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雪云VRun System:减轻VR晕动症的图像技术思路 | 「共同虚拟」DEMO库

2022-06-28


日前,于2019年成立于日本长野的次世代VR系统开发公司雪云公司(英文名:YUKIGUMO)发布消息称,计划于今年12月发布一个名为“The Connected World”的元宇宙平台及相关MMORPG游戏,并提前公布了用于该元宇宙平台中、能减轻VR晕动症的图像技术“VRun System”。


据披露,元宇宙平台The Connected World由一个基于组织者设定规则的虚拟世界“World”和在其中创建的若干虚拟空间“Land”构成。用户可以在The Connected World中的“土地”内开展商务、游戏、建房、冒险、会议、创意及艺术活动等。


雪云公司为这个元宇宙平台设计了一个名为Metaverse Engine的开发工具。用户可以利用这个工具进行“Land”(包括地形、建筑物等)、虚拟分身(包括虚拟分身的动作、声音等),以及脚本(包括原创游戏、活动策划、NPC AI等)的制作。

比较令行业关注的在于Metaverse Engine这一开发工具中有一项雪云公司研发的、能减轻VR晕动症的图像技术“VRun System”。

据了解,VR晕动症一般有“视觉晕动症”和“模拟晕动症”两种。视觉晕动症主要是由头显本身的刷新率、闪烁、陀螺仪等引起的高延迟问题导致的眩晕感;模拟晕动症主要是由用户视觉上观察到的状态和身体的真实状态之间的不一致引发的眩晕感。


雪云公司CEO伊藤克表示,VRun System与目前市场上一般的解决VR晕动症的思路不同。“一般解决VR晕眩症的思路是减少‘vection(即向量效果)’,通过高帧率、低延迟的画面,保持运动加速度不变,在进行跳跃或其他剧烈动作时缩小视野,以及限制快速加速或减速等方法来减轻眩晕感。但它们的缺点是对游戏机等的图形性能要求很高,对游戏内容有所限制。而VRun System并不是要减少‘vection(向量效果)’,而是采取‘让大脑产生耐受性’的生理学措施。”


这种感觉就是“向量效果”

简单来说,VRun System的思路主要是通过减少或消除视野的急剧变化,减少大脑陷入紧张状态的频率。


据了解,VRun System有望产生四个效果。一是可以让用户在元宇宙空间内不受VR晕动症困扰地自由移动;二是可以让用户不受一般VR体验15分钟的时长限制、能进行长时间VR体验;三是可以让用户享受高品质画质;四是能支持数千人的同时连接。


通过VRun System,被认为可以让The Connected World成为一个具备高度表现力的元宇宙空间。另外,VRun System也不需要专门的VR硬件,而是可以运用到现有的VR头显上,能与Unity等现有的游戏开发引擎等协同使用,从而降低引入的技术门槛。


左边为雪云公司CTO丸山谦一郎、右边为CEO伊藤克



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