议,构建需求模型,寻求改良方案,以期形成更好的说书生态;继而进一步探求《血染》作为剧本杀之后的产业化发展之可能性。


研究流程:①问卷及行业调查 ②反馈的调研分析 ③研究报告发表



NeXT SCENE诚挚邀请:

各位说书人扫描文末【说书人问卷】二维码/点击“阅读原文”进行填写;

也欢迎广大店家/企业主扫描【店家问卷】二维码进行填写。

评论区留言问题与建议可与其他玩家进行互动✍️

/如需后续所出研究报告,请在文章留言处写下您的联系方式(已设置仅后台可见)
或可添加客服微信:NeXTSCENEUS




研究意义

Research Significance 


【说书人调查问卷】站在说书人及游戏体验角度,贴合现实情况设置切实问题,以收集最佳一手信息。

个体的力量有限,而说书人群体需要发声;

问卷的结果汇总反馈将有助于

①科学建立说书范式,以供说书人自测与精进提升;

②依托说书人需求模型,制定出解决及优化方案,为说书人带来实质帮助;

③继而进一步构建良好的BOTC说书生态与和谐氛围。



同时,【店家调查问卷】的调研结果也将有利于

①需求模型的搭建、产业端痛点的解决、转型的发力以及投资方的策略部署;

②把握时代经济脉搏,洞见产业未来,继而为行业的风险应对制定出可复制化策略;

③由点及面、结合社会切片,以绘制整体行业架构图,探索BOTC产业诞生及规范。




课题研究背景:BOTC的火热

Research Background


据百度指数显示,“血染钟楼”的相关搜索结果超过305万。3月27日,“血染钟楼”关键词的百度指数跳升至3419,并在4月8日达到10252。


图片来源:百度指数


《血染钟楼》的异军突起仿佛只在一夜之间。加之疫情的影响、以及大众对于体验的精神需求;原剧本杀、狼人杀玩家,对《血染》感兴趣或者刚体验过几场的新人等,茶余饭后的话题,也开始更为频繁的出现《血染》的身影;


图片来源:BGG


剧本杀的逐步纳入监管范围、疫情反复带来的不确定性、行业现下的“闭店潮”……剧本杀业界似乎正在面临洗牌:多家剧本杀店也早将视线投向了《血染钟楼》,并随之新增《血染》的相关线上或线下业务,部分剧本杀店的转型投入、多方资本新秀的入场……《血染》的红利是若鹜众人趋之。




关于NeXT SCENEAbout Us


全球沉浸式体验咨询研究与媒体策划公司。

以“沉浸式”为核心特征的时代已经到来,内容消费需求对供给端的反馈促生:密室、剧本杀、沉浸式游戏的兴起。技术赋能体验及场景,NeXT SCENE持续关注沉浸式行业的未来。


NeXT SCENE


NeXT SCENE ReSEARCH发布有全球沉浸式行业报告(2019、2020)、百老汇行业报告;参与美团研究院|中国密室行业报告、腾讯腾云智库内刊行业资讯、凤凰卫视《5G来了》系列5G+文娱纪录片整体内容策划及录制;并受邀参与中央电视台英文频道全球商业栏目行业专家采访。

曾主办过沉浸式体验行业论坛(哥伦比亚大学全球中心)、并策划组织首届中国沉浸式行业峰会与第二届中国沉浸式产业发展论坛(南京)。




联合单位Associated Agency


华中科技大学-新闻与信息传播学院


华中科技大学新闻与信息传播学院是国内一流水准的新闻传播学术重镇,形成了国内最为完整的新闻传播类高级专业人才培养链,是国内拥有新闻传播学一级学科博士授予权的六大新闻学院之一。




课题研究顾问

Research Consultant


 熊 硕 

华中科技大学新闻与信息传播学院讲师,硕士生导师,武汉市黄鹤英才,华中科技大学计算机科学与技术学士,北陆先端科学技术大学院大学(JAIST)信息科学游戏学领域硕士、博士,曾主持日本学术振兴会(JSPS)特别研究员(DC2)项目。致力于游戏科学研究、游戏人才培养和游戏策划工作,主要从事游戏信息学、严肃游戏与游戏化、游戏智能博弈与策略等问题的研究。


重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析设计,以及严肃游戏作为解决方案在当代教育、战略、医疗等相关领域的应用。发表游戏相关研究论文30余篇(SCI、EI),著有英文专著《游戏洗练度理论:游戏设计新范式》,译著《电子游戏世界》。

作为华科新闻与信息传播学院游戏研究组|游戏研究专向的主要负责人,多次参与游戏相关重大课题与项目。曾与互动产业研究院-腾讯科技一同合作探讨:《基于Murder Mystery Game的用户模型与游戏机制研究》。




BOTC说书人及其重要性

The Importance Of Storyteller


BOTC设计师Steven Medway对说书人的定义:

即,「说书人」结合了《龙与地下城》中的DM角色以及自主选择冒险行进的小说作品。


不同于剧本杀的DM、或是《狼人杀》的上帝,以一种完全场外的身份对场内玩家分发信息;

在《血染钟楼》中的说书人,在每一次按规则执行游戏指令之前,都会自主思考所有信息,并有计划斟酌的再给到玩家,让玩家们自主创造出一幕幕鲜活戏剧。


国际学术界也对说书人的前身之一:GM(Game Master)进行了大量研究。“3月4日”也自2002年起,在名为Spunkrat的网友的发起下,被定为“国际游戏主持人日”,以向GM的贡献表达感谢。



回到《血染》本身,

故事的开篇,被悬吊于钟楼之上的第一夜受害者,就正是说书人。

可以说,说书人从游戏的一开始便与之紧密相连;后续的剧情推进、阵营力量的对比与牵制、谜团的破解与新增,也离不开昼夜交替之间,说书人的信息给予及正误选择;同时,BOTC官方也增加有传奇角色可供说书人挑选,以进行适时控场。


图片来源:BOTC


我们也能看到各社交平台上对于说书人的愈高呼声:


图片来源:小红书|向左滑动查看更多




参考文献Reference


[1]一夜之间,血染钟楼剧本杀崛起. 澎湃新闻, https://bit.ly/nsrREFER1

[2]闭店潮之下,剧本杀靠《血染钟楼》续命. 澎湃新闻, https://bit.ly/nsrREFER2

[3]为什么“国际游戏主持人日”要定在3月4日. 搜狐, https://bit.ly/nsrREFER3

[4]Behind the Curtain #4: Werewolf & Clocktower… How they are different. How they are the same. Tumblr, https://bit.ly/nsrBOTC

[5]Gamemaster. Wikipedia, https://bit.ly/nsrREFER5



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