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杜比全景声音乐,从入门到精通——USC2022上和弦声音交流大会系列讲座

2022-07-14

2022/06/19 - 08/15 | 第三届上和弦声音交流大会


Upping Sound Conference 2022

上和弦声音交流大会



USC2022系列讲座——杜比全景声混音赛道

杜比全景声混音讲座详情看文章底部



杜比全景声混音讲座评委

(按姓氏首字母排序)




杜比全景声混音赛道讲座评委深度答疑👇

Q1:杜比全景声的工作流程是什么?

张岩老师:最简单的方式是,一个笔记本电脑,一个耳机,有相应的工作软件,你就可以开始干活了。目前最新版本的Logic Pro、Cubase、Nuendo等DAW其实都支持内置的杜比全景声渲染器与双耳渲染Binaural输出。

建议在最终交付母带的时候至少在7.1.4的环境里去做一个QC(质量控制)检查,然后再去调整监听。但这不意味着你要在这个环境里才能开始去做。

理论上讲,如果大家对杜比全景声感兴趣,门槛其实没有大家想象的那么高,你只要有这些相应的软件工具,戴上耳机就可以开始创作了。

其成本也不高,像杜比全景声渲染器有90天的免费试用。杜比全景声渲染器的价格是299美金,并且是永久授权,后续可以免费升级。原先Pro Tools标准版是不支持杜比全景声的,而现在的Studio版有了内置的3D Panner、7.1.2的BUS等,可以直接开始杜比全景声制作,降低了音频工作站的门槛。

从这一年的整体情况来看,音乐行业对杜比全景声有了很大的支持,发展也非常迅猛,这样更多的人现在都可以开始上手杜比全景声制作了。


Q2:杜比全景声格式有什么要求?

张岩老师:杜比全景声Master File(母版文件)有两种形式。一个是影视类常用格式DAMF,一个是流媒体音乐常用格式ADM BWF。两个之间可以互转。

杨杰老师:此次大会要求提交的是ADM格式。 
像新版的Pro Tools、Logic Pro、Cubase、Nuendo等DAW目前是可以直接导出ADM,而杜比全景声渲染器要先录制出来DAMF,然后再把它转为ADM格式。


Q3:立体声混音与杜比全景声混音有优劣之分吗?如何卸掉思想包袱?

张一龙老师:其实越没有标准,大家应该越没有包袱。

杨杰老师:就像当初用单声道的人,突然接触到两声道了,他会去思考有没有用,要怎么用。所以我们更多探讨的是艺术和技术应该要怎么去实现,这是个没有规则的事情,怎么玩都行。所以就算赛道里是规定的素材,你也可以有很多不同的玩法,大胆地去展示你的审美。立体声混音其实已经非常成熟了,大家有一个共识的审美,但是对于杜比全景声,还没有那么统一的标准,所以更不应该有这个包袱存在。


Q4:杜比全景声在音乐混音当中的应用会不会受到流派风格的限制?

杨杰老师:不会,但杜比全景声混音技术是一个工具,它肯定是给听觉服务的,针对不同的风格去欣赏它的方向也是不一样的。但像古典音乐,这种音乐形式已经发展太久,在一个空间里你让一个乐器来回“跑”,它不一定合适。


挪威唱片公司2L,他们的度就把握的很好。他们是找一个空间感很好的教堂或是音乐厅去录制,然后让观众的耳朵置身于乐团当中,而不是传统形式的摆在你面前,其实感觉上还是很新颖也很合适的。


不是说杜比全景声一定要有什么高度的东西,像立体声混音要用大量均衡、压缩等等处理空间里的主次、组合音色关系,现在有空间把它展开以后,需要考虑的就是怎么合理的让他们分开,然后妥善的处理这些新的空间关系,可能之前被遮盖起来的很小的动机元素,会变得特别清楚。


张一龙老师:大家有时候对古典音乐有点误解,古典音乐与生俱来的就带有live性质,因为那个年代,大家必须在乐团附近,没有扩声,也没有远程的传送方式,所以我们说的定式可能就是还原现场的感觉。


像2L这样的唱片公司,是要去找一个环境和音乐共同发声的。作曲家在创作乐曲的时候,就已经开始考虑到空间中的音乐关系了。这个可能就是和流行音乐的工业生产模式不一样的地方了。像流行歌,录音师、混音师、做母带都是分开的,古典音乐里就比较难分开,一开始设计录音形式的人就是决定最终作品听觉样貌的人。所以反而在杜比全景声的环境下,我们有更大的早期设计空间给唱片设计人和录音师。


大部分的古典音乐在音乐厅演,后方是不能有小提琴的;摇滚乐吉他能不能摆在后面呢?可以,但其实是不舒服的,人是有音乐记忆的。比如,这个行业之前做bass与鼓这种音色的互相避让也是一个记忆,如果你在空间上做一个大的变动听众就是会不舒服,这是一个习惯问题。最好的检测办法就是,你一听上去觉得舒适的,反复听也觉得没什么问题的,这个才是经得起考验的。不一定非要是花哨的东西,最终还是要回归到音乐本身。杜比全景声混音技术绝对不是圈地自萌,割裂过去,还是要和过去的听觉习惯紧紧相连的。


张岩老师:上和弦本身就是从音乐创作开始提供给大家教学的平台,所以“创作前置”对我们日后的教学方向来说再适合不过了。

我们刚从单声道,立体声开始做混音的时候,经常会听到所谓“乒乓效果”,这其实只是技术提供给大家的一种手段,你只是多了一种选择,如果音乐的情绪需要你去这么做,你可以在你的音乐空间里这样运用。



Q5:相当长的一段时间里,作曲、编曲、录音、混音是分离的工种,那么杜比全景声是不是更需要在创作初期就要带着整体的空间思维做?

张一龙老师:杜比实验室做得很棒的一点是让Logic Pro和Ableton Live等这些给音乐人用的软件都可以支持杜比全景声这一技术,让没接触过的音乐人也能去感受,去想象,很多想象力都是从作曲开始的。像之前还需要编曲,混音两边去沟通要怎么去实现一个共同的想法,甚至直接就把东西抛给混音师,这些对音乐的呈现是有影响的。

杨杰老师:行业到了金字塔比较顶端的位置,当然是需要分工的。但需要每一个环节大家都能去适配音乐的整体方向。像电影本来就是杜比全景声,给电影创作音乐的时候需要很多环节都去支持最终呈现。比如编曲需要VSL弦乐音源,你要会用其中的杜比全景声的格式输出,或者你自己定好比例是多少。这个行业早就为你做好准备了。那我们拿这类的素材再去做混音,那就大不一样了。

张岩老师:在电影配乐方面,许多好莱坞的音乐团队,在给终混团队提交音乐内容的时候都已经是交付7.1.2(杜比全景声声床-Audio Bed)的格式的内容了。电影创作和其他的有些不一样是他要考虑影片最终的呈现效果,那么在原来的环节一定有需要让步的地方,但在杜比全景声里,大家都有各自的空间,只要可以协调好就能做的很舒服。


Q6:杜比全景声用到的工具有什么不一样?可不可以用上转的方式去做?

张岩老师:如果你有杜比全景声渲染器(Dolby Atmos Renderer)在支持杜比全景声的DAW里就可以开始工作了。或者使用Dolby Atmos Music Panner,几乎在任何Mac平台的DAW中都可以配合杜比全景声渲染器使用。


杨杰老师:上转是权宜之计,不是说完全不能用。你在你创作里的某一些元素,比如说pad你没办法让它实现成对或者做空间感,你想让它飘在脑袋上,那你可以针对这一元素去做上转。这属于创作技巧问题,而不是用成品直接去过机器。混音也属于音乐创作,它关乎人的情感,听众是可以感受到的。


Q7:电影业是杜比全景声的先驱,国内有没有使用杜比全景声去做音乐的案例呢?

张岩老师:很少,国内有些电影音乐其实做的非常好,但可能在情绪的表达上可以更好一些。在这方面,我们可以学习好莱坞中电影音乐的丰富经验,比如《沙丘》,它的音乐配合影片中的场景,给人感觉就很震撼。还有《波西米亚狂想曲》,虽然音乐只用立体声来录音,但制作团队为了能还原出演唱会在体育场里的音效,租下了体育场,把音乐用演唱会喇叭放出来,在各个观众区域摆环境话筒进行采样,最后呈现给观众的就是置身演唱会现场的感觉。



USC2022 上和弦声音交流大会为参赛选手们准备了音频行业权威老师的系列讲座论坛。


第一期讲座的时间为:7月15日19:00-21:00

讲座主题:《杜比全景声音乐——从入门到精通》

我们很荣幸的邀请到了杜比实验室技术总监张岩老师与顶级混音师、录音师杨杰老师来为大家讲解空间音频的基础知识及常见问题。


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观看方式:B站直播间

也可扫描👇二维码进入直播间观看


欢迎各位积极踊跃观看讲座!






01 关于声音交流大会

About the Upping Sound Conference


【USC2022主办方】

上和弦®



【联办单位】

(排名不分先后)

8082Audio|怡同科技|奔跑怪物

网易互娱音频|杜比实验室|词曲家



【特别鸣谢】

(排名不分先后)

2496 Top Music|大爆炸1987|舵视传媒|二十四小时音乐|反正靠谱|发条响|福至作品|耿军导演|光先音乐|环球动音|好为原声|哈魔音乐|吉克隽逸工作室|极光艺响配音团队|李宸希|Marling Studio|mia music|莫非定律MoreFeel工作室|RaySound Studio|森中人文化传媒|时光列车TimeExpress|SPEEDBUMPS MUSIC|Talent Union|忘川风华录|响鼓音乐|有沐音乐



【媒体平台支持】

(排名不分先后)

叉烧网|键盘中国|即兴音乐人|LIKEMUSIC|MIDIFAN|worldshow|音频圈|音平资讯






02 赛事奖品-总价值20万

Upping Sound Conference Prizes


本次大赛奖品总价值 20万

由以下友商提供

(排名不分先后)

ADAM AUDIO|APOGEE|artesia pro|AVID|BLACK LION AUDIO|MOTU|NEKTAR|sE Electronics|SONARWORKS|WAVES|三体声音科技|喜马有声书


奖品一览




*USC2022参赛选手,提交作品至大赛邮箱后,均可获得SoundID Reference试用版一份(有效期21天),该奖品由SONARWORKS提供。





03 大赛时间轴

Upping Sound Conference Timeline



*配音赛道特别说明:

配音赛道设置了海选环节,6月23日-7月6日配音赛道海选,7月9日公布入围初赛名单;7月9日-7月22日配音初赛入围者提交初赛作品。





参与此次比赛的优秀创作者,除了能够赢得丰厚的奖品外(总价值20万),还将获得由评委老师们提供的工作推荐、实习工作机会以及项目机会等,这也将是一个拓宽你音乐圈的最佳选择!

我们将于6月20日-6月23日在上和弦公众号平台陆续更新各赛道赛题。实现梦想的机会从未如此接近,希望你不会错过这场音乐盛典!预祝各位在2022年上和弦声音交流大会中取得佳绩!



点击文末左下角「阅读原文」链接

跳转大赛官网下载素材

https://musician.upchord.com/usc2022/




将上和弦设为「星标」🌟不错过赛事精彩推送! 


*本届大赛最终解释权归主办方所有


阅读原文

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