—— 青亭网

分享
原创 2022-07-21

Esther | 编辑
近年来,分析师、行业专家对元宇宙这项新兴概念进行多次分析,也有不少与之相关的调查或预测报告。不过考虑到元宇宙目前还在概念阶段,没有实际的数据支撑,因此分析和预测并不容易。
为此,近期Meta委托分析公司AG(Analaysis Group)编写了这样一份元宇宙白皮书报告,报告中大胆提出,如果以移动技术发展数据为依据,也许可以预测元宇宙将对全球经济产生的影响。

实际上,这份报告也是建立在一个假设之上:如果市场从2022年开始采用元宇宙,那么2031年元宇宙将为全球GDP贡献3.01万亿美元(以2015年美元价值计算),而其中三分之一(1.04万亿美元),将来自亚太地区。
AG表示:现在还没有可以测量的元宇宙模型。为此,分析师利用现有的工具和数据(来自于相关行业、技术和消费者行为),建造了一个模拟的元宇宙经济模型,并以此来预测元宇宙可能会对经济带来的影响和影响规模。
01.移动技术对于经济的影响
在报告中,AG总结了移动技术对经济的关键影响:

移动技术对全球经济影响
02.元宇宙与移动技术发展路径
科研人员预测科技对于经济的影响时,通常会从根据已发生的可测量结果中收集数据,或是利用经济模型来分析。然而这种方式并不适用于元宇宙等新兴技术,因为还没有已经实现的结果,也没有可观测的数据。也就是说,无法预测元宇宙将应用的所有领域、技术采用规模、基于元宇宙开发的技术创新,以及所有相关的经济影响。同样,也无法量化元宇宙的所有置换效应。

除此之外,也需要对比/参考移动技术对于经济的影响,来合理猜测元宇宙的可能发展。选择移动技术的原因是,其足够成熟、具有全球影响力,而且对企业、人和社会产生了变革性影响。另外,移动技术演变改变了互联网的使用方式,这与普遍预期的元宇宙发展路径、价值主张相似;相比于AR/VR技术,移动技术可获得的数据更多、更可靠,而且AR/VR尚未实现全面发展,未对经济产生有价值的直接、间接和催化影响。

全球移动技术采用率(2007-2019)
就像是移动设备整合了电话、互联网相机和mp3播放器,从而改变互联网的连接和体验方式,元宇宙也将AR/VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将转变为全新的内容和体验。元宇宙将打破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。

此外与移动技术类似,元宇宙的预期应用范围非常广泛,包括通信、娱乐、教育、医疗保健、制造和零售领域。
根据对移动技术模型的分析,来量化元宇宙的潜在经济影响,结果发现,如果元宇宙的采用规模和发展方式接近移动技术,那么预计10年后将对全球GDP的贡献将达到2.8%。
03.量化元宇宙对于GDP影响
分两步来利用移动技术模型:1)用数据总结移动技术的采用率和发展速度。数据发现,2007到2019年之间,平均每100人的移动宽带订阅增长(CAGR)从6.2增加到76.9%,这意味着移动技术采用率的全球复合年增长率为23.3%。2)根据上述数据,来预测采用元宇宙10年内,将对GDP产生的贡献。如果市场从2022年开始采用元宇宙,那么2031年元宇宙将为全球GDP贡献3.01万亿美元(以2015年美元价值计算),而其中三分之一(1.04万亿美元),将来自亚太地区。

AG表示,上述预测在其他机构的预测范围内,市面上已经有行业分析师和观察员对元宇宙的潜在价值以及市场规模进行预估,短期预测结果是,未来几年将达到8000亿美元到2万亿美元以上,而长期预测范围(当元宇宙被广泛采用时)则在约3万亿美元到30万亿美元之间,最乐观的预计可超过80万亿美元。
许多消息来源预测,成熟的元宇宙可能是一个价值数万亿美元的产业,但并未预测其成熟所需的时间,以及何时会被广泛采用。

炒作周期曲线
像许多其他以前“大肆宣传”的技术创新一样,元宇宙可能永远不会像目前所设想的那样实现。因此,炒作周期对于元宇宙这样的新技术来讲,是一项值得参考的指标。
AG表示:我们的目标不是预测元宇宙是否会成功。相反,我们专注于衡量虚拟世界的潜在经济影响,前提是它的发展路径接近移动技术。其次炒作周期显示出,任何给定时间点的市场预期都不能很好地代表元宇宙的长期经济影响。即使元宇宙取得一定成功,也会首先经历过度炒作,然后经历消极反思阶段,然后才能找到适用的生产力应用场景。

另外,目前无法确定AG对于元宇宙的假设是否成立,但从这份报告中,可以发现一些可能有助于未来结果的因素,比如开发元宇宙基础设施和技术需要一段时间,可访问性、包容性和安全性对于元宇宙发展的重要性,以及元宇宙面临的挑战和基于在未来几年将如何展开,对于元宇宙采用率和经济的影响。
然而,定位现阶段元宇宙在炒作周期的位置很困难。因此,AG通过将炒作周期与移动技术实际发展阶段变化进行对比,以此来预测和评估元宇宙的长期发展路径。
04.元宇宙对不同行业的影响
多项研究表明,移动技术对经济产生积极影响,但是新技术却可能加深现有的不平等。因此,技术创新应该注重强化已经成功发展,或有正面意图的经济领域。

不过元宇宙对经济的具体影响很难确定,因此AG从直接效应、间接效应和催化效应三种角度来分析元宇宙对不同领域的潜在经济影响。
直接效应:元宇宙将首先影响创建技术和基础设施的行业,如硬件、软件、支付系统和网络供应商,尤其是图形处理器、AR/VR头显、虚拟社交平台、区块链等领域。
间接效应:元宇宙基础设施建成后,早期受到影响的行业包括:游戏、社交平台、电商、现场娱乐和教育。产生的间接效应包括新的就业机会、新的产品等等。
然而,元宇宙的潜在应用不局限于游戏,未来还将推动远程办公、健康、教育和制造业等领域。
催化效应:类似于计算机、智能手机、互联网对于企业级和消费级产生的广泛影响,元宇宙的催化效应无法准确预测。元宇宙可能会对经济产生催化作用,加速增长和生产力,并对早期参与基础建设、采用元宇宙技术的企业和行业产生广泛影响。而且还将与传统行业整合,进一步创造新的就业机会,并以全新的方式影响消费者。
上述趋势已经在AR/VR领域崭露头角,AR/VR在培训、心理健康治疗和包容性培育等场景中已经产生影响。
05.采用元宇宙的挑战与机遇
元宇宙发展取决于必要的基础设施建设、技术开发和部署效率,以及消费者和企业对于新技术的采用规模。一旦市场开始采用元宇宙基础设施,那么变会为创作者、开发者和企业带来经济机遇,就像互联网和移动技术那样。
AG表示:截至今天,没有可衡量的“元宇宙”。然而,与其等待未来某个时间点,我们可以应用来自相关行业、技术和消费者行为的现有工具和数据,为虚拟世界创建一个潜在的类比。
其目标不是将元宇宙与另一种技术进行比较,而是从采用过程中学习和现有技术的经济影响,以推断虚拟世界的潜在采用过程和经济影响。
如果虚拟世界成功,总体上可能会对经济产生实质性和有益的影响,但这种影响会因为行业、地区、时间、人群的不同,而有所差异。
技术专家和风险投资人Mathew Ball认为,元宇宙需要具备三个核心要素:支持大规模共享体验的基础设施、标准和协议、入门体验。仅靠一家公司无法打造元宇宙,只能开发元宇宙的目的地,支持元宇宙构建。
其中,入门体验需要由大量创作者来开发,这些体验将吸引用户和开发者进入元宇宙生态。另外,VR元宇宙的采用率取决于VR头显的销量,而VR内容生态和系统将影响用户粘性。
就像是移动技术带来的变革,随着时间的推移,如果元宇宙成功,它可能会取代一些现有的技术和行业。
要想让元宇宙成为现实,需要整合技术、行业、政策、内容生态等多方面,而且企业、消费者、创作者和政策制定者需要合作。
参考:
https://www.analysisgroup.com/globalassets/insights/publishing/2022-the-potential-global-economic-impact-of-the-metaverse.pdf
( END)

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性